王者榮耀
來源: 頭條 作者: 二一 2020年04月23日 11:50王者榮耀中法師英雄作為"法術(shù)輸出"的核心代表,并且在實(shí)戰(zhàn)中所起到的作用即為前中期整個(gè)隊(duì)伍的節(jié)奏掌控,那么今天大家就跟小編一起來看看王者榮耀貂蟬攻略吧。
一、貂蟬特性之技能解析
貂蟬在游戲的定位為刺客型法師英雄,她不僅擁有強(qiáng)勢(shì)的突進(jìn)能力,還可以同時(shí)將主動(dòng)與被動(dòng)技能銜接,實(shí)現(xiàn)血量的吸收及真實(shí)傷害的觸發(fā)。
盡管貂蟬的輸出機(jī)制特別健全,但因?yàn)?quot;控制"的不足,使她在實(shí)戰(zhàn)中的開團(tuán)能力并不強(qiáng)勢(shì)。但是也正因?yàn)檫@樣,促使玩家玩貂蟬時(shí)更偏向操作的這種作戰(zhàn)方式。
①被動(dòng)技能(輸出技能、真?zhèn)和ㄟ^技能命中對(duì)目標(biāo)施加持續(xù)8秒的印記,當(dāng)印記累加至4層后貂蟬自己將會(huì)獲取100(+7/Lv)點(diǎn)血量回復(fù),并以命中目標(biāo)為中心觸發(fā)AOE傷害,其傷害的形式為真?zhèn)?,此外可?duì)目標(biāo)施加持續(xù)一秒的90%移速縮減。
特點(diǎn)解析:
被動(dòng)技能的構(gòu)架主要銜接在主動(dòng)技能之中,對(duì)目標(biāo)施加的印記會(huì)有一定的延時(shí),則"冷卻縮減"就成了貂蟬核心屬性。
印記開啟后的血量回復(fù),以及對(duì)目標(biāo)施加的真?zhèn)彩酋跸s續(xù)航與輸出貢獻(xiàn)提高的關(guān)鍵,這使她在每次切入作戰(zhàn)時(shí)都要盡可能的銜接更多的技能命中。
小提示:在團(tuán)戰(zhàn)階段,被動(dòng)是貂蟬輸出的核心,原因是貂蟬在控制方面的缺乏,使其印記的疊加除命中之外還得進(jìn)行靈活的走位。
②1技能(遠(yuǎn)程輸出技能):釋放技能之后經(jīng)歷一個(gè)折返效果。釋放1技能,貂蟬可向一定方向發(fā)起攻擊,在往返的路上可對(duì)目標(biāo)帶來180(+40/Lv)(+57%ap)點(diǎn)法術(shù)傷害。
特點(diǎn)分析:
1技能不會(huì)因?yàn)槊锌s小攻擊范圍,技能的傷害可直接穿過多個(gè)目標(biāo),因而1技能也可一看作一個(gè)范圍性攻擊使用。
因?yàn)?技能具備折返機(jī)制,所以保證1技能的完整性,可有利于被動(dòng)印技的疊加。
在實(shí)戰(zhàn)中,通過1技能持續(xù)命中同一目標(biāo),則可實(shí)現(xiàn)爆發(fā)性的傷害。
細(xì)節(jié)點(diǎn):在開局對(duì)線階段,可借助1技能實(shí)現(xiàn)遠(yuǎn)程消耗及兵線的清理,釋放1技能后,玩家們可經(jīng)過走位銜接技能的回收,并以此保證的傷害的完整性。
③2技能(位移兼輸出技能):2技能是貂蟬的位移技能,釋放后可向完成位移的周圍釋放出3枚花球攻擊,其中的單次輸出為140(+15/Lv)(+24%ap)點(diǎn)法術(shù)傷害。
特點(diǎn)解析:
2技能是提高貂蟬機(jī)動(dòng)性的核心,同時(shí)也是銜接爆發(fā)傷害的核心技能。 在2技能位移的過程中,貂蟬會(huì)處于短暫的無敵狀態(tài),通過2技能銜接可有效提高貂蟬的續(xù)航能力。
2技能的三次攻擊,可直接滿足被動(dòng)的三層印記疊加,因而每當(dāng)使用2技能的時(shí)候,都要提前計(jì)算好角度,千萬不可以直進(jìn)直退,最好以三角的方式銜接輸出。
細(xì)節(jié)點(diǎn):花球的命中可直接縮減2技能四秒的CD,因此建議每當(dāng)釋放2技能的時(shí)候,都要掌控好2技能花球的射程。
④3技能(增益技能):3技能是貂蟬的大招,是1個(gè)固定法陣技能,在技能效果呈現(xiàn)的時(shí)間范圍內(nèi),貂蟬在法陣當(dāng)中冷卻1、2技能的時(shí)間會(huì)大幅度的縮減。
當(dāng)大招的法陣結(jié)束以后,會(huì)觸發(fā)210(+35/Lv)(+50%ap)點(diǎn)法術(shù)攻擊(AOE傷害)。
大招是貂蟬的固定釋放技能,雖然并不可以直接銜接法術(shù)攻擊,但是大招的CD減益效果卻能夠提升1、2技能的釋放次數(shù),使貂蟬在大招的法陣中可持續(xù)打出多套的爆發(fā)性輸出。
細(xì)節(jié)點(diǎn):
建議每當(dāng)貂蟬釋放大招后,盡量多的釋放出1、2技能,并通過被動(dòng)的CD縮減與2技能的CD縮減機(jī)制進(jìn)行銜接,目的是為了實(shí)現(xiàn)多個(gè)目標(biāo)的被動(dòng)施加。
大招的持續(xù)時(shí)間不是很長,并且在后期團(tuán)戰(zhàn)中,固定戰(zhàn)場(chǎng)的時(shí)間也是不長的,建議每次釋放大招的時(shí)候都要瞄準(zhǔn)好時(shí)機(jī),盡可能的躲開對(duì)手的控制技能。
二、貂蟬的出裝思路解析
因?yàn)轷跸s的被動(dòng)是整個(gè)輸出中的關(guān)鍵,并且被動(dòng)的觸發(fā)同樣是保證貂蟬持續(xù)作戰(zhàn)的關(guān)鍵。由于被動(dòng)的觸發(fā),使技能的釋放次數(shù)被制約,因此"了冷卻縮減"就是貂蟬裝備及銘文屬性選擇的基礎(chǔ)。
貂蟬的技能傷害中,除了法術(shù)攻擊以外就是真?zhèn)?,因?yàn)榧寄苤械姆ㄐg(shù)攻擊百分比加成不是很高,因而為了提高整個(gè)的輸出效果,高法術(shù)攻擊的加持就是其中首選的。
第一階段:做好前期的基礎(chǔ)冷卻鋪墊,讓其快速進(jìn)到第一階段的強(qiáng)勢(shì)期。
開局推薦優(yōu)先選擇冷靜之靴,接著就是一件噬神之書,目的是滿足基礎(chǔ)冷卻的沉淀,并使貂蟬的吸血能力獲得加強(qiáng)。
第二階段:保證技能傷害穩(wěn)定性,并再一次加強(qiáng)技能CD縮減效果。
選擇博學(xué)者之怒承接貂蟬的法術(shù)攻擊總值,之后選擇一件極寒風(fēng)暴,目的是提高貂蟬的貼身實(shí)戰(zhàn)能力,并使貂蟬的冷卻效果再一次獲得提高。
第三階段:實(shí)力銜接續(xù)航,保證貂蟬的持續(xù)作戰(zhàn)能力(此階段的狀態(tài)選擇較為靈活,可依據(jù)實(shí)戰(zhàn)中的情況進(jìn)行協(xié)調(diào))。
利用輝月保證后期團(tuán)戰(zhàn)中的生存,利用賢者之書進(jìn)行收尾,這樣才能加強(qiáng)貂蟬的基礎(chǔ)生命值,同時(shí)大大的提高法術(shù)攻擊力。
三、貂蟬的實(shí)戰(zhàn)技巧
當(dāng)貂蟬進(jìn)到二級(jí)后,即可立即進(jìn)入到第一階段的強(qiáng)勢(shì)期,在2分鐘后,貂蟬就可利用自身強(qiáng)大的清兵能力和靈活的機(jī)動(dòng)性,完成游走支援。
在后期階段,貂蟬的整體輸出效果在于玩家們的操作,首要理清思路,并且在敵方視野的觀察,并根據(jù)單個(gè)目標(biāo)的正面硬剛,多個(gè)目標(biāo)的實(shí)戰(zhàn)配合為隊(duì)伍提供輸出貢獻(xiàn)。
貂蟬被定義為"法刺"的原因,是因?yàn)樗?技能與大招的CD縮減機(jī)制,能夠非常好銜接2技能并完成多重位移。
細(xì)節(jié)點(diǎn):貂蟬自身的輸出機(jī)制本來就相對(duì)健全,但由于貂蟬的直接防御能力沒那么強(qiáng)勢(shì),還有就是因?yàn)闆]有免控技能,因此在實(shí)戰(zhàn)中的貂蟬,最需要掌控的就是2技能三次攻擊的銜接,和大招冷卻縮減機(jī)制合理運(yùn)用。
在實(shí)戰(zhàn)中,貂蟬可利用自身強(qiáng)大的傷害機(jī)制和被動(dòng)的血量回復(fù)效果的銜接,來完成持續(xù)性的風(fēng)箏消耗,謹(jǐn)記在1、2技能CD的過程當(dāng)中,通過普攻來彌補(bǔ)輸出的空缺。
⑴何為"以血換血"
貂蟬的被動(dòng)是銜接大量輸出的核心,而被動(dòng)的觸發(fā)除了真?zhèn)酝?,還能夠獲取可觀的血量回復(fù)。 在實(shí)戰(zhàn)中,還是因?yàn)轷跸s在控制方面的不足,和她的輸出方式的獨(dú)特性,因此在面向敵人的時(shí)候,自身的血量消耗則是難免會(huì)的。
因此在面對(duì)敵方英雄的時(shí)候,貂蟬的輸出貢獻(xiàn),便可用"以血換血"進(jìn)行概述!
譬如:在實(shí)戰(zhàn)中,雖然貂蟬在防御與血量方面不占優(yōu)勢(shì),但是玩家們可借助貂蟬的高頻率輸出的優(yōu)點(diǎn)獲取持續(xù)的血量恢復(fù),在向敵人釋放傷害的同時(shí),可將自身原本失去的血量補(bǔ)回。
小提示:血量的恢復(fù)的效果,是提高英雄"坦度"的核心部分的組成,不過在某種角度上來說,英雄的"吸血"能力也是強(qiáng)化持續(xù)作戰(zhàn)能力的必要條件之一。
⑵團(tuán)戰(zhàn)期間完克露娜
露娜是王者榮耀中一名綜合能力較強(qiáng)的戰(zhàn)士型刺客,她技能的輸出形式為法術(shù)傷害。但是在以往的版本中,露娜也是“法師”中的一員。并且露娜是一名操作難度超高的英雄,雖然操作難度大,但是她卻是一個(gè)靈活性以及自由度極高的英雄。
在實(shí)戰(zhàn)中,露娜主要的位置為打野,通過下面的數(shù)據(jù)顯示可知,她不僅僅擁有很好的技能及普攻輸出機(jī)制,并且在生存力方面也是極其強(qiáng)大的存在。露娜的輸出方式,主要是通過技能與普攻對(duì)目標(biāo)施加標(biāo)記,接著通過大招進(jìn)行輸出(大招命中標(biāo)記可獲得刷新)。
因?yàn)榘姹镜牟粩喔抡{(diào)整,還有露娜的操作難度很大,在以往的賽季中,露娜已然成了打野陣容中的第三梯隊(duì)。不過正如前邊所談及的那樣,露娜是一名吃操作的英雄,玩家們?cè)谌粘5呐盼毁愔校搽y免會(huì)碰到一些難以針對(duì)的操作者。
游戲里的勝率和出場(chǎng)率并不可以直接代表一名英雄的是否強(qiáng)勢(shì),因?yàn)橐粋€(gè)英雄是否強(qiáng)勢(shì),關(guān)鍵是要看操作這個(gè)英雄的玩家是否強(qiáng)勢(shì),如果是個(gè)新手那么在他手上的任一個(gè)英雄都不會(huì)是強(qiáng)勢(shì)的。
雖然貂蟬與露娜在游戲中的所攻克的為位置并不相同,但是兩位英雄都是有著超高的靈活性,這也讓克制關(guān)系的建立看起來沒那么難了。
因?yàn)槁赌炔粌H擁有高頻率的輸出機(jī)制,還有被動(dòng)的護(hù)盾防御、2技能群體控制、大招的遠(yuǎn)距離位移,因而一般的站擼型英雄非常難形成一個(gè)克制的效果,而露娜在實(shí)戰(zhàn)中的主要目標(biāo)是敵方的射手和法師。
在實(shí)戰(zhàn)中,貂蟬主要佩戴凈化,當(dāng)面對(duì)露娜突進(jìn)并銜接控制技能的時(shí)候,玩家們可直接利用凈化實(shí)現(xiàn)露娜的“斷大”。此外,貂蟬在使用2技能時(shí),會(huì)處于1個(gè)短暫的無敵狀態(tài),一旦突遇露娜即可有效的克制標(biāo)記的施加。
露娜在實(shí)戰(zhàn)中擁有高頻次輸出的原因是,露娜有大招的刷新機(jī)制,還有她的輸出主要依靠技能的輸出。
想要實(shí)現(xiàn)對(duì)露娜的完克,就要對(duì)露娜的切入作戰(zhàn)起到牽制的作用,因?yàn)轷跸s是一名擁有冷卻縮減機(jī)制的英雄,并且一旦觸發(fā)大招以后,玩家們就可借助2技能的縮減機(jī)制進(jìn)行銜接傷害,則在后期團(tuán)戰(zhàn)期間,玩家們便可借助貂蟬與露娜進(jìn)行硬鋼,進(jìn)而達(dá)到完克的目的。
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