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王者榮耀:3.6體驗(yàn)服墨子微調(diào),嬴政小喬強(qiáng)度再提升

王者榮耀

王者榮耀

來源: 極光 2019年03月11日 10:06

王者榮耀體驗(yàn)服3月6號重新啟用了新英雄瑤,同時對6名英雄進(jìn)行了優(yōu)化調(diào)整。

PS:體驗(yàn)服測試版本不代表最終品質(zhì),請召喚師們多多理解。體驗(yàn)服測試版本不代表最終品質(zhì),請召喚師們多多理解。

看完優(yōu)化調(diào)整之后就迫不及待的想和各位召喚師分享一下這些資訊,主要針對最近幾周都是比較強(qiáng)的墨子進(jìn)行了下調(diào),同時對一些本身強(qiáng)度不低的英雄也加強(qiáng)了一波,比如小喬,嬴政。

下面就對體驗(yàn)服調(diào)整的英雄進(jìn)行一下解讀,讓大家更好的了解這些英雄的強(qiáng)度。

削弱英雄

墨子

強(qiáng)度解析:墨子的話這里主要針對2技能的法術(shù)傷害加成進(jìn)行了削弱,0.1AP對墨子的影響應(yīng)該不會太大,100點(diǎn)法術(shù)強(qiáng)度也就是降低了10點(diǎn)傷害,大后期的話影響也不會太大。

重要的是墨子的射程,2技能的寬度都沒有削弱;而墨子能在這個版本崛起的圣杯也沒有削弱,那么墨子的強(qiáng)度也只是傷害變低了。

墨子的大招對所有想要近身針對墨子的英雄威脅都是比較大的,只要你沒有第一時間控制、秒掉墨子,給到墨子開啟大招的反應(yīng)時間,那么你就會很難受了。

這次體驗(yàn)服把墨子的大招CD進(jìn)行了調(diào)高,那么就會相應(yīng)的降低墨子的容錯率。

所以這里建議大家排位時要記住墨子是什么時候把大招用掉的,記住墨子大招的空檔期,那么此時再去針對墨子就會相對容易一些。

加強(qiáng)英雄

嬴政

嬴政的話這次在體驗(yàn)服把被動,2技能,大招統(tǒng)統(tǒng)加強(qiáng)了一遍,加強(qiáng)的強(qiáng)度可謂不小。

被動:加強(qiáng)了飛劍的飛仙距離,由800調(diào)整到900,這樣一方面加強(qiáng)了嬴政的清線能力。對拼方面的話,覺得1級團(tuán)的時候,嬴政將會是一個大boss,不過需要的前提就是學(xué)習(xí)2技能。

2技能:

法強(qiáng)方面:改版前一級70點(diǎn)、滿級140點(diǎn);改版后一級90點(diǎn)、滿級135點(diǎn)(等級指的是二技能等級)

護(hù)盾方面:改版前一級140點(diǎn)、滿級280點(diǎn);改版后一級180點(diǎn)、滿級270點(diǎn)。

通過數(shù)值對比可以發(fā)現(xiàn),策劃這是把嬴政的前期進(jìn)行了略微加強(qiáng),而后期的話改版前和改版后2技能的強(qiáng)度基本不變,只有小數(shù)值的差異,影響不大。

每支飛劍傷害:70(+20/LV)(+0.08AP)→80(+20/LV)(+0.07AP)

這里前期不考慮AP加成的話,只考慮4級時大招的傷害來進(jìn)行對比,嬴政大招55支飛劍全部打滿,且不考慮敵方魔抗免傷的傷害對比如下:

改版前:{70(+20/LV)}*55=4950

改版后:{80(+20/LV)}*55=5500

通過數(shù)值對比可以看到前期的大招傷害最少提升了550點(diǎn),因?yàn)榍捌贏P值較低,這里對于AP加成暫時忽略不計。

而后期的話AP值上來之后,明顯可以斷定大招的后期傷害是降低了一些的,畢竟等級所帶來的傷害提升是有上限的。

強(qiáng)度解析:被動普攻距離加遠(yuǎn),大招對野怪的額外傷害提升10%,這兩點(diǎn)肯定是實(shí)打?qū)嵉脑鰪?qiáng)。特別是普攻距離的加強(qiáng),對于1級團(tuán)時的嬴政來說是非常強(qiáng)的加強(qiáng)了,再配合嬴政的被動物理法術(shù)雙傷害,射手在1級團(tuán)時的就更打不過嬴政了。

大招前期傷害增加、后期減少,這種平衡性調(diào)整到底是增強(qiáng)還是削弱,在我個人看來還是利于嬴政的。

畢竟你打路人局的話,我個人覺得前中期的重要性是高于后期的,因?yàn)橐坏┣捌谀骘L(fēng),路人局想要在后期逆襲翻盤不是一件簡單的事。

所以犧牲一些后期傷害來增強(qiáng)前期,在我個人看來是利大于弊的,改版后嬴政有望重新回歸T1中單。


老夫子

強(qiáng)度解析:雖然老子的2技能機(jī)制比較不錯,但是僅僅是把老夫子的2技能CD降低2秒,我個人以為還是不足以把老夫子從下水道撈起來的。

因?yàn)槔戏蜃尤钡牟皇沁@2秒的CD縮減,而是前期在線上的清線壓力,而沒有出到末世這件裝備的老夫子續(xù)航能力也是非常弱的。

雖然2技能的CD縮減對老夫子的線上對拼有一定幫助,但是這個版本射手手長啊,個人認(rèn)為面對射手老夫子在對線期的壓力依舊存在。


姜子牙

曾幾何時,姜子牙體系風(fēng)靡KPL,可是好景不長,姜子牙的被動經(jīng)驗(yàn)值經(jīng)過多次調(diào)整之后,姜子牙體系的前期節(jié)奏變得沒那么好掌握,而路人局的姜子牙戰(zhàn)績更是慘不忍睹。主要是因?yàn)榻友荔w系需要的更是5人團(tuán)隊(duì)的配合,路人局的話隊(duì)友就沒那么有默契感,這也是姜子牙勝率一直比較低的原因。

強(qiáng)度解析:此次主要是把姜子牙的藍(lán)耗降低了不少,同時略微提升了2技能的傷害,但是個人覺得這也不能把姜子牙的目前存在的問題解決。想要把姜子牙調(diào)整到能夠打中單的強(qiáng)度,這是遠(yuǎn)遠(yuǎn)不夠的。


小喬

強(qiáng)度解析:強(qiáng)度的話個人覺得小喬目前還是非常不錯的,1技能的遠(yuǎn)程消耗,2技能的擊飛控制,大招的范圍特別大。而且此次調(diào)整后大招可以隨時釋放,自己身邊有沒有敵人使用,這里讓我想起來了高漸離的大招先手突進(jìn)后排,再利用金身規(guī)避傷害。

突發(fā)奇想,個人覺得小喬以后也可以大招閃現(xiàn)突進(jìn)后排了,但是為了保證自己的生存能力,要提前把輝月做出來。

畢竟小喬的大招可以持續(xù)5秒,有隊(duì)友給小喬掩護(hù)突進(jìn),再配合金身的話,個人覺得這個方案還是可以的。


馬可波羅

強(qiáng)度分析:妄想通過加強(qiáng)1技能的傷害,把馬可波羅那可憐的36%勝率拉起來嗎?個人覺得這是不現(xiàn)實(shí)的,為什么勝率這么低我們不是很清楚嗎?

自從把被動真實(shí)傷害砍了一半,馬可波羅就再也沒有掙扎的必要了。

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