王者榮耀
來源: 極光 2019年05月13日 20:10兄弟們,昨天俺們不是講了體驗服后羿削了一下2技能嘛,就有兄弟留言說還是解決不了根本問題,長手的射手還是能壓制對手的上單,更何況還有輔助的保護。
其實仔細想想這問題確實很難解決,不管怎么改,遠程打近戰(zhàn)前期肯定是有優(yōu)勢的,除非你把近戰(zhàn)的突進能力改得特別強,上單一下就突過來把射手給秒了,那上單就不怕被射手壓了。但是這樣的話,射手又難玩了,總而言之,你很難改成是你來我往,有來有回,雙方都有操作空間的對決。
最近,王者榮耀的策劃就發(fā)了一條動態(tài)5月14日,tyfjjsdwt,這一長串英文字母被認為是“體驗服解決上單問題”,都能對上,也就是說策劃的意思是5月14日體驗服會進行一波更新,解決掉一直為大家詬病的上單問題。
上文也提到了,這個問題不好解決,不然也不會這個問題存在這么久了,但既然策劃都這樣說了,相比是想到了解決問題的方案,俺們就來猜想一下。
1:大規(guī)模的英雄調(diào)整
既然是射手壓上單,那我就把每個射手都削弱,把每個上單都增強,這樣射手就不能壓上單了,大家就都能玩了吧。但是一下子要調(diào)整那么多英雄,工作量太大了,而且還不一定能調(diào)好,所以我覺得應該不是這條路。
2:裝備的改動
想要不調(diào)整英雄就改變英雄強度應該怎么辦呢,自然就是改動他要出的裝備。比如射手要出的裝備,就把它的攻擊力,攻速等等都削弱,上單要出的裝備,就把它的血量,護甲,生命回復等等都增強。這樣射手A不動上單,自然也就無法壓制。我覺得這種方案是很有可能的,改動不會很大,卻有很顯著的效果,一些很熱門的裝備比如末世要小心喔。
3:機制的改動
上單不好玩的原因之一就在于射手會推上路的塔,推完塔就能帶起節(jié)奏,如果改為邊路的塔特別肉,射手很難推掉的話。上單就至少可以在塔下茍住進行發(fā)育,不用擔心塔掉了無處可去。但是這樣改的話,又容易導致節(jié)奏太慢,游戲玩起來太累,引發(fā)新的問題。
總而言之,就像上面提到的,這個問題不好解決,否則也不會一直解決不了。但是策劃既然放出豪言會解決上單問題,我們就拭目以待吧,看看14號發(fā)布的公告,策劃會作出怎樣機智過人的改動。
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