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王者榮耀:t1級(jí)別戰(zhàn)士狂鐵,為何在kpl幾乎沒(méi)有上場(chǎng)空間?

王者榮耀

王者榮耀

來(lái)源: 極光 2019年04月01日 16:16

大家經(jīng)??磌pl的,都會(huì)有一些疑惑,我們感覺(jué)很強(qiáng)勢(shì)的英雄,職業(yè)選手有時(shí)都不會(huì)拿,甚至出來(lái)沒(méi)拿出過(guò)。就比如我們今天講的狂鐵,之前還被加強(qiáng)了一波,但kpl還是沒(méi)有人拿出來(lái)!這是為什么呢,我們今天就來(lái)分析一下!
首先,任何英雄被設(shè)計(jì)出來(lái),都有他亮眼的地方,都是有可能用來(lái)打比賽的,狂鐵也不另外!但是基于團(tuán)隊(duì)需求與比賽形勢(shì)的不斷變化,有的英雄是無(wú)法上場(chǎng)的,但不是絕對(duì)的?。?/span>重點(diǎn):版本問(wèn)題與職業(yè)賽的形勢(shì)變化)
其次我們先看看kpl戰(zhàn)場(chǎng)上那些職業(yè)陣容,要么是打前期陣容,瘋狂入侵對(duì)面,不斷掠取資源,要么就是偏后期陣容,前期需要暫時(shí)抗壓,還有一種陣容囊括前中后期綜合型陣容,可攻可守,韌性強(qiáng),那么狂鐵這個(gè)英雄在kpl職業(yè)賽場(chǎng)上解說(shuō)或者教練的評(píng)價(jià)是一個(gè)比較“獨(dú)”的戰(zhàn)士,雖然狂鐵前中后期都很強(qiáng),但脫離了他們所需要的團(tuán)隊(duì)體系,就比如路人局中冷門的一些英雄比如公孫離,姜子牙,在職業(yè)賽場(chǎng)上確是熱門搶手貨。(需求體系不同?。?/span>
然后我們分析一下狂鐵這個(gè)英雄技能機(jī)制!
狂鐵的技能傷害主要靠他的自身攢的能量所決定的!
能量則需要靠狂鐵的普攻和技能來(lái)獲得,當(dāng)能量不足一格時(shí),一技能與普攻命中小兵或者敵人都可以回復(fù)能量,但能量大于一格時(shí),釋放技能將消耗能量 只有靠普攻可以繼續(xù)積攢能量,另外二技能也會(huì)增加擊飛效果,但當(dāng)你游走或者原地蹲點(diǎn),你的能量會(huì)下降,所以狂鐵的精髓就在于能量的把控!
?那么再回到職業(yè)賽場(chǎng)上,我們可以分為三種局勢(shì),來(lái)講解一下,狂鐵不易上場(chǎng)的原因:
1
.順風(fēng):順風(fēng)的狂鐵當(dāng)然是很恐怖的,攢足能量,就上去打一套,傷害非常高,你的能量來(lái)源也非常廣,閃現(xiàn)秒c位,都是一些非常常見(jiàn)卻又很強(qiáng)的操作,但是順風(fēng)那個(gè)英雄又不能強(qiáng)勢(shì)呢,所以暫且不談
2
.抗衡:雙方都沒(méi)有明顯優(yōu)勢(shì),需要一波團(tuán)戰(zhàn),來(lái)一決勝負(fù),那么很尷尬的地方是,當(dāng)對(duì)面輔助探視野,提醒隊(duì)友狂鐵滿能量,可以選擇避戰(zhàn)或者拉開(kāi)身位,周旋,當(dāng)能量來(lái)源變少的時(shí)候,再與之一戰(zhàn),沒(méi)有能量的狂鐵,輸出能力不行?,也沒(méi)有控制,進(jìn)場(chǎng)換不掉,基本是涼的

3.
逆風(fēng):逆風(fēng)狂鐵是最慘的,沒(méi)有途徑積攢能量了,只能靠對(duì)面兵線進(jìn)塔,但往往對(duì)面會(huì)逼高地 ,而你又打不出輸出,很慘
綜合來(lái)看:狂鐵只能適合用來(lái)順風(fēng)局,但職業(yè)選手不可能百分百確定每把都是順風(fēng)的,一旦逆風(fēng),局勢(shì)也無(wú)法有挽回的趨勢(shì),這樣的英雄時(shí)肯定不會(huì)拿的!

我們?cè)谶@里講一下路人狂鐵的思路:
銘文推薦:
狩獵百穿,主要講一下為什么帶狩獵呢,因?yàn)榭耔F的輸出的高低由能量來(lái)決定,當(dāng)能量大于一格時(shí),只能靠平a,來(lái)積攢能量,攻速就顯得尤為重要了。可以快速積攢能量,打出爆發(fā)傷害。也能更快的跟團(tuán)!
裝備推薦:
順風(fēng):前期對(duì)線射手的話,先出護(hù)甲鞋,后面可以換成抵抗鞋,然后先出冰心,抗壓。局勢(shì)大順風(fēng),直接暴力出裝,瞬間切后,非常無(wú)解!
逆風(fēng):這并不是很合理的逆風(fēng)出裝,逆風(fēng)的裝備都是針對(duì)性出的,魔女,不詳反甲都可以出,不過(guò)需要根據(jù)局勢(shì)來(lái)判斷!出裝思路與順序都是千變?nèi)f化的,都是要根據(jù)戰(zhàn)場(chǎng)局勢(shì)來(lái)選擇!
連招技巧:213,231,閃213? ? 連招也不是固定的,但狂鐵連招核心在于能量的積攢,還有擊飛效果的二技能!

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