王者榮耀
來(lái)源: 頭條 作者: 瘋狂的番茄 2020年04月26日 15:58對(duì)《王者榮耀》來(lái)講版本的變更是較大的,有時(shí)候甚至可以說(shuō)游戲平衡已到達(dá)了失衡的地步,所以今天就給大家說(shuō)說(shuō)現(xiàn)版本中王者榮耀各個(gè)位置的玩法,一起來(lái)看看吧。
大家都知道現(xiàn)版本中關(guān)于發(fā)育路的崛起,召喚師技能的無(wú)腦,打野的沒有辦法,這已促進(jìn)游戲平衡的天平出現(xiàn)了嚴(yán)重的傾斜!
如果要說(shuō)起目前版本中的哪一些位置、技能、人物最受歡迎就需要從新來(lái)熟悉一下現(xiàn)版本所變動(dòng)的機(jī)制,和人氣較高的玩法!
在S17中發(fā)育路經(jīng)濟(jì)獲得大大提高,目前射手只需在線上沒有陣亡,茍個(gè)10分鐘,發(fā)育出來(lái)的一定是神級(jí)玩家,經(jīng)濟(jì)碾壓整場(chǎng),我感肯定的說(shuō)你找不出任何1個(gè)地方能夠與之對(duì)抗不管是上單中單打野!這一個(gè)機(jī)制是一直連續(xù)到S18賽季的時(shí)候都沒有改變過(guò)!
相反野區(qū)經(jīng)濟(jì)大幅度的下降,也就是意味著著待在野區(qū)刷野的打野是發(fā)揮不出任何能給己方帶有優(yōu)勢(shì)的實(shí)質(zhì)性作用。
你會(huì)發(fā)覺玩打野的在野區(qū)刷了很久經(jīng)濟(jì)仍然整場(chǎng)最低!而目前大多數(shù)打野有了個(gè)新思路,蹭線,野區(qū)刷完就幫同伴捉人蹭一波線,游走成功了就一塊推塔,沒抓到人就象征性吃幾個(gè)兵,吃河道蟹!
這已是打野公認(rèn)套路,不然的話可能整場(chǎng)都只能打打醬油,當(dāng)個(gè)吉祥物。
對(duì)抗路在S18有過(guò)一些改動(dòng),提升了上下路經(jīng)驗(yàn),而充分考慮射手身份的轉(zhuǎn)變,下路已不在是兩邊決勝負(fù)的地帶,你即使把下路打穿,只需射手起飛,下路仍然是個(gè)小老弟,不然的話邊懲耀為什么會(huì)跌落神壇?
目前只有有一連串的增援下路比較受歡迎,譬如哪吒、劉邦、關(guān)羽、馬超、孫策!目前玩下路只需思考2個(gè)點(diǎn),該英雄支援效果怎么樣,線上抗衡怎么樣,只需要滿足這2個(gè)要求就可以說(shuō)是最受歡迎的下路了!
變動(dòng)調(diào)整最細(xì)微的大概就屬中路了,但由于對(duì)抗路和發(fā)育路的節(jié)奏轉(zhuǎn)變,迫使中路游戲玩家也得種種推線gank,咱們常常就可以看到輔助幫著中路一塊推線完事一起gank,這完全都是為了解放中路。
在目前這一個(gè)版本中,清線快的中路更為受歡迎,譬如沈夢(mèng)溪、嬴政、婉兒!它們?nèi)际峭凭€極快,清完隨著輔助打野一起想盡辦法GANK敵方射手!
還有就是關(guān)于英雄復(fù)活的機(jī)制以及召喚獸天賦技能的改動(dòng)。前期的復(fù)活時(shí)間縮短了,主要目的是為了加上節(jié)奏的變化,從而讓玩家們擁有更加多的發(fā)育空間和時(shí)間。
然后就是關(guān)于召喚師的技能延伸出來(lái)狂暴和弱化,本來(lái)一開始的目的是為了避免被無(wú)腦刺客的偷襲和切入秒殺。
原本的想法還是是很不錯(cuò)的,然而沒有想到的是,居然讓伽羅、后羿這類站樁射手撿了落地桃子!
衍生出來(lái)的結(jié)果就是后羿無(wú)腦狂暴、輔助無(wú)腦弱化,這2個(gè)技能一結(jié)合,誰(shuí)都打不死!再加之養(yǎng)豬流的模式,射手1人吃兩條線,這一個(gè)確實(shí)是太強(qiáng)太厲害了,抓也抓不死,發(fā)展又比不上!因此這一個(gè)版本連體嬰輔助最受歡迎,隨著射手帶個(gè)弱化,保它就完事!
假如某一機(jī)制增強(qiáng)讓法師強(qiáng)度從1變成1.2,那么射手的強(qiáng)度是從1.5x1.1=1.65,假如養(yǎng)豬呢?1.5x1.1x2=3.3,這也是S18狂暴和弱化產(chǎn)生的情況,射手的基本權(quán)重太高了。
匯總一下,假如你射手玩的很優(yōu)秀,別想了趕快去玩射手,特別是站樁射手!有站樁射手,輔助優(yōu)先選擇連體嬰輔助,如明世影、瑤,固然也能夠選擇T0輔助魯班大師、張飛這類,但無(wú)論選何種輔助,召喚師技能絕對(duì)帶的弱化,非常無(wú)腦!
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