王者榮耀
來源: 頭條 作者: 羅密歐 2020年05月14日 09:45很多喜歡玩王者榮耀的朋友,都會碰見連敗這種情況,不僅導(dǎo)致段位下降,更使人非常暴躁。那么王者榮耀經(jīng)常連敗怎么辦呢?其實(shí)我們弄懂了排位賽匹配機(jī)制后,就可以很好避免!
從游戲匹配機(jī)制來看,天美的本意是要確保玩家能匹配到勢均力敵的人。那么結(jié)局是每一個(gè)玩家勝率都在50%左右。當(dāng)然,如果你的水平超過玩家平均水平的話,你獲勝的概率也會大一些。
很多玩家會發(fā)現(xiàn),50%左右的獲勝概率,實(shí)際上并不意味著每局都能碰上能力相當(dāng)?shù)臄橙?。?yán)格來講是打十局,自身被坑五局,然后敵方被坑五局。這樣的獲勝概率對半開,但讓勝負(fù)兩邊的體驗(yàn)都比較糟。與旗敵相當(dāng)?shù)臄橙藢?zhàn),才感覺有趣。
有打過巔峰賽的玩家都知道,每個(gè)游戲玩家都有積分。玩家組隊(duì)對戰(zhàn)時(shí),有系統(tǒng)會提醒雙方的積分分值,而兩邊的平均分是旗鼓相當(dāng)?shù)?。這就意味著兩邊玩家的實(shí)力相當(dāng),游戲也會更有競技性。
實(shí)際上排位賽是同樣的道理,除開一樣段位的玩家會匹配到一塊外,還極可能有一個(gè)隱蔽的積分機(jī)制。系統(tǒng)在匹配同樣段位的玩家時(shí),還會考慮把一樣積分的游戲玩家匹配到一塊。
實(shí)際上系統(tǒng)會記錄下來每局比賽,每個(gè)玩家都會存在一個(gè)動態(tài)的隱藏積分。系統(tǒng)會讓對戰(zhàn)雙方的隱藏積分盡可能地保持均衡。所以在小隊(duì)中,隱藏積分較低的游戲玩家將大概躺贏,較高的游戲玩家將大概被坑。
有關(guān)勝?。合到y(tǒng)先會依據(jù)勝敗來確定一個(gè)大的積分,獲勝就意味著加分,失敗就意味著減分。持續(xù)成功積分便會越來越高,那么匹配到的同伴積分便會比較低。然而,連敗后積分會變低,這時(shí)系統(tǒng)讓你匹配到的同伴積分非常高。那就是說想要贏,就需要先輸?肯定不是。
有關(guān)局中表現(xiàn):所有玩家都在每局完結(jié)的時(shí)候有個(gè)打分,和金銀牌以及MVP。這一些同樣是隱藏積分的認(rèn)定根據(jù)。不論勝負(fù),咱們在對戰(zhàn)中得到金銀牌、MVP都大概增添隱藏積分。
綜合以上的推斷:咱們在排位賽中,保證獲勝的前提下,盡量別讓自身“太優(yōu)異”。這樣咱們就能在成功上分的情況下,讓自身的隱藏分盡可能低下來。咱們下列2個(gè)方面分析。
線上不張揚(yáng):我們都知道,在大多數(shù)排位賽中,中路和射手位置傷害高,所以能較容易收獲人頭。這2個(gè)位置也最簡單打出MVP或金銀牌。而上單和輔助則比較低調(diào),因而我們可以去打上單和輔助這倆位置。在線上表現(xiàn)的“平庸”一些,這樣系統(tǒng)就會認(rèn)為我們的水平一般。
玩法不張揚(yáng):許多因素都會影響每局的打分,比方說經(jīng)濟(jì)、殺敵數(shù)、助功數(shù)、死亡數(shù)、參團(tuán)率等等。咱們在比賽中要有限制控制這些因素,從而減少局中的打分。比如盡可能不搶野、把經(jīng)濟(jì)讓給同伴、或者在優(yōu)勢局中合適的被擊殺。
系統(tǒng)把你判斷為高手,就肯定會派坑貨隊(duì)友給你;系統(tǒng)把你判斷為坑貨,就必定會派高手同伴給你。那么如何才能在排位中避免連敗呢?少拿MVP和金銀牌,讓系統(tǒng)覺得你是個(gè)“不張揚(yáng)”的 “菜鳥”,這樣就可以啦。
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