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12位英雄調(diào)整!玄策后羿被狂砍

王者榮耀

王者榮耀

來源: 豌豆莢 2019年01月24日 14:55

經(jīng)過為期一周的英雄強度測試,官方終于在1月23日這天,以體驗服為載體,開始了S14賽季的第一次大規(guī)模英雄強度調(diào)整。

這次涉及的英雄足足有12名之多,既有玄策、后羿、狄仁杰這些版本之子,也有公孫離、馬可波羅這些一直待在下水道的英雄。那么這次的改動究竟會給這12位英雄帶來怎樣的影響呢?且聽阿杰細細給你道來。

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1、百里玄策

改動:大招CD時間小幅度加強,同時傷害砍了一半左右。

簡評:相當致命的削弱。玄策之所以能在這個版本大放異彩,除了優(yōu)秀的輸出機制以外(一二技能提供的攻擊力加成以及減傷,被動提供的狂暴狀態(tài)),更關(guān)鍵的是他融入大招后的連招機制,可以為他創(chuàng)造大約兩秒左右的控制鏈(3A2A3連招),利用這兩秒的時間足以殺死不少脆皮英雄。

如今大招傷害被大砍,玄策想要再像之前那樣秒后排無疑非常困難,就算他還有不錯的收割能力,但是對射手的壓制能力削弱了太多,預計玄策的勝率會跌落到50%左右。


2、米萊狄

改動:大招新增效果,開啟后范圍內(nèi)的小機器人增加100%的攻速以及30%的移動速度。

簡評:中等幅度的加強。由于射手的崛起,以小機器人為主要輸出手段的米萊狄也受到了很大的限制,中后期基本上就是射手的移動吸血器,勝率也受到很大影響。這次給大招新增的范圍效果,提高了她的爆發(fā)能力,讓她在面對射手英雄的時候有一定的秒殺能力。


3、白起

改動:1技能變成充能形式,可以充能兩次,充能間隔為7秒,釋放間隔為0.5秒。

簡評:史詩級加強。我們都知道,白起的1技能不僅是他的主要輸出技能,也是他的主要回復技能,每次命中敵人可以回復4%的已損生命值。加上1技能的被動,等于說白起在一次團戰(zhàn)里可以放出三次1技能,總共可以回復12%的已損血量!

而且白起的被動是平A和使用技能后減傷,對于射程較遠的英雄,以前可能就是一個大招+1技能的減傷效果,現(xiàn)在卻多了一個1技能,大大延續(xù)了被動的減傷時間,讓白起變得更加能扛。


4、蘇烈

改動:復活后回復的最大生命值比例提高到70%,虛弱狀態(tài)下減少的防御屬性固定為物理50和法術(shù)25,不再以百分比形式扣減。

簡評:簡單粗暴的加強。生命回復倒還好說,虛弱狀態(tài)下的減抗效果修改的有點變態(tài)。以前是25%,后期神裝情況下削弱的物防大概了400,法防也有150左右。對比這樣的屬性削弱,50物防和25法防基本上就是撓癢癢,看來以后蘇烈又會成為坦克一哥了。

5、趙云

改動:2技能修復了BUG,同時增加了效果,命中小兵和野怪也能回復生命。

簡評:中等幅度加強。趙云一直以來為玩家所詬病的,就是身為打野英雄,卻沒有續(xù)航能力,經(jīng)常刷了一波野怪就要回家。這次的修改給了趙云持續(xù)清野的能力,配合之前對他大招范圍的調(diào)整,目測趙云也能登上T2打野的行列了。


6、楊戩

改動:1技能修改,第一段擊殺敵人也能刷新CD時間;2技能統(tǒng)一固定CD至10秒。

簡評:小幅度加強。1技能修改的好處是,楊戩在被壓線的情況下可以憑借1技能快速收線,不用再像以前一樣冒險開二段1技能上去A小兵,提高了抗壓能力;而2技能雖然縮減了CD時間,但畢竟血線機制還在,還是一個不穩(wěn)的控制。楊戩想要借此翻身,怕是太難。


7、李元芳

改動:成長攻速提高1%。

簡評:中等幅度增強。等于是滿級后增加15%的攻速,對于李元芳來說效果還是比較不錯的。但畢竟他還是依賴1技能的輸出,在平A攻擊上比不上后羿魯班這些英雄,所以這個修改未必能真正改變李元芳后期乏力的情況。


8、后羿

改動:成長攻速降低1%

簡評:史詩級削弱。和李元芳恰好相反,后羿的成長攻速削弱了,但這個改動很有可能直接把后羿砍廢!要知道后羿之所以能成為新版本最強勢的英雄,其無與倫比的后期站樁輸出能力是最關(guān)鍵的原因。只要有人保護,后羿就能給你打出一個完美的團戰(zhàn)?,F(xiàn)在一次性削了他15%的攻速,等于把他的輸出能力降低了五分之一。目測這個改動走不出體驗服,應該會修改成降低0.6%左右。


9、公孫離

改動:被動的印記傷害提高,滿級后增加130的傷害。

簡評:中等幅度增強。公孫離最主要的輸出手段就是依靠印記的爆炸傷害打AOE,這次小幅度提高印記傷害,算是對公孫離加強方向的一次試水,看看能不能在不改動技能機制的情況下,依靠數(shù)值提升她的強度。不過這么改的話,有可能路人反應一般般,但是職業(yè)比賽又變成熱門。


10、馬可波羅

改動:1技能傷害小幅度提升。

簡評:不痛不癢的修改。馬可1技能算是前期比較主要的輸出手段,但核心的輸出機制還是被動的真?zhèn)?,這樣的改動對于普通玩家來說其實并沒有實質(zhì)性的變化。說白了,想解決公馬兩個英雄的問題,單純修改數(shù)值是不現(xiàn)實的,還是要針對位移機制進行改動。


11、狄仁杰

改動:成長攻速降低1%,被動增加的攻速每層降低1%。

簡評:致命削弱。狄仁杰在新賽季的熱門,依靠的就強大的推線能力和攻速疊加上來以后的走A輸出能力,這次直接砍了他20%的攻速,前期推線能力削弱,后期團戰(zhàn)輸出能力也變?nèi)?,目測狄仁杰很有可能直接遁入下水道。


12、扁鵲

改動:大招增加效果,開啟時為自己額外回復大量生命值。

簡評:謎之改動……扁鵲無人問津的原因是技能太短,中路對線消耗不過主流法師,打輔助又很難保住人。這次給大招增加一個生命回復效果(最高能回1000左右的血量),莫非是鼓勵扁鵲玩半肉?這個調(diào)整的效果,估計要等體驗服測試一段時間才能知道了。


以上所有英雄的改動都發(fā)生在體驗服,其實基本上都是策劃對于調(diào)整方式的一次試水。值得一提的是,之前策劃提到過,會在射手群體中進行統(tǒng)一方案型的調(diào)整,莫非就是后羿狄仁杰這樣的攻速削弱?

了解完英雄調(diào)整,此次更新涉及了不合理陣容重開時間的調(diào)整和玩家關(guān)心的多個BUG修復,一起來看看對排位上分有何影響吧!

首先新版本上線后非五排玩家參與排位遇到不合理陣容時將會重新開啟游戲,不合理陣容含五位法師、射手或輔助等多種組合,而這個新規(guī)則卻被部分玩家濫用極大影響了游戲體驗!

所以為了避免大家濫用規(guī)則,官方?jīng)Q定提升重開成本,即每天前兩次重開后依舊無需等待即可開啟下一局排位,而調(diào)整后第3/4/5/6次以上重開的排位等待時間依次為5分鐘/10分鐘/1小時/4小時,

阿杰個人建議大家在非必要情況下還是不要故意選擇不合理陣容,否則小心得不償失哈!

不論如何,還是希望官方的改動能夠生效,給大家創(chuàng)造更好的游戲環(huán)境吧!


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