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王者榮耀趙云打野怎么玩?七進七出戰(zhàn)神附體

王者榮耀

王者榮耀

來源: 頭條 作者: 蘇玉荷 2020年06月17日 11:16

隨著又一個版本的上線,趙云又進行了調(diào)整,整體技能效果優(yōu)化,打野更能夠帶起節(jié)奏,那么王者榮耀趙云怎么玩?就跟小編一起來看看吧。

基本技能

技能結(jié)論:整體來說,趙云是一名相對靈敏的英雄,1技能,3技能全都是帶有位移屬性的,由于2技能兼具恢復(fù)特效,因此趙云在團戰(zhàn)的時候不會喪失過多生命值,能夠在去線上捉人的時候保持穩(wěn)定的狀況。

趙云的大招還帶有一秒的擊飛控制技能,與此同時兼具位移力量,因此趙云是一名能夠遠(yuǎn)距離打團的英雄。

與此同時小編還留意到趙云的物理加成傷害或是很高的,大招有130%的物理加成傷害,而2技能整體物理傷害加成為135%,因此小編在以下的出裝上也帶來了一些思路。

出裝銘文

出裝思路

小編認(rèn)為搭配出裝同樣是這項特別有價值的情況,由于出裝搭配能夠提現(xiàn)你對這一個英雄的了解水平。

而趙云這一個英雄由于被動技能的原因,你能夠給趙云堆生命值,提升生存力,但由于是被動是依據(jù)喪失百分?jǐn)?shù)生命值來帶來另外減傷特效,因此你也能夠不思考出防御裝。

并且趙云的3個主動技物理加成傷害都非常高,因此也能夠思考給趙云出三輸出裝備。

因此小編給各位建議了3套出裝,各位能夠依據(jù)自身的要選擇,小編同樣會給一些借鑒看法。

出裝1

這會是一整套肉裝出裝,關(guān)鍵防御裝是冰痕之握和魔女斗篷,相對符合萌新向游戲玩家運用,容錯性低高一些。

為何選擇出冰痕之握,沒出其它肉裝呢?

小編是以冰痕之握的整個屬性來思考的,1000點血量,600點法力值,20%的CD縮減,300點物理防御,對趙云這一個英雄來講全都是特別好的。

趙云藍(lán)耗減少

盡管以前有微調(diào)趙云的技能藍(lán)耗,然而我認(rèn)為600點法力值的加成或是最應(yīng)該的,由于趙云的技能冷卻都很短,重要的大招僅有10秒冷卻,團戰(zhàn)表現(xiàn)的好,這波可使用2個大招全都是可以的。此外一些是冰痕之握的被動能夠帶來減速特效,搭配趙云的1技能,在單兵作戰(zhàn)追捕對手時特別好。

另這件磨抗裝備是性價比最大的就是魔女斗篷。

不只帶來340點磨抗屬性,又有2000點血量,又有被動帶來的能夠吸取法術(shù)傷害的防御盾,防御盾值和本身級別正有關(guān),因此游戲中的后期出這一件裝備性價比非常高。

暗影戰(zhàn)斧能夠帶來物理攻擊輸出,又有被動帶來的護甲穿透屬性,讓趙云在大招進到后排時能夠?qū)χ付繕?biāo)帶來更加多的額外傷害。

而破軍不只能夠帶來巨大的物理攻擊加成,被動破軍能夠?qū)ρ可儆?0%的對手帶來額外的30%傷害,搭配暗影戰(zhàn)斧能夠接著提高趙云對脆皮英雄的一擊必殺力量。

有關(guān)團戰(zhàn)打野刀,大后期能夠賣出換為復(fù)活甲,提高團戰(zhàn)容錯性。

團戰(zhàn)打野刀早期一定要出的,由于團戰(zhàn)刀能夠提高對野怪的額外傷害,提速自身的刷野力量,還能夠獲取另外的經(jīng)驗值,提高自身的級別發(fā)展,游戲早期級別特別關(guān)鍵,尤其是對趙云這一個英雄來講,四級以后有了大招和沒大招差異特別大。

出裝2

這一整套出裝和第1套出裝1個思路,都要以半防御裝主導(dǎo),分別在于團戰(zhàn)刀,這套出裝也是很實用萌新趙云運用的,然而我認(rèn)為或是需看陣容搭配來選擇出裝的,出裝推薦完以后小編會做1個匯總的。

第1套出裝的團戰(zhàn)刀是攻擊團戰(zhàn)刀,首要屬性或是堆攻擊;第2套這一個團戰(zhàn)刀是堆血量的,主要就是坦度方面的增益。

出裝3

這一整套出裝算是重中之重,全輸出裝備,遇到脆皮,大招掌控接下去,沒人能抗的住。然而對萌新來講,假如大招使不會用的話,大概體驗感會比較差,因此這套出裝相對符合趙云聲望值非常高,團戰(zhàn)經(jīng)驗資源豐富的召喚師運用。

有關(guān)趙云的靴子問題,小編自己或是建議出抵抗之靴,由于趙云選出來是以打團為目標(biāo)而存留的,因此借助大招的位移進到敵人后排的時候,很大幾率會被對手掌控住,不可以實時的轉(zhuǎn)移,出了抵抗鞋子又有一絲絲抵拒的機遇。

怎么樣選擇出裝?

上邊的3套出裝有2套要以肉裝主導(dǎo),僅有一整套是純輸出裝,辣么放棄萌新老玩家,聲望值這一些問題,應(yīng)當(dāng)怎么樣選擇出裝呢?以下共享一下下小編的提議,各位僅供參考。

爭對選擇用哪套出裝,小編認(rèn)為這要借鑒陣容的問題。

假如你們陣容里面不缺少輸出,缺的是打團的話,小編認(rèn)為能夠選擇肉裝出裝。

假如你們陣容里面缺輸出或者說沒有人可以摸到對面的后排英雄,小編認(rèn)為能夠選擇純輸出裝,來爭對對面的輸出英雄,純輸出裝能夠授與壓力。

銘文:10隱匿,10鷹眼,9異變1禍源。

小編認(rèn)為趙云不會是1個要攻擊速度的英雄,因此在深藍(lán)色銘文方面沒建議帶打獵,只是選擇了帶來戰(zhàn)士加成的藏匿銘文。翠綠色鷹眼是沒貳言的局部,紅色變異小編選擇帶九個,留1個禍源帶來1.6%爆擊率,拼一下下運氣,賭趙云的1技能加強普通攻擊能夠爆擊。

召喚師技能一定是選擇懲擊了,唯有你開始走下路,能夠選擇帶斬殺,但是小編自己或是建議各位玩團戰(zhàn)趙云。

實戰(zhàn)案例局部

案例1:趙云的大招解放要預(yù)測對手的移動走位

上圖最好解釋了趙云空大的操控。小編運用的趙云要想搭配己方的花木蘭去捉虞姬,但是虞姬的反應(yīng)手速特別強,閃現(xiàn)躲避了趙云的大招,逃已過一劫。

實際上這這波小編運用的趙云已在預(yù)測虞姬的地方了,但是沒思考的是虞姬又有閃現(xiàn),因此沒抓到同樣是意料之中的。

但是峰回路轉(zhuǎn),小編在轉(zhuǎn)移時碰到了對面的團戰(zhàn)猴子要想來追捕我,被花木蘭切重劍形狀一回推,搭配小編的趙云順利收掉了猴子。

因此趙云的大招捉那類沒位移沒閃現(xiàn)的指定目標(biāo),如果不是空大,趙云的大招協(xié)助同伴的輸出,秒人力量一定較強,以下也有案例會談到。

最終

有關(guān)團戰(zhàn)打團方面,小編強烈建議有概率繞后打團必須要選擇繞后打團,如此忽然的繞后打團能夠和同伴構(gòu)成對敵人的夾攻,然而不需要和同伴的間隔打開太遠(yuǎn),不然同伴跟不上增援,你的單人打團沒用途。

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