一代版本一代神,《
王者榮耀》這一季終于迎來了夏侯惇的春天。夏侯惇是一位適應性很強的英雄,加之操作也不難,打架還很猛,技能機制來說也是很全面,有控、有盾、有位移、有真?zhèn)@讓他得到了很多萌妹子的喜愛。
隨著本賽季的更新,夏侯惇的實力再次得到了提升,在團戰(zhàn)中的領導地位也是越來越明顯,能開團能抗傷,關鍵還是真能打,那么在實戰(zhàn)中,夏侯惇該如何操作和出裝,讓我們一起來討論一下。
召喚師技能首選眩暈和閃現(xiàn),目的很簡單,就是為了配合一技能的使用打出更多的控制。其次是終結和弱化,終結對敵方英雄的威脅較大而弱化則是比較熱門的團戰(zhàn)核心技能,能插入團戰(zhàn)中心,是個抗傷神技,具體選擇,需要玩家結合自身實際情況去選擇,沒有最全面的技能,只有最好的釋放時機。
技能解析
被動技能:噬目
夏侯惇生命值低于50%時,每一次技能或普通攻擊命中目標都會回復3%的最大生命值,持續(xù)8秒;每30秒最多觸發(fā)一次。
一技能:豪氣斬
夏侯惇揮動大刀,向指定方向斬一道刃風,對路徑上的敵人造成240/290/340/390/440/490(+100%物理加成)點物理傷害并減少其50%移動速度,持續(xù)2秒;刃風命中英雄后可再次揮動大刀向指定范圍方向釋放豪氣斬,豪氣斬會造成240/290/340/390/440/490(+100%物理加成)點物理傷害并將范圍內(nèi)敵人擊飛1秒。
二技能:龍卷閃
夏侯惇對周圍敵人造成200/225/250/275/300/325(+70%物理加成)點法術傷害;同時獲得一個可抵免等同于自身額外最大生命值15%的護盾,持續(xù)5秒;并強化夏侯惇的下三次普通攻擊將附加100/120/140/160/180/200點真實傷害,持續(xù)8秒;每次強化普攻命中敵人時減少1秒不羈之刃的冷卻時間。
三技能:不羈之刃
夏侯惇向指定目標方向扔出鏈刃,鏈刃飛向指定位置或擊中敵人后會對范圍內(nèi)敵人造成300/425/550(+118%物理加成)點物理傷害并將自己拉向鏈刃位置,期間免受傷害并且擊中的首個敵人會眩暈1秒;夏侯惇飛抵目標區(qū)域后還將追加300/425/550(+118%物理加成)點物理傷害。
銘文推薦
10宿命,10調和,10虛空
銘文解析:最大生命+1162、物理防御+23、每5秒回血+52、移速+4%、冷卻縮減+6%、攻擊速度+10.00%。
此套銘文是坦克扛傷害的出裝銘文,1162點生命值可以讓夏侯惇在后期血量低于50時,可以利用攻擊給自己增加回血量,物理防御和每秒回血都可以讓夏侯惇前期有著與敵人有著一戰(zhàn)之力,后面其他的屬性對于夏侯惇來說有等于錦上添花攻速和冷卻縮減都對技能有著不錯的提升。對于一個坦克夏侯惇血量越厚,在前排扛的傷害就越多,扛的傷害越多,給隊友創(chuàng)造的輸出環(huán)境也就越好。
在裝備選擇上面,抵抗之靴可以緩解敵方硬控時間,為夏侯惇贏得更多的反制或逃生時間,暗影戰(zhàn)斧能增加前期給予敵方更大的威脅和冷卻的縮減,在新版本的當下,基礎攻擊力的調整后,夏侯惇在前期的傷害配合暗影戰(zhàn)斧傷害能直接爆炸。再者便是極寒風暴,極寒風暴是夏侯惇的標準出裝增加的屬性與他最為的貼合,那么之后就是本期的核心裝備,霸者重裝。霸者重裝為夏侯惇提供了高額的血量以及賴線能力,搭配他的二技能,可以使護盾變得十分寬厚,坦度十足,最后便是魔女斗篷和不祥征兆,這也是夏侯惇的必備肉裝,用于抗法師和射手的爆發(fā)傷害。
夏侯惇小技巧:
1.記得技能之間一定要銜接普攻,不然打不出高額效果,鏈接普攻的話技能連起來會更加順暢。
2.基本連招如果是打脆皮就以控制為主,1技能減速,距離夠普攻就A一下,如果有點遠就直接開大招上去,暈眩住他,然后開啟2技能平A,因為開啟二技能后的平A具有真實傷害,打人是非常疼的,然后再用1技能2段留住敵人,傷害如果夠的話就直接斬殺帶走。
3.團戰(zhàn)的話夏侯惇是要當前排的,用三技能開團,用一技能控住對方,配合我方打野,去擊殺敵方C位。同時夏侯惇也可以保護我方后排,保持他們的穩(wěn)定輸出。
4.夏侯惇在半血的時候是最強勢的,這時候千萬不要慫,夏侯惇在半血一下觸發(fā)被動,釋放技能命中敵人或者普攻命中地方英雄回復生命值,所以越戰(zhàn)越勇。
5.遇到敵人時一技能命中敵人時,不急直接使用第二段,可以大招貼近敵方后排在使用二段一技能擊飛打出持續(xù)控制效果,二技能之后的平a有真是傷害。
對線技巧:
如果前期不入侵,那么強烈建議一級壓線,一級壓到一個兵,可以讓對線英雄遲很多到二。如果四級前能壓到兩個兵,那么就可以比對面提前一波線到四。關于如何壓線,具體操作是不打兵線,越過兵去卡住敵方英雄位置,壓出經(jīng)驗區(qū),敵方英雄敢過來就一、二技能加平A消耗。
下面舉出親測的前期可以壓線的英雄:花木蘭,老夫子,楊戩。這三個是最好壓的,可能會有疑問楊戩前期爆發(fā)不是超高嗎?其實不然,前期楊戩只能把帶肉銘文的夏侯打殘,但是夏侯的被動會讓楊戩絕望的。大家嘗試過就了解了。同時這三個也是很吃四級的英雄,之后就可以斷兵線。
團戰(zhàn)思路:
由于保人手段一般,所以這是一個切后排的英雄,個人打團戰(zhàn)基本是兩種思路,一是找機會一閃排adc,二是大招直接黏中單。
第一種打法最好是配合隊伍中的反手技能使用,出其不意用1+3連招打一個長達2S的控制,后面如果能接個呂布大招或者項羽的推,那么adc基本沒有活路,不過如果沒有隊友跟上,那么交了所有位移的夏侯就是個靶子。
第二種打法非常的萬金油,一般法師手并沒有adc長,所以一個大招足以近身,配合一技能減速,基本可以黏到死(法師交閃現(xiàn)可以第二段一閃跟)輔助不來,基本就單殺了,即使輔助來保,團戰(zhàn)法師狀態(tài)不好,也打不出多少輸出,同時也意味著另一邊戰(zhàn)場是4V3,隊友基本能打贏。
注意:在沒殺后排前,不要浪費任何一個技能在前排上(特別是大招)對面后排死了,夏侯想怎么打坦克就怎么打坦克。
說了這么多,最后整理一下夏侯惇的團戰(zhàn)細節(jié)。因為夏侯惇目前比較強勢,所以可以考慮團戰(zhàn)時去切敵方后排,思路為一技能對敵方坦克使用,觸發(fā)控制效果,切角度發(fā)動一技能控制效果,之后大招切入后排之后便是自由發(fā)揮時間。第二種常規(guī)操作便是用夏侯惇先行開團,有了霸者重裝與二技能的加持以及發(fā)揮弱化的效果,夏侯惇沖入敵方中心完全不虛,但要注意與隊友的距離與配合。