王者榮耀
來(lái)源: 極光 2019年10月17日 10:49我們計(jì)劃在2019年10月16日23:30-10月17日9:30對(duì)于正式服及搶先服進(jìn)行停機(jī)更新。由于此次為停機(jī)更新,停機(jī)期間您將無(wú)法登錄游戲。當(dāng)然啦!老亞瑟將奉上60鉆石+60銘文碎片作為此次更新福利,還請(qǐng)各位召喚師更新后記得及時(shí)登錄領(lǐng)取哦!
【更新時(shí)間】
正式服/搶先服:2019年10月16日23:30-10月17日9:30停機(jī)更新(10月16日23:00點(diǎn)禁止進(jìn)入PVP)
(開(kāi)服時(shí)間會(huì)因工作進(jìn)度推遲或者提前)
【更新方式】停機(jī)更新
為了解決停機(jī)維護(hù)后,客戶端更新緩慢的問(wèn)題,我們推出提前更新資源包:在停機(jī)維護(hù)開(kāi)始后,各位召喚師即可登錄游戲提前更新客戶端和資源包,等待服務(wù)器維護(hù)完成后便可以直接登錄游戲體驗(yàn)新版本!(提前更新策略僅對(duì)安卓用戶)
【更新范圍】正式服/搶先服
【溫馨提示】
若召喚師遇到了無(wú)法更新/更新進(jìn)度條卡住等情況,請(qǐng)前往官網(wǎng)及各大應(yīng)用商店進(jìn)行游戲包更新
本次更新前,為了防止召喚師們?cè)诰€游戲?qū)?zhàn)時(shí)遭遇停機(jī)維護(hù)而產(chǎn)生不必要的損失,我們將在版本更新時(shí)提前半小時(shí)關(guān)閉PVP入口!請(qǐng)各位召喚師相互轉(zhuǎn)告哦!
【更新內(nèi)容】
親愛(ài)的召喚師們,四周歲快樂(lè)!
一直以來(lái),我們的設(shè)計(jì)團(tuán)隊(duì)都在思索如何為峽谷營(yíng)造更有樂(lè)趣的對(duì)抗體驗(yàn)。回顧今年游戲內(nèi)的變化:從年初的峽谷改造,致力于優(yōu)化各個(gè)職業(yè)的特性;調(diào)整塔后血包,優(yōu)化對(duì)線體驗(yàn);再到近期平衡裝備,回收后期溢出的傷害以提供更多操作博弈空間。我們雖走過(guò)一些彎路,但目標(biāo)都是改善各位召喚師們的游戲體驗(yàn),盡力讓各位召喚師們滿意。在這個(gè)過(guò)程中,大家的建議至關(guān)重要,而本次更新,我們也把這些有價(jià)值的反饋結(jié)合到了新的設(shè)計(jì)里面。
本次版本將圍繞“豐富戰(zhàn)術(shù),爽快對(duì)抗”的體驗(yàn)來(lái)設(shè)計(jì)。一定程度上能減少大家吐槽的“不公不爽”,同時(shí)也預(yù)期能夠帶來(lái)新鮮的樂(lè)趣和多元化的選擇可能。
以往通過(guò)職業(yè)、英雄的調(diào)整,確實(shí)很難實(shí)質(zhì)改善戰(zhàn)士坦克抗壓體驗(yàn),因?yàn)椴煌殬I(yè)在各自領(lǐng)域存在天然的優(yōu)勢(shì)劣勢(shì),同時(shí)溝通成本高,也導(dǎo)致很難做出有效的換線。因此我們將嘗試改造邊路的地形&資源,促進(jìn)更合理的對(duì)線體驗(yàn)。邊路的改動(dòng)將包含多個(gè)方面:首先為紅藍(lán)兩方提供相對(duì)之前更為公平的地形環(huán)境,并根據(jù)對(duì)抗路、發(fā)育路適應(yīng)不同職業(yè);
其次通過(guò)加入新生物,構(gòu)筑起峽谷清晰的幾個(gè)階段,通過(guò)前期更加穩(wěn)定的對(duì)線,逐步過(guò)渡到中后期激烈的爽快團(tuán)戰(zhàn)中,圍繞對(duì)這些新的生物的爭(zhēng)奪,預(yù)期也將為團(tuán)隊(duì)提供更豐富的戰(zhàn)術(shù)。此外我們也加入了一些新的地圖機(jī)制保護(hù)機(jī)制,將提供更好的容錯(cuò)性,讓大家更放心大膽的參與到對(duì)抗中,前期碾壓局、后期猝死局的比例將得到有效控制。
以下是本次的具體更新內(nèi)容:
原上/下路更名為對(duì)抗路/發(fā)育路
從地形來(lái)看,對(duì)抗路即靠近主宰的一條路,發(fā)育路則靠近暴君。
對(duì)抗路地形:對(duì)抗路相比之前版本,(無(wú)論紅藍(lán)兩方)河道草叢距離兵線會(huì)更近,防御塔距離對(duì)線區(qū)會(huì)更遠(yuǎn)。對(duì)抗路紅藍(lán)兩邊地形各存在一個(gè)繞后口。
所以,無(wú)論紅藍(lán)方,對(duì)抗路相比之前都會(huì)更加危險(xiǎn)。
發(fā)育路地形:發(fā)育路相比之前版本,河道草叢距離兵線會(huì)更遠(yuǎn),防御塔距離對(duì)線區(qū)會(huì)更近。
所以,無(wú)論紅藍(lán)方,發(fā)育路相比之前都會(huì)更加安全。
炮車出擊前,對(duì)抗路的遠(yuǎn)程兵將附帶一個(gè)血包回復(fù),擊殺后會(huì)為周圍生命最低的英雄回復(fù)3%最大生命比例的血量。
所以,對(duì)抗路有更多的回復(fù),適合雙方更大膽進(jìn)行火拼。
炮車出擊前,發(fā)育路的遠(yuǎn)程兵將附帶額外金幣獎(jiǎng)勵(lì),擊殺后會(huì)額外獎(jiǎng)勵(lì)50金幣。
所以發(fā)育路有更多經(jīng)濟(jì),適合雙方更適合發(fā)育的后期英雄選擇。
在第4分鐘炮車加入戰(zhàn)場(chǎng)后將替換帶有特殊效果的遠(yuǎn)程兵
如果玩家選擇的是推薦分路為對(duì)抗路的英雄(比如呂布,白起,曹操等戰(zhàn)士坦克英雄),則開(kāi)局后,英雄腳下會(huì)浮現(xiàn)一個(gè)紫色的箭頭指示,指向?qū)?yīng)的對(duì)抗路兵線交接點(diǎn)。
此外基地中還能看到一個(gè)手持劍盾的小精靈,當(dāng)玩家走出泉水后,小精靈會(huì)為你帶路,并提示“推薦戰(zhàn)坦去對(duì)抗路”。
如果玩家選擇的是推薦分路為發(fā)育路的英雄(比如孫尚香,虞姬,公孫離等射手英雄),則開(kāi)局后,英雄腳下會(huì)浮現(xiàn)一個(gè)黃色的箭頭指示,指向?qū)?yīng)的發(fā)育路兵線交接點(diǎn)。
此外基地中還能看到一個(gè)手持弓弩的小精靈,當(dāng)玩家走出泉水后,小精靈會(huì)為你帶路,并提示“推薦射手去發(fā)育路”。
如果玩家選擇的是推薦分路為中路的英雄(比如小喬,妲己,米萊狄等法師英雄),則基地中能看到一個(gè)手持法杖的小精靈,當(dāng)玩家走出泉水后,小精靈會(huì)為你帶路前往中路。
如果玩家選擇的是推薦分路為輔助或者打野的英雄,則不會(huì)看到分路引導(dǎo)。
此外,無(wú)論選擇推薦分路為任何路線的英雄進(jìn)入局內(nèi)后,一旦購(gòu)買了“學(xué)識(shí)寶石”或者“狩獵寬刃”,則腳下的分路引導(dǎo)和分路小精靈都會(huì)立即消失,避免混淆。
為了幫助整個(gè)對(duì)局節(jié)奏更加緊湊,階段更加明確,我們刷新和新增了部分野怪。
先知主宰將在游戲的第5分鐘在主宰坑刷新,擊殺后將從擊殺方基地產(chǎn)生1波主宰先鋒幫助推進(jìn)
先知主宰屬性:
基礎(chǔ)血量:22000
物理攻擊力:360
物理/法術(shù)防御:180
(血量及攻擊力隨時(shí)間成長(zhǎng))
先知主宰召喚的主宰先鋒:
基礎(chǔ)血量:6000
物理攻擊力:200
物理/法術(shù)防御:300
(血量及攻擊力隨時(shí)間成長(zhǎng))
先知主宰只會(huì)刷新一次,并將于第9分鐘遁入黑暗。
暗影主宰刷新時(shí)間則由第8分鐘改為第10分鐘,與黑暗暴君首次刷新時(shí)間一致。
為了讓大后期的爭(zhēng)奪更加集中和明確,我們將在20分鐘時(shí)刷新風(fēng)暴龍王。并給予其更加有特點(diǎn)和更強(qiáng)大的特性。風(fēng)暴龍王的所有攻擊均為真實(shí)傷害,玩家將很難單挑擊敗它。而對(duì)應(yīng)的,擊敗它會(huì)為全隊(duì)獲得極強(qiáng)的BUFF。
主宰或者黑暗暴君(如果當(dāng)時(shí)還存活)均會(huì)在19分55秒遁入黑暗,峽谷的最終生物-風(fēng)暴龍王將在主宰龍坑登場(chǎng)。
風(fēng)暴龍王的降臨將使整個(gè)峽谷陷入暴風(fēng)雨中,伴隨著雷鳴電閃將玩家的對(duì)抗推向最終的高潮。
同時(shí)我們拔除了之前擊殺主宰后場(chǎng)景會(huì)變暗下雨的效果
風(fēng)暴龍王每次被擊殺后間隔3分鐘即會(huì)重新刷新,并且為了彌補(bǔ)推進(jìn)力的缺失在20分鐘伴隨風(fēng)暴龍王的刷新,戰(zhàn)場(chǎng)進(jìn)入到?jīng)Q戰(zhàn)階段。兵線獲得加強(qiáng)效果
20分鐘的兵線將提升50%的攻擊和血量(約等于原來(lái)30分鐘的兵線強(qiáng)度)
風(fēng)暴龍王屬性:
基礎(chǔ)血量:100000
攻擊:450且所有攻擊均為真實(shí)傷害
物防:400
魔防:400
風(fēng)暴龍王自帶被動(dòng),它的每次攻擊均會(huì)制裁對(duì)方,使對(duì)方的所有生命回復(fù)效果下降90%,持續(xù)4秒
擊殺后全隊(duì)獲得風(fēng)暴覺(jué)醒效果:
-每隔0.5秒會(huì)對(duì)周圍800范圍內(nèi)所有敵方單位(包括野怪和小兵)進(jìn)行一次雷擊,每次雷擊均會(huì)對(duì)敵方造成基于其最大生命值4%的真實(shí)傷害。同一單位每1秒內(nèi)只會(huì)受到一次電擊
-直接獲得基于自己最大生命值50%的一次性護(hù)盾。
風(fēng)暴覺(jué)醒效果持續(xù)90秒。死亡后移除
當(dāng)一方的邊路二塔被破后,將在被破的二塔殘骸上刷新一只“視野之靈”。
英雄在視野之靈附近停留兩秒即可激活視野小精靈,視野之靈有陣營(yíng)歸屬,藍(lán)方只能觸發(fā)藍(lán)方的視野之靈,敵方則無(wú)法看到我方的視野之靈。
觸發(fā)后會(huì)產(chǎn)生一個(gè)視野之靈在野區(qū)按固定軌跡進(jìn)行巡邏,
圖中為視野之靈的活動(dòng)路徑,當(dāng)視野之靈進(jìn)入草叢時(shí)也會(huì)提供草叢內(nèi)的視野。視野之靈會(huì)按照路徑在野區(qū)環(huán)繞三次之后會(huì)消失。
3分鐘后對(duì)應(yīng)二塔殘骸處視野之靈將再次刷新,玩家可以再次前往激活視野之靈。
前4分鐘的兵線中,我們?yōu)閷?duì)抗路的法師小兵增加了回復(fù)Buff,為發(fā)育路的法師小兵增加了額外金幣,再加上邊路的本來(lái)就存在的河道蜥蜴(本次刷新為河道之靈),這導(dǎo)致地圖資源有些過(guò)于傾斜到邊路了。所以這次我們?cè)谥新泛拥栏浇略鲆恢缓拥乐`。
中路的河道之靈將會(huì)隨機(jī)在中路偏對(duì)抗路的河道口或偏發(fā)育路的河道口刷新。首次刷新時(shí)間為1分鐘,擊殺它之后下次刷新間隔是2分鐘。
中路河道之靈定位為偏團(tuán)隊(duì)的資源,更胖的體型表示他相對(duì)邊路河道之靈更加扛揍,建議己方打野配合中路一起擊殺,能讓己方獲得較多金幣和經(jīng)濟(jì)。
基礎(chǔ)血量:5000
擊殺獎(jiǎng)勵(lì):60經(jīng)驗(yàn),90金幣
中路河道之靈在5分鐘后將不會(huì)再刷新。
同時(shí),邊路的河道之靈也獲得了新的形象,現(xiàn)在它是一個(gè)活潑的拖著錢袋的小精靈,并且將其擊殺會(huì)獲得45金幣
外塔金幣:80 → 60
二塔金幣:80 → 80 (不變)
高地塔金幣:80 → 100
每秒回復(fù)血量:4%最大生命 →200 (+12*英雄等級(jí))點(diǎn)固定生命
每秒回復(fù)藍(lán)量:4%藍(lán)量 →16(+4*英雄等級(jí))點(diǎn)固定藍(lán)量
二塔:6000 → 7500
3分鐘前防御塔獲得格擋英雄傷害效果 →4分鐘前防御塔獲得格擋英雄傷害效果
格擋效果存在時(shí)防御塔周圍會(huì)有特效覆蓋,4分鐘時(shí)防御塔格擋效果消失,同時(shí)對(duì)應(yīng)特效也會(huì)消失。
二塔減速機(jī)制:當(dāng)二塔被擊毀時(shí)將原地爆破產(chǎn)生一次性的大范圍范圍減速,僅對(duì)兵線生效,降低周圍小兵60%移動(dòng)速度持續(xù)10秒。
拔除以前存在的,同一路短時(shí)間內(nèi)被連續(xù)擊破2座防御塔后,基地獲得額外護(hù)盾的效果。
魔種熊血量:3240 → 3100
魔種小熊血量:1440 → 1350
魔種紅隼:4650 → 4400
魔種雄獵豹:3240 → 3100
魔種雌獵豹:2160 → 2050
魔種蜥蜴:3420 → 3250
魔種小蜥蜴:1710 → 1600
現(xiàn)在對(duì)抗路和發(fā)育路的小兵出生點(diǎn)位置將離中線小兵更遠(yuǎn)一點(diǎn),保證新出生的一波小兵會(huì)更順暢的移動(dòng)到對(duì)應(yīng)的路徑上,避免擁擠在一起。
初始復(fù)活時(shí)長(zhǎng):12秒 →3秒
隨時(shí)間復(fù)活時(shí)長(zhǎng)會(huì)增加,在4分鐘后時(shí)間將與調(diào)整前保持一致。
(雅典娜等特殊機(jī)制英雄復(fù)活時(shí)長(zhǎng)不受本次調(diào)整影響,保持和之前一致)
為了優(yōu)化戰(zhàn)士與坦克在邊路抗壓的體驗(yàn),我們將王者峽谷的對(duì)線方式進(jìn)行了優(yōu)化,并希望通過(guò)這樣的調(diào)整提升前期對(duì)抗的激烈程度,為大家?guī)?lái)更加爽快的游戲體驗(yàn)。但同時(shí)我們也注意到會(huì)有個(gè)別射手或者戰(zhàn)坦在同職業(yè)對(duì)線中顯得過(guò)于強(qiáng)勢(shì)或弱勢(shì),影響到了合理的對(duì)線空間。為了優(yōu)化這部分極端體驗(yàn),我們對(duì)一批英雄的前后期能力統(tǒng)一進(jìn)行了調(diào)整。當(dāng)然這只是同職業(yè)對(duì)線后調(diào)整的第一步,后續(xù)我們也會(huì)密切關(guān)注前期對(duì)線體驗(yàn)的平衡性問(wèn)題,努力為大家提供公平爽快的對(duì)抗環(huán)境。
同職業(yè)對(duì)線版本優(yōu)化調(diào)整
數(shù)值平衡調(diào)整
裝備背景:血族名匠設(shè)計(jì)打造的狂戰(zhàn)士裝備,可吸取使用者的生命來(lái)轉(zhuǎn)化成強(qiáng)大的力量
設(shè)計(jì)目標(biāo):血魔之怒的作為一件冷門裝,地位一直有些尷尬,一方面血怒的被動(dòng)能讓使用者在激烈的對(duì)抗里活下來(lái),另一方面不少時(shí)候它的觸發(fā)都有些“意外”無(wú)法掌控。我們嘗試把血魔的被動(dòng)改造為主動(dòng)效果,作為特性裝它并不出現(xiàn)在任何常規(guī)推薦出裝里,現(xiàn)在它具有更強(qiáng)的殘血反殺能力,比以往更利于做出血量欺騙。在配合低血量有額外加成的英雄非常適用,例如趙云、項(xiàng)羽、程咬金等等。當(dāng)然,真?zhèn)麆t是最有效的克制方式
被動(dòng)重做改為:
唯一主動(dòng)-血怒:逐漸扣除30%當(dāng)前生命值,逐漸獲得40%最大生命值的護(hù)盾,并增加80點(diǎn)物理攻擊,持續(xù)4秒。
冷卻時(shí)間:60秒
新增裝備:沖擊鎧甲
裝備背景:上古戰(zhàn)斗機(jī)甲的外殼,被海都的機(jī)工家族改良成人類可用的防具
設(shè)計(jì)目標(biāo):坦克除了承傷之外最重要的特性是控制,我們想給坦克增加一件主動(dòng)的控制型裝備,同時(shí)希望其控制是具有一定技巧性和反制性的。因此增加了延遲生效和范圍區(qū)分,這樣雙方在對(duì)抗時(shí)也能更加清晰。
屬性:
+240物理防御
+800最大生命
唯一主動(dòng)-沖擊:
使用后兩秒對(duì)500范圍內(nèi)外圈敵人造成50%減速持續(xù)1秒,內(nèi)圈敵人造成
暈眩0.5秒
冷卻時(shí)間:90秒
我們給予了風(fēng)靈紋章新的團(tuán)隊(duì)效果,讓它們更具競(jìng)爭(zhēng)力
唯一主動(dòng)-奔騰號(hào)令: 給自己和周圍友軍增加移速,3秒內(nèi)會(huì)遞增21%+9%*英雄等級(jí)的移速,一共持續(xù)5秒,進(jìn)行攻擊或受到攻擊則效果消失
我們給予了奔狼紋章新的團(tuán)隊(duì)效果,讓它們更具競(jìng)爭(zhēng)力
唯一主動(dòng)-奔騰號(hào)令:給自己和周圍友軍增加移速,3秒內(nèi)會(huì)遞增35%+15%*英雄等級(jí)的移速,一共持續(xù)5秒,進(jìn)行攻擊或受到攻擊則效果消失
生效對(duì)象:對(duì)血量最低單位增加護(hù)盾 → 對(duì)附近所有友軍英雄增加護(hù)盾
護(hù)盾值:500+英雄等級(jí)*50 → 250+英雄等級(jí)*25
增加移速:15%,持續(xù)3秒 →取消移速加成
生效對(duì)象:對(duì)血量最低單位增加護(hù)盾 → 對(duì)附近所有友軍英雄增加護(hù)盾
護(hù)盾值:800+英雄等級(jí)*80 → 400+英雄等級(jí)*40
增加移速:30%,持續(xù)3秒 → 取消移速加成
新增輔助裝:星之佩飾
該裝備為【新裝備:星泉】的前置合成件
裝備屬性:
+500生命
+5%移動(dòng)速度
唯一主動(dòng)-星芒:
立即與周圍血量最低的友方英雄建立鏈接,分?jǐn)偲?0%所受傷害。鏈接在超過(guò)一定范圍后會(huì)斷開(kāi),持續(xù)2秒。
冷卻時(shí)間:60秒
新增輔助裝:星泉
裝備背景:云中漠地的旅人們常用的護(hù)身佩飾,里面所存的泉水據(jù)說(shuō)會(huì)在黑夜里發(fā)出幽幽星芒,讓人在漫長(zhǎng)的旅途之中不覺(jué)孤獨(dú)。
裝備屬性:
+1000生命
+10%移動(dòng)速度
唯一主動(dòng)-星芒:
立即與周圍血量最低的友方英雄建立鏈接,分?jǐn)偲?0%所受傷害。鏈接過(guò)程中為被鏈接方提供額外20%的傷害減免,鏈接在超過(guò)一定范圍后會(huì)斷開(kāi),持續(xù)2秒。
冷卻時(shí)間:60秒
(備注:如本來(lái)隊(duì)友會(huì)受到100點(diǎn)傷害,那么的最終傷害,先計(jì)算傷害減免20%,再計(jì)算50%分?jǐn)?,最終隊(duì)友受到傷害40,輔助因?yàn)榉謹(jǐn)偸艿?0點(diǎn)傷害。鏈接期間若是輔助受到傷害,隊(duì)友并不會(huì)分?jǐn)?,是釋放者分?jǐn)傋畹脱坑衍姷膫?
本次版本更新后,我們將迎來(lái)S17賽季的開(kāi)啟
在新的賽季中,我們繼續(xù)保持上賽季的段位繼承規(guī)則
王者榮耀四歲了,排位賽也經(jīng)歷了正式的16個(gè)賽季,從新的一年開(kāi)始,我們將會(huì)為每一年的排位賽賦予一個(gè)主題,每個(gè)年度的主題都會(huì)包含四個(gè)賽季
S17以前的賽季,會(huì)統(tǒng)一歸為一個(gè)主題下:榮耀啟程
而我們的首個(gè)年度主題名為------鳳儀之詔
“晦日之期,天地晦暗不明。長(zhǎng)安設(shè)千盞明燈為山河增色,女帝特賜鳳儀之詔,籌辦“千燈奪魁”,遴選出優(yōu)勝者賜予殊榮,酉時(shí)日入,千燈齊明,群英奪魁?!?/p>
同時(shí),一些系統(tǒng)我們也會(huì)同步進(jìn)行優(yōu)化
玩家獲得的王者印記數(shù)會(huì)一直累積并展示在王者印記上,而從S17賽季開(kāi)始,同一個(gè)年度主題下的王者印記會(huì)擁有專屬造型,并在每次進(jìn)階/首次達(dá)成榮耀王者時(shí)外型會(huì)發(fā)生進(jìn)化
若能夠集齊同一年度主題下的四個(gè)王者印記,則會(huì)在主題賽年更換時(shí)獲得一個(gè)年度限定皮膚
通過(guò)個(gè)人主頁(yè)的王者印記圖標(biāo)入口進(jìn)入到專屬的印記展示界面
比賽信息界面以年度主題進(jìn)行分類,并且S17賽季開(kāi)始,新增MVP、金牌數(shù)、探索度記錄,達(dá)到王者段位后會(huì)新增王者星數(shù)的記錄
獲取方式:玩家在S17賽季中達(dá)到黃金段位及以上,并贏得10場(chǎng)排位賽即可獲得。
排位賽大廳更換了全新的展示面貌,并展示了S17賽季排位賽的限定皮膚,將熟練度、榮耀戰(zhàn)區(qū)、排行榜、比賽信息入口收入“榮耀記錄”下
從S17賽季開(kāi)始,賽季結(jié)算的賽季獎(jiǎng)勵(lì)移動(dòng)到場(chǎng)景探索中
大家在打排位賽的過(guò)程中,若觸發(fā)了里程碑事件(大段位晉級(jí)/MVP數(shù)達(dá)到指定條件/金牌數(shù)達(dá)到指定條件/勝場(chǎng)數(shù)達(dá)到指定條件),會(huì)獲得大廳背景中的某個(gè)場(chǎng)景物件,點(diǎn)擊背景后會(huì)進(jìn)入到場(chǎng)景中
每一個(gè)物件元素在解鎖后都會(huì)獲得鉆石獎(jiǎng)勵(lì),同時(shí)解鎖最后一個(gè)物件元素時(shí)會(huì)獲得屬于賽季皮膚英雄的專屬獎(jiǎng)勵(lì)(本賽季為回城特效),當(dāng)前賽季僅限夏侯惇使用,適用英雄范圍會(huì)隨該系列后續(xù)皮膚上線而更新。
同時(shí),大廳的背景會(huì)發(fā)生一些有趣的變化
賽季皮膚作為每次排位賽不可或缺的一員,我們不僅希望它作為收藏,更希望作為榮譽(yù)的象征,對(duì)本賽季征戰(zhàn)沙場(chǎng)的玩家們給予一個(gè)實(shí)力的認(rèn)證
每個(gè)賽季玩家的最高段位達(dá)到最強(qiáng)王者時(shí),會(huì)獲得榮譽(yù)挑戰(zhàn)任務(wù),完成任務(wù)可對(duì)賽季皮膚標(biāo)簽進(jìn)階
通過(guò)達(dá)到更高的排位賽段位和巔峰賽巔峰積分可以獲得挑戰(zhàn)值,總計(jì)超過(guò)120后賽季標(biāo)簽進(jìn)階并獲得特效
信譽(yù)積分系統(tǒng)在新的版本中升級(jí)為信譽(yù)系統(tǒng),我們之前一直在信譽(yù)積分系統(tǒng)中投入了大量的獎(jiǎng)勵(lì)和特權(quán),也對(duì)信譽(yù)積分進(jìn)行了多次優(yōu)化,但整個(gè)信譽(yù)積分系統(tǒng)卻沒(méi)有在游戲中進(jìn)行高優(yōu)先級(jí)的展示(隱藏在個(gè)人主頁(yè)-游戲入口中)。在新的版本中我們?cè)趥€(gè)人主頁(yè)中會(huì)展示召喚師的信譽(yù)等級(jí),同時(shí)信譽(yù)積分系統(tǒng)改名為信譽(yù)系統(tǒng),在個(gè)人信息界面的第一層級(jí)進(jìn)行展示。希望大家更重視信譽(yù)系統(tǒng),用良好的對(duì)局行為共同創(chuàng)造更良好的對(duì)局環(huán)境。
我們對(duì)信譽(yù)系統(tǒng)界面進(jìn)行了拆分,拆分后的兩個(gè)頁(yè)面是信譽(yù)積分頁(yè)面和特權(quán)獎(jiǎng)勵(lì)頁(yè)面。我們希望這樣的拆分能讓召喚師們更清晰的看到自己的信譽(yù)積分情況和特權(quán)獎(jiǎng)勵(lì)情況。
在信譽(yù)積分頁(yè)面會(huì)展示召喚師的當(dāng)前信譽(yù)積分及信譽(yù)等級(jí),還有一些其他相關(guān)的信息。
在特權(quán)與獎(jiǎng)勵(lì)頁(yè)面會(huì)詳細(xì)的展示您現(xiàn)在擁有或未擁有的特權(quán)和獎(jiǎng)勵(lì),我們希望這樣的展示方式可以更加清晰的對(duì)您現(xiàn)在的特權(quán)和獎(jiǎng)勵(lì)擁有情況進(jìn)行展示。
我們觀察到,有部分召喚師其實(shí)長(zhǎng)期以來(lái)都保持著良好的信譽(yù)記錄,只在極少情況下會(huì)有一些違反規(guī)則的行為,對(duì)于這部分偶爾犯錯(cuò)的玩家,我們考慮降低扣分對(duì)他們的影響。而對(duì)于高頻違規(guī)的玩家,我們將繼續(xù)保持當(dāng)前的扣分額度。具體措施是:我們大幅度降低了各種違規(guī)行為信譽(yù)積分基礎(chǔ)扣分,同時(shí)提升違規(guī)率額外扣分比。
也就是說(shuō),如果A玩家平時(shí)表現(xiàn)良好、違規(guī)率低小于3%,B玩家頻頻犯錯(cuò)、違規(guī)率大于15%,在犯同一個(gè)錯(cuò)誤時(shí),兩人被扣的信譽(yù)積分會(huì)相差80%。降低信譽(yù)積分扣分對(duì)A玩家的影響,同時(shí)B玩家由于違規(guī)率較高保持現(xiàn)有的信譽(yù)積分扣分力度。
同時(shí),我們對(duì)信譽(yù)積分的每日恢復(fù)上限也進(jìn)行了調(diào)整。不同信譽(yù)等級(jí)的召喚師,每日可恢復(fù)的信譽(yù)積分也從1-6分不等,希望通過(guò)差異化的信譽(yù)積分恢復(fù)上限,鼓勵(lì)召喚師們提升或保持在高信譽(yù)等級(jí)。
在之前版本中,每提升一級(jí)信譽(yù)等級(jí),所需的信譽(yù)經(jīng)驗(yàn)是一樣的,而為了符合“等級(jí)越高升級(jí)越難”的設(shè)計(jì),信譽(yù)經(jīng)驗(yàn)恢復(fù)的速度隨信譽(yù)等級(jí)的增加而遞減。所以,處于不同信譽(yù)等級(jí)的召喚師,感受到的信譽(yù)經(jīng)驗(yàn)恢復(fù)速度是不同的。
我們認(rèn)為這樣的數(shù)值規(guī)則較為復(fù)雜,所以重新定義了信譽(yù)等級(jí)和信譽(yù)經(jīng)驗(yàn)的數(shù)值范圍。在新版本中,信譽(yù)等級(jí)升級(jí)所需的信譽(yù)經(jīng)驗(yàn)將是逐漸遞增的,這樣的設(shè)計(jì)調(diào)整,確保了每個(gè)等級(jí)下,每天玩家增加的信譽(yù)經(jīng)驗(yàn)是差不多的,更利于召喚師們理解整個(gè)信譽(yù)等級(jí)的規(guī)則。
當(dāng)前每個(gè)信譽(yù)等級(jí)對(duì)應(yīng)的信譽(yù)經(jīng)驗(yàn)范圍和升級(jí)所需信譽(yù)經(jīng)驗(yàn)如下:
為了讓召喚師們能清楚了解自己的信譽(yù)經(jīng)驗(yàn)的增減原因,我們對(duì)查詢頁(yè)面進(jìn)行了一輪優(yōu)化,在每一行信譽(yù)經(jīng)驗(yàn)變動(dòng)上都增加了“點(diǎn)擊了解”按鈕,以便召喚師們進(jìn)一步查看自己的加點(diǎn)和扣點(diǎn)細(xì)項(xiàng)。
我們希望通過(guò)詳盡的信譽(yù)經(jīng)驗(yàn)增減原因展示,能讓各位召喚師更清晰的意識(shí)到各類惡意行為將會(huì)導(dǎo)致的懲罰,并通過(guò)積極健康的對(duì)局行為挽回信譽(yù)等級(jí)。
我們?cè)谥暗陌姹局性黾恿讼胪嬗⑿巯到y(tǒng),召喚師可以手動(dòng)設(shè)置自己想使用的英雄,向隊(duì)友精確表達(dá)自己的想法。我們考慮到部分召喚師可能有著極深的英雄池,能勝任多個(gè)位置,而且愿意為團(tuán)隊(duì)做貢獻(xiàn)進(jìn)行補(bǔ)位。因此,在選擇指定英雄的基礎(chǔ)上,我們還增加了【全能】的選項(xiàng)。我們也發(fā)現(xiàn)了一個(gè)不少召喚師都在反饋的問(wèn)題:“有些選了全能的召喚師,并沒(méi)有在選英雄時(shí)發(fā)揮自己的作用去補(bǔ)位,反而在搶位置!”
我們?cè)谛碌陌姹局凶隽苏{(diào)整:讓選擇“全能”的召喚師靠后選英雄。首先,選英雄順序靠后意味著“全能”召喚師擁有Ban英雄的權(quán)利。我們希望“全能”召喚師能充分發(fā)揮自己對(duì)游戲的理解,在BP(禁人/選人)階段就為團(tuán)隊(duì)打下勝利的基礎(chǔ)。其次,靠后選擇英雄意味著“全能”召喚師能根據(jù)雙方陣容,選擇更適合己方陣容或更能克制對(duì)方陣容的英雄,成為左右戰(zhàn)局的關(guān)鍵存在。如果“全能”召喚師擁有非常carry的英雄,可以把戰(zhàn)績(jī)發(fā)出來(lái),隊(duì)友們肯定會(huì)使用“幫搶”功能,盡力幫你搶英雄的。
當(dāng)召喚師選擇全能的時(shí)候,系統(tǒng)會(huì)進(jìn)行提醒,全能的召喚師需要配合隊(duì)友并最后選擇英雄。
當(dāng)召喚師選擇全能的時(shí)候,系統(tǒng)會(huì)進(jìn)行提醒,全能的召喚師需要配合隊(duì)友并最后選擇英雄。
在一局游戲結(jié)束后,表現(xiàn)突出者理應(yīng)獲得充足的榮譽(yù)和成就,表現(xiàn)欠佳者也需要明確知道自己的短板和失誤,這一切都依賴于一個(gè)足夠客觀公平,能夠真實(shí)反映玩家表現(xiàn)的評(píng)分系統(tǒng)。
在這個(gè)版本中,我們對(duì)整個(gè)結(jié)算評(píng)分系統(tǒng)做了一次較大的調(diào)整:
算法層面——我們引入了“控制”“治療”“傷害轉(zhuǎn)化比”等更多的數(shù)據(jù)指標(biāo),并通過(guò)更先進(jìn)的智能算法來(lái)標(biāo)定各個(gè)不同英雄的評(píng)分參數(shù)。
表現(xiàn)層面——我們?cè)诮Y(jié)算環(huán)節(jié)中,為每個(gè)英雄定制了專屬的“成績(jī)單”。這上面展示的都是我們通過(guò)英雄特性和大數(shù)據(jù)分析確定的,對(duì)特定的英雄最重要的數(shù)據(jù)。
例如:作為射手的百里守約,重點(diǎn)數(shù)據(jù)是“輸出”“擊殺”“對(duì)防御塔傷害”“傷害轉(zhuǎn)化比”“死亡次數(shù)”;但作為坦克的項(xiàng)羽,重點(diǎn)數(shù)據(jù)則是“承受傷害”“助攻次數(shù)”“每死承傷”“控制時(shí)長(zhǎng)”和“參團(tuán)率”
通過(guò)這樣的設(shè)定,我們希望能夠讓大家更清晰地知道,不同英雄應(yīng)該用哪些不同的方式來(lái)幫助團(tuán)隊(duì)獲得最終的勝利,在計(jì)算最后的MVP評(píng)分時(shí),這些數(shù)據(jù)也會(huì)成為最主要的評(píng)估指標(biāo)。
同時(shí),在最后的結(jié)算數(shù)據(jù)界面,我們會(huì)展示所有英雄的更多數(shù)據(jù),方便大家更好地去對(duì)比分析自己和他人的表現(xiàn)。
此次新增的數(shù)據(jù)有:傷害轉(zhuǎn)化比,每死承傷,野怪經(jīng)濟(jì),補(bǔ)刀數(shù),控制時(shí)長(zhǎng),治療量,對(duì)防御塔傷害。我們后續(xù)還會(huì)加入更多的評(píng)估指標(biāo),來(lái)更全面的評(píng)估各個(gè)英雄的表現(xiàn)(例如盾山的格擋次數(shù)、明世隱為隊(duì)友增加的輸出等)
王者榮耀豐富而多樣的對(duì)局體驗(yàn),使得我們很難完全客觀準(zhǔn)確地量化英雄的單局表現(xiàn)。評(píng)分算法的優(yōu)化將是一個(gè)長(zhǎng)期的工作,我們會(huì)持續(xù)聽(tīng)取大家的反饋和建議,爭(zhēng)取能為每場(chǎng)比賽的每個(gè)玩家,都提供一份真實(shí)可信的“成績(jī)單”。
如果您或您的隊(duì)友在對(duì)局中被實(shí)時(shí)審判系統(tǒng)發(fā)現(xiàn)有違規(guī)行為,在新版本的結(jié)算界面中會(huì)對(duì)具體的違規(guī)行為進(jìn)行展示。
點(diǎn)擊違規(guī)行為條目,會(huì)展示詳細(xì)的違規(guī)行為,及違規(guī)行為的解釋。
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