王者榮耀
來源: 頭條 作者: 派大派 2020年07月21日 17:05王者榮耀哪吒怎么玩?哪吒在游戲中的定位是戰(zhàn)士,他有著不俗的控制能力和一定的輸出能力,以及能夠針對治療型英雄的被動,而他的大招不論是在支援隊友,還是在追殺殘血切后排等方面都有著出色的表現。
對了,此哪吒與彼哪吒的類似度能夠說是高到無視偏差不記了。而咱們今日還要看一下在王者峽谷中上場率只有1.5%,然而獲勝概率卻高達52.55%的哪吒硬核攻略。究竟在這大招打團機遇的選擇上,有何方法?出裝和技能上,還有神馬必須留意的呢?
最先,這哪吒的專業(yè)技能在這也不多講了,但是這兒要提示一下下各位,哪吒的大招落地之后主動解放被動后是有30%的韌性增添的。因此,實際上哪吒在靴子出裝上選擇啞忍之足會比抵抗之靴好得多。
此外,會有玩家認為哪吒是1個切后排的人物,那一定還要有特定的輸出裝備,比方說暗影戰(zhàn)斧,以至是破軍。然而,哪吒切后排真是全球都就可以看獲得的(全球=十個人),如此堂堂皇皇過去,還比不上多在乎一下下自身能否在世返回。
因此實際上哪吒是能沒出任何輸出裝備,出全肉相反會更有要挾。說到底這被動的物理加成真是太低,僅有25%,還沒有狄仁杰大招傷害的法術加成來很多(+60%)。
隨后咱們再聊聊哪吒在技能釋放上的方法。
一技能會提速,并且擊中的指定目標越大,加的速度越大。因此在逃竄抑或捉人時,能夠借助一技能攻擊小兵來增添本身移速。
二技能是1個本來不帶任何傷害的掌控技能,因此在二技能的運用中,最佳交叉一些普通攻擊來增添傷害,不然就而是在他人頭上跳來跳去罷了,沒帶來任何傷害的掌控似乎并一點用都沒有。
三技能,便是大招,是能經過掌控落下方位來掌控敵方被擊敗的方位的。

最終咱們來講說打團認識。
在王者榮耀哪吒的推薦中,哪吒被說明為首先出手/戰(zhàn)士。然而哪吒的首先出手前提實際上還是很刻薄的:想玩哪吒玩得好,小地圖的關注免不了。
僅有對小地圖中對面英雄的也許地方判讀正確,才可以表現大招的較大用途。
比方說當兩邊迎來了一波損耗后,對面開啟推動,而己方陣容開啟向曜石緊縮時,假如對面后排有個絲血,并且以前的陣地戰(zhàn)中關鍵性大招已交出,辣么哪吒就能在此時啟動大招直飛對面后排,并經過旌旗燈號來提醒同伴緊跟輸出。
抑或是在對面抱團預備沖高地抑或拿龍時,哪吒的被動燒灼能夠傷害極限之時啟動大招突入敵人陣隊同樣是好。然而這一些都比較依靠同伴的快速增援。
假如是41分推,哪吒萬萬不可以在對面召集結束,兩邊盛食厲兵時開大突入競技場。否則對面的反映夠快收縮起來的話,同伴大部分是沒法去救你出現的。
哪吒實際上是王者榮耀中有相對多需要的英雄,不只要自身意想到位,并且要同伴意想到位,以至還要有特定的小操控來幫助的脫逃。
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