王者榮耀
來源: 極光 2019年03月11日 10:552019年KPL春季賽本周正式拉開帷幕,版本更迭使得各戰(zhàn)隊(duì)在戰(zhàn)術(shù)運(yùn)營和Ban/Pick上都有很大的變動(dòng)。
雙邊路戰(zhàn)坦+野核射手依舊是最常見的體系,路人局大熱的狄仁杰,時(shí)隔一年再次回歸KPL職業(yè)賽場(chǎng)。
豬八戒在KPL直接躥升為T0邊路,花木蘭、楊戩等老牌上單淡出視線,今天就帶大家解析一下S14賽季的的邊路格局。
一、S14賽季上單梯隊(duì)解析
截止到3月9號(hào)為止,本屆KPL春季賽打了22局比賽,邊路戰(zhàn)坦英雄的使用情況如下。
邊路戰(zhàn)士Ban/Pick率最高的五位英雄:
李信86.4%、呂布72.7%、孫策50%、曹操45.4%、鎧40.9%
路人局大熱的“呂孫鎧信”在職業(yè)賽場(chǎng)優(yōu)先級(jí)同樣很高,尤其李信和呂布有多次高光表現(xiàn)。
曹操對(duì)線到戰(zhàn)坦英雄很強(qiáng)勢(shì)、適合KPL的對(duì)線環(huán)境,但在路人局排位面對(duì)到邊路射手時(shí),優(yōu)先級(jí)要稍低于其他四位戰(zhàn)士。
邊路坦克Ban/Pick率最高的五位英雄:
豬八戒95.5%、盾山90.9%、蘇烈54.6%、白起45.5%、夏侯惇31.8%
豬八戒在KPL直接躥升為T0邊路,高坦度、多控制、大招還能分割戰(zhàn)場(chǎng),可以說是一名為團(tuán)戰(zhàn)而生的英雄。
在昨天EDGM對(duì)戰(zhàn)YTG的比賽中,EDGM.無痕還上演了一打四強(qiáng)勢(shì)開團(tuán),隨后還能全身而退。
豬八戒被動(dòng):損失的生命會(huì)以殘血形態(tài)暫存,暫存期間戒對(duì)英雄\非英雄造成傷害可以回血。
用一個(gè)詞來形容豬八戒就是“越打越肉”,在缺少爆發(fā)的KPL職業(yè)賽場(chǎng)發(fā)揮如此耀眼也就不足為奇了。
豬八戒最忌憚的就是高爆發(fā),所以他的強(qiáng)度取決于有無邊路射手,無射手是T0級(jí)別的存在,但有邊路射手的情況下只有T1.5的強(qiáng)度。
基于目前的大版本環(huán)境,S14賽季路人局上單梯隊(duì)排行情況如下:
KPL的邊路位更重視支援速度和配合能力,而路人局的上單則更看重抗壓和切后能力,因此英雄優(yōu)先級(jí)是存在一定區(qū)別的。
二、現(xiàn)版本四位T1戰(zhàn)士分別適合哪些陣容?
孫策、鎧、呂布和李信四位戰(zhàn)士的特點(diǎn)不同,各自有擅長的地方,咱們可以從四個(gè)方面來進(jìn)行對(duì)比。
(1)線上抗壓能力
四級(jí)前:呂布>鎧≈孫策>李信;四級(jí)后:呂布≈李信>鎧≈孫策
線上抗壓主要評(píng)估英雄,單獨(dú)對(duì)線射手或面對(duì)敵方野輔+線上英雄的強(qiáng)攻時(shí),英雄自保和守塔的能力。
無論四級(jí)前還是四級(jí)后,呂布的抗壓能力都是最突出的,二技能的高額護(hù)盾可以保證少傷甚至無傷清兵。
李信光明形態(tài)二、三技能距離遠(yuǎn)且傷害高,AOE傷害可以同時(shí)清兵和消耗對(duì)手,四級(jí)后能反壓射手。
孫策和鎧最突出的是一對(duì)一打射手的威懾力,孫策大招霸體接近落地眩暈,鎧開啟大招后二閃突進(jìn),射手稍不注意就有被單殺的風(fēng)險(xiǎn)。
但如果單說抗壓守塔能力,孫策和鎧是不如呂布的,尤其四級(jí)第一波GANK,敵方打野+輔助來強(qiáng)抓壓力會(huì)非常大。
而李信一個(gè)大招基本就能清完一波兵,呂布大招跳防御塔+二技能,敵方也不敢輕易越塔。
所以大家看KPL時(shí)會(huì)發(fā)現(xiàn),大部分打野前期都很少去抓呂布和李信所在的邊路。
(2)帶線牽制能力
暗信(末世半肉流)>孫策>鎧>光信≈呂布
被動(dòng)護(hù)甲+續(xù)航是孫策在線上對(duì)拼的資本,大招高額的移速加成+霸體,遇到危險(xiǎn)時(shí)也能快速逃脫。
李信黑暗形態(tài)帶線能力非常強(qiáng)勢(shì),一技能免控+回血+移速加成,末世半肉流暗信的牽制能力僅次于程咬金。
光信和呂布相對(duì)來說不是特別靈活,帶線過深被抓很難逃脫,而且缺少控制一對(duì)一單挑留不住人。
所以這兩位英雄更偏于團(tuán)戰(zhàn),在線上的作用主要是防守,快速清線然后第一時(shí)間支援團(tuán)戰(zhàn),而不是負(fù)責(zé)帶線牽制。
(3)5V5正面團(tuán)戰(zhàn)總輸出
呂布≈李信>鎧≈孫策
呂布的真實(shí)傷害擁有很強(qiáng)的絞肉能力,李信手長+AOE傷害,團(tuán)戰(zhàn)中憑借拉扯可以打出大量的輸出。
而鎧和孫策的傷害更偏向于單點(diǎn)輸出,適合繞后或側(cè)面突后排,正面進(jìn)場(chǎng)的話只能后手收割。
(4)突進(jìn)切后能力
孫策>鎧>李信>呂布
S14賽季射手普攻距離加遠(yuǎn)后,戰(zhàn)士接近射手之前就要被消耗至殘血,“接近成本”過高讓花木蘭等戰(zhàn)士苦不堪言。
孫策憑借大招的超高移速,能在幾乎沒有受到傷害的情況下快速接近射手。
只要大招不被敵方輔助擋掉,孫策落地后的連控可以穩(wěn)定切掉射手,是現(xiàn)版本切入能力最強(qiáng)的戰(zhàn)士。
大招的格擋機(jī)制+移速加成是鎧的進(jìn)場(chǎng)資本,二技能+強(qiáng)化普攻兩小段突進(jìn),加上超高的爆發(fā)對(duì)射手有很大的威懾力。
而李信和呂布的切后排能力相對(duì)就薄弱一些了,李信切后排非常依賴蹲草叢和一閃進(jìn)場(chǎng)。
總結(jié):
鎧是現(xiàn)版本最百搭的戰(zhàn)士,抗壓、切后和帶線能力很均衡,猶豫不決時(shí)上單拿一手鎧肯定沒問題。
呂布抗壓能力突出,對(duì)己方陣容的提升非常明顯,可以充當(dāng)半個(gè)前排、大招后手收割或是分割戰(zhàn)場(chǎng)。
但呂布對(duì)射手的威脅不夠,適合搭配擁有強(qiáng)力控制的輔助或中單來提高大招命中率,比如墨子、張良、牛魔和鬼谷子。
孫策擁有穩(wěn)定的控制和爆發(fā),擅長順風(fēng)開團(tuán)和切后排,尤其四級(jí)小龍團(tuán)的支援優(yōu)勢(shì)非常明顯。
因此孫策適合用來針對(duì)無位移射手,搭配前期強(qiáng)勢(shì)的野輔使用效果更佳。
如果打野和輔助前期都偏弱勢(shì),整體局勢(shì)打的十分被動(dòng)就難以發(fā)揮孫策的作用了,逆風(fēng)守塔拖發(fā)育并不是孫策的強(qiáng)項(xiàng)。
李信壓塔、守塔和單線能力突出,整體適配性較高,最適合搭配刺客型法師使用。
比如己方中單是司馬懿、上官婉兒或諸葛亮等法刺,這種情況拿李信補(bǔ)充一下遠(yuǎn)程消耗能力就是最優(yōu)選擇。
另外要注意李信不能搭配功能型輔助,一旦搭配孫臏、大喬或蔡文姬,就會(huì)讓己方陷入沒有前排英雄的困境。
以上就是對(duì)現(xiàn)版本四位熱門戰(zhàn)士的分析,根據(jù)己方陣容所欠缺的能力來補(bǔ)充,才能發(fā)揮出英雄最大的威力。
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