王者榮耀
來(lái)源: 極光 2019年12月05日 19:49“什么玩意?雙射手?又玩poke流?上一場(chǎng)沒輸夠?第五局玩這種蛇皮陣容真就不想贏?”
這是飯飯?jiān)贒Q(DYG·JC對(duì)陣QGhappy)大戰(zhàn)第五局BP結(jié)束以后浮現(xiàn)的念頭。
“對(duì)不起,我錯(cuò)了,我菜比我道歉,教練真的牛逼!”
這是飯飯?jiān)贒Q大戰(zhàn)第五局結(jié)束以后最真實(shí)的心理活動(dòng)。
如果真的要用一個(gè)詞來(lái)形容勝者組決賽第五局的觀看體驗(yàn),“見獵心喜”應(yīng)該是飯飯這種資深戰(zhàn)術(shù)研究愛好者最大的感受。KPL聯(lián)賽能夠發(fā)展到今天,不斷更新迭代高速發(fā)展的戰(zhàn)略戰(zhàn)術(shù)研究功不可沒;特別是在當(dāng)前這樣一個(gè)相對(duì)固化的版本里,林教練能夠大膽啟用雙射手這種別具一格的體系,對(duì)于所有的玩家和觀眾來(lái)說都是一種驚喜。
所以接下來(lái),飯飯就來(lái)為大家好好分析分析:這套雙射手怎么強(qiáng)?強(qiáng)在哪兒?路人局能不能用?
論雙射手的核心戰(zhàn)略意義和實(shí)現(xiàn)條件
眾所周知,王者榮耀是一款推塔游戲。決定比賽勝負(fù)的不是人頭的領(lǐng)先與否,而是推掉主水晶的先后順序。所以雙射手戰(zhàn)術(shù)的核心戰(zhàn)略意義也就很簡(jiǎn)單:利用雙射手的遠(yuǎn)程點(diǎn)塔能力打速推,就靠推塔直接一路推平對(duì)手的高地主水晶。
雖然道理很簡(jiǎn)單,但實(shí)際操作卻很難。(具體怎么難飯飯就不介紹了,太費(fèi)勁,懶得寫)
但是這個(gè)版本的王者榮耀,卻給雙射手速推體系提供了得天獨(dú)厚的成型條件:
首先,發(fā)育路地形的調(diào)整,給了射手一條穩(wěn)定發(fā)育的邊路。前期射手在沒有輔助死保的情況下,依然有著不錯(cuò)的發(fā)育空間,可以自己照顧好自己(真不容易)。這樣就等于解放輔助去中路做視野和幫助清線,給第二名射手的發(fā)育奠定了良好的條件。
其次,暴擊裝備的調(diào)整讓刺客英雄的爆發(fā)強(qiáng)度集體下降,猴子阿軻們抱頭痛哭的同時(shí),也代表前期除非要硬接團(tuán)戰(zhàn),否則射手暴斃的可能性大幅度降低。暴君不要,公共野怪給你,只要我射手能安穩(wěn)發(fā)育五分鐘,我就可以讓你知道什么叫殘忍。
再次,奔狼的改版,成功彌補(bǔ)了站樁型射手沒有位移情況下容易被對(duì)手拉扯陣容的弱點(diǎn)。只要我團(tuán)抱得緊,射手的小命就保得住。
最后,王者的地圖小,這也就意味著防御塔對(duì)于視野的掌控性非常強(qiáng)。在前期防御塔沒有被破的情況下,對(duì)手繞后強(qiáng)切射手的成功率非常低;而在己方拿到防御塔領(lǐng)先后,對(duì)于全局視野的掌控也自然開始領(lǐng)先對(duì)手,對(duì)于繞后的防備會(huì)更好。這是雙射手體系中非常重要的一個(gè)良性循環(huán),基本上只要打出這個(gè)視野優(yōu)勢(shì),雙射手就輸不了。
論中單伽羅和她四個(gè)工具人的作用
有著以上四大先決條件作為前提,我們?cè)賮?lái)看看林教練的陣容搭配。其實(shí)從某種角度來(lái)說,這也是一個(gè)變相的四保一體系。
一號(hào)工具人:廉頗。
廉頗的作用不僅僅是保后排,一旦局面優(yōu)勢(shì),廉頗也可以作為先手強(qiáng)開。所以他的地位是最低微的,但凡可以打正反手的輔助——比如牛魔——都可以取代他在這個(gè)體系中的位置。
二號(hào)工具人:楊戩
不怎么吃藍(lán),刷野快,前期團(tuán)戰(zhàn)比較強(qiáng)力,有突進(jìn)和控制。仔細(xì)品品這四個(gè)特點(diǎn),就能發(fā)現(xiàn)楊戩的可替代英雄也不少,趙云啊孫策啊都可以勝任這個(gè)位置,甚至你理解夠深拿個(gè)李信也能打出類似的效果。
三號(hào)工具人:不知火舞
相較于上面兩位,不知火舞就重要多了。彌補(bǔ)法傷,輔助楊戩切入破壞對(duì)手陣型,關(guān)鍵時(shí)刻還能用大招做一手反制,推走對(duì)手的強(qiáng)切型英雄。能里能外萬(wàn)金油,法刺里還真找不到幾個(gè)可以替代她的。
四號(hào)工具人:百里守約
沒想到吧!在所謂的雙射手體系里,守約其實(shí)也是一個(gè)工具人。他最關(guān)鍵的就是補(bǔ)充視野空白,并且利用2技能進(jìn)行遠(yuǎn)距離消耗,在逼塔的同時(shí)爭(zhēng)取點(diǎn)殘對(duì)手一到兩人,讓伽羅可以毫無(wú)負(fù)擔(dān)地奔放輸出。這也是DYG沒有選擇虞姬而是使用守約的主要原因。
所以這套雙射手體系看似不合常理,本質(zhì)上卻非常符合版本的大趨勢(shì),這也是教練智慧的凝聚所在了。
Poke流?刺野流?到底玩啥能打爆中單伽羅
在深入分析了這套偽雙射手·真四保一伽羅體系以后,我們可以明顯看到,想要克制這套體系,其實(shí)就兩種方法:
第一,拼前期。直接拿全突進(jìn)強(qiáng)開型陣容,一級(jí)抱團(tuán)入侵,2級(jí)中路打架,四級(jí)暴君逼團(tuán),爭(zhēng)取將整個(gè)王者峽谷變成一個(gè)雞飛狗跳的大亂斗戰(zhàn)場(chǎng),利用不斷的入侵和強(qiáng)開逼迫對(duì)手接團(tuán)。不過這種打法說起來(lái)簡(jiǎn)單,對(duì)于團(tuán)隊(duì)協(xié)作性要求很高,容錯(cuò)率非常低,一旦一波團(tuán)出現(xiàn)失誤被對(duì)手拿到人頭或者公共資源(比如昨天QG第一波掉暴君),想要再打回優(yōu)勢(shì)就很難了。
第二,賭后期。中路拿沈夢(mèng)溪、周瑜或者王昭君等清線速度快的大法師,邊路和打野選擇可以單帶的戰(zhàn)士英雄,中后期圍繞法師抱團(tuán)清線,用四一或者一三一分帶牽制對(duì)手,爭(zhēng)取用兵線運(yùn)營(yíng)取得勝利。這種思路容錯(cuò)率更高,但對(duì)中單壓力很大,特別是10分鐘雙射手抱團(tuán)強(qiáng)推的節(jié)奏點(diǎn),一旦守不住就沒了,勝負(fù)可能就在一瞬之間。
不管是哪種思路,破壞雙射手體系的游戲節(jié)奏是非常關(guān)鍵的事情。將近10分鐘的發(fā)育時(shí)間,又不是養(yǎng)豬那種純保護(hù)體系,可以尋求的突破點(diǎn)還是比較多的,就看對(duì)陣時(shí)候的嗅覺了。
最后總結(jié)一下,這套雙射手體其實(shí)可玩性還是挺強(qiáng)的。除了中路伽羅不可替代以外,其他四個(gè)位置都可以選用其他英雄起到類似的作用。小伙伴們?nèi)绻信d趣的話,可以在五排中嘗試看看哦~
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