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王者榮耀新英雄蒙恬怎么玩?蒙恬技能用法攻略

王者榮耀

王者榮耀

來(lái)源: 頭條 作者: NOZOM 2020年06月16日 15:38

王者榮耀最近迎來(lái)第101位英雄蒙恬,究竟王者榮耀新英雄蒙恬怎么玩?接下來(lái)小編帶來(lái)了蒙恬技能用法攻略,給大家講解下蒙恬的技能要點(diǎn),幫助大家快速上手。

注:為了輕易了解,本文技能分析為2技能-被動(dòng)技能-1技能-3技能,同時(shí)帶上英雄原技能介紹,能夠跳過(guò)直接看技能玩法。

二技能:已守為攻

技能推薦:蒙恬舉盾踏步進(jìn)到防御姿勢(shì),擊敗四周的對(duì)手并帶來(lái)物理傷害。再度解放可取消防御姿勢(shì)并增添50%移速連續(xù)兩秒。防御姿勢(shì)可降低降低30%來(lái)自前面的傷害。

技能關(guān)鍵點(diǎn):蒙恬得到雙形狀,具體是一般形狀和防御形狀,而二技能啟動(dòng)是轉(zhuǎn)換為防御形狀,二技能啟動(dòng)后再度運(yùn)用是取消防御形狀,取消防御形狀是會(huì)得到1個(gè)50%的提速特效,追捕對(duì)手時(shí)能夠秒電源開關(guān)二技能來(lái)獲取提速。

而啟動(dòng)二技能時(shí)候有一個(gè)擊敗眼前對(duì)手的特效,無(wú)論對(duì)手坐落于指示器的哪一個(gè)局部,被擊敗的間隔全都是一樣的,因此假如對(duì)手在二技能指示器末了,極可能被擊敗以后就離開了蒙恬的攻擊間隔,小編建議二技能的中段部位開展,如此掌控特效也能夠打滿,也甚至治病救人。

在防御形狀下,蒙恬的角色朝向會(huì)被穩(wěn)定,而普通攻擊同樣會(huì)成為非跟蹤性的可積蓄力量普通攻擊,在積蓄力量的過(guò)程當(dāng)中蒙恬位于霸體狀態(tài),但是積蓄力量和不積蓄力量的傷害全都是一樣的,積蓄力量時(shí)期不單單能夠用于免控躲掌控,還能夠再另外增添20%的前面減傷,和100%的被動(dòng)兵勢(shì)獲得。

防御形狀下的普通攻擊判斷特別有意思,它并不可以算是1個(gè)普通的普通攻擊特效,由于防御形狀的普通攻擊不只沒(méi)法暴擊,并且攻擊速度是固定不變的,沒(méi)法經(jīng)過(guò)裝備來(lái)增添防御形狀下的攻擊速度。然而它又能夠享用種種裝備的鳥盾特效(末世、大師等),和普通開啟暴傷。

此外,防御形狀又有來(lái)自前面的30%的減傷特效,這一個(gè)前面的判斷是很之大的,比方說(shuō)魯班七號(hào)/王昭君大招這類突如其來(lái)的技能傷害同樣會(huì)歸屬于前面?zhèn)Γ碛脺p傷特效,開啟減傷時(shí)候,會(huì)有乒乒乓乓很顯著的技能音效,和盾牌上呈現(xiàn)白色的特效。

最終給各位1個(gè)二技能的小tip,二技能冷卻特別短,后期僅有三四秒,盡管根本上是原來(lái)地方架盾,然而辣么短的位移間隔是能穿梭峽谷中的薄墻面的哦~

被動(dòng)技能:玄雍防地

技能推薦:蒙恬技能命中敵人或在防御姿勢(shì)時(shí)期所備受的傷害會(huì)變成兵勢(shì),兵勢(shì)最大值隨角色級(jí)別發(fā)展。蒙恬的積蓄力量重?fù)魰?huì)附加百分?jǐn)?shù)兵勢(shì)的物理傷害,兵勢(shì)盛極后的積蓄力量重?fù)暨€可另外帶來(lái)傷害和已損血量百分?jǐn)?shù)的恢復(fù)。防御姿勢(shì)下蒙恬普通攻擊會(huì)損耗全部兵勢(shì)加強(qiáng)為積蓄力量重?fù)?,帶?lái)物理傷害,積蓄力量時(shí)期可降低20%來(lái)自前面的傷害、免控特效并獲取另外100%的兵勢(shì)。假如蒙恬在此期間備受傷害,則會(huì)對(duì)前面指定目標(biāo)帶來(lái)90%減速特效,連續(xù)0.5秒。

假如是滿兵勢(shì)狀況下的防御普通攻擊,還能夠再帶來(lái)另外傷害和本身生命值百分?jǐn)?shù)的恢復(fù)特效,這就是獨(dú)一能在防御狀況下加血的方法(由于防御形狀普通攻擊不享用暴擊)。

被動(dòng)技能有一個(gè)特別有效的特效,是當(dāng)蒙恬在防御形狀積蓄力量時(shí)候,假如對(duì)手在正前方攻擊了蒙恬,辣么前面對(duì)手便會(huì)備受90%的減速特效,能夠有用的提高蒙恬積蓄力量普通攻擊的命中概率。

技能關(guān)鍵點(diǎn):蒙恬有個(gè)奇特的能量條,稱為“兵勢(shì)”,兵勢(shì)的數(shù)目限制是跟著角色的級(jí)別開展增添的,不跟著裝備開展轉(zhuǎn)變,而兵勢(shì)的獲得方法僅有2種,第1種是自身的技能命中對(duì)手,另一些是蒙恬在防御形狀下備受攻擊,而兵勢(shì)的運(yùn)用渠道是經(jīng)過(guò)防御形狀的普通攻擊來(lái)百分?jǐn)?shù)轉(zhuǎn)換兵勢(shì)為自身的普通攻擊傷害。這就預(yù)示著,就算蒙恬是全防御裝,只需經(jīng)過(guò)獲得兵勢(shì),兵勢(shì)就能轉(zhuǎn)換為防御形狀下的普通攻擊傷害,都能得到非常厲害的輸出。

一技能:方陣突刺

技能推薦:蒙恬朝特定方位突刺沖鋒,對(duì)途徑上的對(duì)手帶來(lái)物理傷害,在沖鋒完結(jié)中會(huì)開展盾擊擊飛前面指定目標(biāo)并增添很多兵勢(shì)。沖鋒時(shí)期可使用以守為攻切斷沖鋒歷程。防御姿勢(shì)下不要沖鋒,不可以擊敗敵人,但技能CD時(shí)間獲取大幅縮減而且能夠改動(dòng)防御的面向。

一技能還和二技能得到好幾個(gè)互動(dòng)交流特效,在一技能的沖刺過(guò)程當(dāng)中,能夠用二技能切斷一技能,這時(shí)的特效是,一技能的位移會(huì)剎時(shí)做完,然而末了的擊敗特效會(huì)成為二技能的擊敗特效,這就是十分好使的靠近對(duì)手的辦法,請(qǐng)相信我,假如是逃跑也能夠用122瞬間做完相似閃現(xiàn)的操控。

在防御形狀下的一技能就變成用于轉(zhuǎn)換防御方位的技能,由于防御狀況下本身朝向穩(wěn)定,因此依據(jù)對(duì)手的地方微調(diào)朝向是磨練蒙恬聲望值的特別關(guān)鍵的尺度。

防御狀況下的一技能 冷卻特別之短少于2秒,與宗師之力的被動(dòng)特別符合,由于防御狀況下的普通攻擊攻擊速度太慢并且穩(wěn)定,因此咱們能夠卡好大師的冷卻時(shí)間,用一技能開啟大師的被動(dòng)再撤除普通攻擊的后搖,在短期內(nèi)搞出極限的傷害。

技能關(guān)鍵點(diǎn):蒙犽的突進(jìn)沖鋒技能,首要用于位移和擊飛對(duì)手,必須留意的是,在一技能指示器中將一技能劃分了每段,僅有尖端的一部分是能帶來(lái)?yè)麸w而且獲取兵勢(shì)的,中央較長(zhǎng)的局部而是位移的指示器,假如對(duì)手在中段指示器并不會(huì)帶來(lái)?yè)麸w。

三技能:玄雍眾將

技能推薦:蒙恬召喚4名玄雍兵士追隨本身戰(zhàn)斗,連續(xù)20秒,兵士從4個(gè)方位一起沖向蒙恬并對(duì)途徑上的對(duì)手帶來(lái)物理傷害并增添很多兵勢(shì)。兵士誓死跟隨蒙恬將軍,和蒙悟一塊開展攻擊和解放技能。玄雍兵士得到自身的屬性(受蒙恬各類屬性加成)。再度解放該技能,蒙恬會(huì)批示兵士開展陣型轉(zhuǎn)換。轉(zhuǎn)換周遭陣時(shí)候蒙恬軍能夠另外降低20%來(lái)自前面的傷害。防御姿勢(shì)下玄雍兵士會(huì)和蒙恬一起進(jìn)到防御姿勢(shì)。

技能關(guān)鍵點(diǎn):三技能是蒙恬最具特點(diǎn)的技能,能夠召喚四名兵士追隨蒙恬開展戰(zhàn)斗連續(xù)20秒,兵士會(huì)全部仿照蒙恬的行動(dòng)。必須留意的是,召喚兵士的過(guò)程當(dāng)中前后左右搖僵硬很顯著,假如是在追捕的過(guò)程當(dāng)中召喚根本上是追少于人了,提議在團(tuán)戰(zhàn)啟動(dòng)前就做完召喚。

召喚出的兵士得到2種陣型,默許召喚出現(xiàn)的是雁形陣,便是一些往前的V字形戰(zhàn)陣,這類陣型盡管看似是蒙恬本來(lái)在最前邊沖陣殺敵,事實(shí)上當(dāng)我們?cè)剿r(shí)候防御塔會(huì)最先判斷蒙恬的4個(gè)小兵,當(dāng)4個(gè)小兵都死掉以后才會(huì)攻擊蒙恬,使蒙恬得到了大招啟動(dòng)后能夠無(wú)傷越塔擊倒的資源。

另一些陣型是周遭陣了,大招狀況下每2秒就能在這2個(gè)陣型中彼此轉(zhuǎn)換,假如說(shuō)雁形陣是為了攻擊,辣么周遭陣就更加多的是為了防御,由于在周遭陣狀況下,攻擊方位聚集,然而在防御時(shí)候,每一個(gè)小兵又能獲取另外20%的前面減傷特效。

三技能雖然說(shuō)是以4個(gè)方位召喚兵士,然而實(shí)際上這一個(gè)方位是能由游戲玩家掌控的,大招得到指示器,帶箭頭的方位是召喚出雁形陣時(shí)候v字的面朝方位,選擇方位的必要性是讓4個(gè)方位的途徑中盡可能有更加多的對(duì)手,如此才可以經(jīng)過(guò)大招獲取更加多的兵勢(shì)。

經(jīng)常使用連技:3-1-2-A-1-A-1-A

最經(jīng)常使用的打傷害的方法是提早啟動(dòng)大招,隨后用12快速入場(chǎng)(二技能切斷一技能),隨后普通攻擊打傷害,一技能微調(diào)方位抑或是一技能撤除普通攻擊后搖,AAA做完后續(xù)的傷害填補(bǔ),假如對(duì)手逃出就撤除二技能的防御狀況,隨后獲取提速后再追捕對(duì)手。

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