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版本強(qiáng)勢(shì)輔助東皇太一攻略:比打野還能帶飛

王者榮耀

王者榮耀

來(lái)源: 極光 2019年09月10日 09:59

好多人都會(huì)問(wèn):輔助總是被舉報(bào)怎么辦?輔助總是被人說(shuō)混怎么辦?輔助帶不了節(jié)奏怎么辦?

所以今天我就給大家介紹一個(gè)超強(qiáng)輔助——東皇太一。東皇太一是一名非常具有特色的輔助。它的最大特點(diǎn)就是它那完全不講道理的大招,無(wú)視霸體、凈化,并且一起掉血。但是,由于很多人對(duì)這個(gè)英雄存在誤區(qū),所以這名輔助一直默默無(wú)聞,沒(méi)有被人正確地使用,發(fā)揮它的威力。其實(shí),東皇太一是一個(gè)能夠憑借自己一手帶飛的英雄,很容易拿MVP。今天的教學(xué),就按以下部分來(lái)給大家講解一下這個(gè)英雄:

一、常見(jiàn)誤區(qū)

二、優(yōu)劣勢(shì)分析

三、出裝銘文

四、打法思路

五、細(xì)節(jié)

六、陣容搭配

一、常見(jiàn)誤區(qū)

1、東皇克制一切秀

東皇不僅不克制一切秀,相反,東皇被一切秀克得死死得。原因何在?因?yàn)闁|皇實(shí)在,太!短!了!所以面對(duì)貂蟬露娜這樣位移多的英雄,東皇太一沒(méi)有閃現(xiàn)幾乎不可能碰到;即使有閃現(xiàn),他們也可能在你閃現(xiàn)的一瞬間位移溜走,白賺你一個(gè)閃;即使你閃現(xiàn)大到了人,這時(shí)候你也很可能在離隊(duì)友很遠(yuǎn)的地方,對(duì)面牛魔廉頗往前一站,你們隊(duì)友沒(méi)人敢輸出,你大招一結(jié)束就是給射手吸血的。所以,越是位移多的英雄,東皇越難搞。

東皇太一最克制的,是花木蘭、光信這樣的霸體戰(zhàn)士,又脆又必須站在原地蓄力,或者是曹操這種短小的貼臉戰(zhàn)士。那么為什么總有人覺(jué)得東皇克制秀兒呢?我想可能是因?yàn)闀?huì)玩的人不多,總喜歡往東皇臉上跳;或者玩這些英雄的人都喜歡皮,所以才被大到吧。正常情況下東皇太一其實(shí)不愿意遇上這些英雄。

2、東皇選出來(lái)是死保射手的

玩輔助的小姐姐們和沒(méi)怎么玩過(guò)輔助的玩家們大概會(huì)這么覺(jué)得吧。其實(shí)東皇并不是一個(gè)保人型輔助,或者說(shuō)并不是一個(gè)純粹的保人型輔助。東皇太一是類似鬼谷子這樣打進(jìn)攻的節(jié)奏型輔助,是要給人壓制力,到處搞事情的,而不是一直待在c位旁邊寸步不離。

因?yàn)闁|皇的機(jī)制只能控一個(gè)人,而且控的時(shí)候自己什么都干不了,控結(jié)束了自己也就沒(méi)用了,只能看著隊(duì)友打自己;再看看牛魔張飛太乙,即使不開大也能很好地保護(hù),控人的同時(shí)自己能動(dòng),開了大保人更是比東皇不知道高到哪里去了。而作為一名進(jìn)攻型輔助,東皇太一在邊路壓制力上比任何其他輔助都大,這點(diǎn)我們后面會(huì)講。

3、東皇一級(jí)要反野

不得不說(shuō)我是見(jiàn)到過(guò)無(wú)數(shù)死在對(duì)面野區(qū)的隊(duì)友東皇了,所以不得不說(shuō)一聲。現(xiàn)在早已不是當(dāng)年?yáng)|皇一級(jí)無(wú)敵的年代了,橘右京、孫策、嬴政、扁鵲、馬可波羅、公孫離、孫尚香、百里玄策……一眾英雄都能把東皇按死在地上,就算是個(gè)李信打野,都有翻車的時(shí)候。所以大家不要盲目一級(jí)反野了,看看自家野區(qū),反之小豬得了。實(shí)在要去請(qǐng)先看陣容,再看看隊(duì)友位置,和隊(duì)友提前溝通。輔助一級(jí)死了,全隊(duì)都很傷的。

4.東皇太一是坦克

東皇太一不是坦克,雖然職業(yè)定位是坦克,但其實(shí)它是個(gè)輔助,脆得要死。東皇太一一點(diǎn)都不肉,它沒(méi)有其他坦克具有的良好保命技能,也不能到前排扛?jìng)?,因?yàn)橐WC血量健康避免開大秒躺。

5.東皇太一出不死鳥

不是回血英雄都得出不死鳥的。魔女才是最契合東皇太一的法抗裝,因?yàn)樗?dú)一無(wú)二的護(hù)盾被動(dòng)可以防止法師的消耗,保證血量健康。避免被消耗是一名優(yōu)秀東皇玩家的基本素養(yǎng)。

二、優(yōu)劣勢(shì)分析

東皇太一的優(yōu)勢(shì):

1、抓人效率高

2、一級(jí)作戰(zhàn)能力優(yōu)秀

3、團(tuán)戰(zhàn)能夠很好地限制對(duì)方走位

4、抓敵方失誤的能力強(qiáng)

5、對(duì)面沒(méi)有肉時(shí)很強(qiáng)

6、順風(fēng)能很好擴(kuò)大優(yōu)勢(shì)

7、敵方只有一人切后時(shí)保人能力強(qiáng)

東皇太一的劣勢(shì):

1、怕消耗

2、怕控制

3、怕逆風(fēng)

4、吃陣容

5、吃隊(duì)友

6、扛不了傷,擋不了船

7、擋得了一個(gè)人,擋不了一群人

8、手短

三、出裝銘文

出裝:極影,抵抗之靴,極寒風(fēng)暴,霸者重裝,魔女斗篷,賢者的庇護(hù)

極影:輔助裝一般做極影,因?yàn)榻o隊(duì)友加的攻速能更好地?fù)魵⒈荒愦笾械臄橙耍渲ヒ埠媚肕VP。隊(duì)友是典韋狂鐵這種不吃攻速的英雄時(shí)你可以做其他的,如果對(duì)面手長(zhǎng)就做奔狼文章,方便夠到人。

抵抗之靴:對(duì)面控多就抵抗之靴,防止要死了才按出大招;控不多就冷靜之靴,加快大招CD,或者疾步之靴加快支援。

極寒風(fēng)暴:減CD是主要屬性,還有加藍(lán)量和一個(gè)減速敵人的被動(dòng),方便續(xù)航和夠到人。但是由于不加血,建議別那么早做大件

霸者重裝:核心裝。東皇太一的大招無(wú)視護(hù)甲,所以你血量高了效果才會(huì)好。續(xù)航也是很重要的。

魔女斗篷:坦克必出,保證自己的血量不被法師消耗過(guò)多,這樣開大才能有效果;至于為什么不出不死鳥之眼前面已經(jīng)說(shuō)過(guò)了,這里不多贅述。

賢者的庇護(hù):一般沒(méi)錢做到這個(gè),真的有錢的話它可以讓你一換一然后活著出來(lái)。嫌賢者的庇護(hù)過(guò)渡期長(zhǎng)的做雙輔助裝也可以,或者一個(gè)不祥征兆,最后一件沒(méi)那么多要求。

出裝順序:出門寶石,然后做鞋子,鞋子做完升中級(jí)輔助裝。下一件守護(hù)者之鎧,然后霸者重裝。我以前是追求血量第一件就霸者重裝,知道有一次滿血被娜可露露瞬秒,之后我都預(yù)先補(bǔ)一件小鎧甲。然后魔女斗篷,對(duì)面法師消耗實(shí)在強(qiáng)就先魔女再霸者。輔助裝在第一二件的時(shí)候升級(jí)。然后后面按順序出。

出裝沒(méi)有死板的規(guī)定,比如對(duì)面三法師你就可以魔女+不死鳥,根據(jù)情況來(lái)。

銘文:10調(diào)和10虛空10宿命

調(diào)和:主要屬性是加移速和血量,東皇太一沒(méi)有位移,移速快了能讓東皇太一更好地大到人,有時(shí)候能省一個(gè)閃現(xiàn);血量自然不用多說(shuō),東皇太一最需要的屬性。不選用狩獵是因?yàn)樗鼪](méi)有肉度,至于貪婪什么的奇葩玩法我就不推薦了

虛空:加血量和冷卻縮減,都是非常有用的屬性。前期的CD意味著節(jié)奏,東皇太一是個(gè)非常依賴大招的英雄,沒(méi)有大招相當(dāng)于你們這里就少了一個(gè)人,所以保證充足的CD至關(guān)重要

宿命:加血量和護(hù)甲,坦克通用的銘文

四、打法思路

四級(jí)前就是一般的輔助開局,別在泉水搓球了,省那點(diǎn)藍(lán)沒(méi)用,盡快到河道占據(jù)視野。越是高端的局視野越重要,先對(duì)面一步占據(jù)視野就意味著主動(dòng)權(quán),就意味著對(duì)面進(jìn)草你可以打他兩下,對(duì)面反野你們隊(duì)友可以提前準(zhǔn)備。

不反野的話一級(jí)就幫中清線,你站在路中央對(duì)面不敢跟你打的,敢打就敢拿一血。既然東皇都選出來(lái)了那必須搶到線權(quán)。搶完線偷(明目張膽的事能叫偷嗎)豬,但要注意適可而止,如果對(duì)面打野紅開就不要逗留。

有的東皇喜歡一級(jí)不清線直接偷掉對(duì)面buff,大家可以這么玩玩,但是風(fēng)險(xiǎn)大謹(jǐn)慎決策。不偷豬可以選擇支援邊路。對(duì)面邊路走位激進(jìn)的話可以嘗試拿下一血。尤其是狂鐵這種,一級(jí)最喜歡沖前面了。

沒(méi)人反野就是正常的打野四級(jí)團(tuán)。三級(jí)的東皇太一說(shuō)實(shí)話不如同期的牛魔太乙大喬等有用,尤其是對(duì)面打野是露娜、李白、橘右京這種,東皇對(duì)他們沒(méi)用任何威脅,也保不住隊(duì)友。強(qiáng)度不夠,技術(shù)來(lái)湊。我們可以憑借我們精準(zhǔn)的二技能強(qiáng)行拔高英雄強(qiáng)度,實(shí)在打不了就撤。東皇太一盡量不要讓自己陷入逆風(fēng),不然十分被動(dòng)。

盡量多幫(ceng)隊(duì)友清(jing)線(yan)來(lái)盡快到4,有大的東皇太一才有靈魂。4級(jí)后我們的目標(biāo)就很明確了:抓邊。當(dāng)你玩東皇太一的時(shí)候你心里要問(wèn)問(wèn)自己你為什么選這個(gè)英雄,你想想這個(gè)英雄強(qiáng)勢(shì)點(diǎn)究竟在哪里。有人說(shuō)東皇太一強(qiáng)在凈化都解不掉的大招,但是大部分英雄都不帶凈化,那你的大招和一般的眩暈有什么區(qū)別呢?白起一個(gè)大招還嘲諷一堆呢,你東皇就能大一個(gè);有人說(shuō)東皇太一大招是指向性技能躲不掉,但是東皇太一短啊,要控制,太乙真人的控制不是穩(wěn)定多了?

所以我們究竟為什么要選東皇太一呢?原因在于它的大招有一個(gè)最獨(dú)特的點(diǎn),那就是共同扣血。作為一名進(jìn)攻型輔助,東皇太一大招的靈魂就在于此。但光有這一點(diǎn)還不夠,還差一點(diǎn)東西,那就是傷害,沒(méi)有傷害哪來(lái)的扣血。傷害在哪找呢?答案就是:防御塔。東皇太一的大招和防御塔,只有兩者合二為一的時(shí)候,才是東皇太一最強(qiáng)大的時(shí)候,才能讓人望而生畏,缺了一個(gè)都不行。

為什么防御塔如此重要?因?yàn)榍捌谒腥说膫Χ际遣蛔愕?,在短?.5秒的時(shí)間內(nèi)要穩(wěn)定擊殺敵方一個(gè)單位,并且還得防止己方技能交得過(guò)多被敵方趕到的隊(duì)友反打,你就需要防御塔來(lái)幫你補(bǔ)傷害。東皇太一可以將敵方防御塔的傷害轉(zhuǎn)為己用,明明是我們?cè)剿?,可是敵方還得承擔(dān)防御塔的傷害。前期英雄的血量都不高,不管他是魯班后羿還是典韋狂鐵,挨那兩下防御塔都不是開玩笑的,更何況還有隊(duì)友的傷害。凡是東皇太一去的路,只要敵方隊(duì)友沒(méi)趕來(lái)幫忙,人必殺塔必掉,這就是我們選東皇太一的理由。而且我們?cè)剿恍枰獌蓚€(gè)人,換成其他輔助你可能三人越塔也不一定能打死一個(gè)人,我們就可以。

抓邊最好是和打野或者中單配合,再好不過(guò)了,這樣可以避免自己不在打野身邊的時(shí)候野區(qū)被反。但是要注意,逆風(fēng)局野區(qū)一度被反的時(shí)候我們要作出改變。

東皇太一難打逆風(fēng)局,為什么呢?我們前面說(shuō)過(guò)了,東皇太一的大招對(duì)大多數(shù)人而言和眩暈沒(méi)區(qū)別,逆風(fēng)局你不可能借助得了防御塔來(lái)給你加傷害,所以你大招完全就是眩暈。你想想看,牛魔控制那么久,還是群體控制,逆風(fēng)局也就一般,你這個(gè)微不足道的手短的單體控制在逆風(fēng)局能起到什么逆轉(zhuǎn)作用嗎?毫無(wú)疑問(wèn)不可能的!真實(shí)的情況是:逆風(fēng)局我們很可能只能碰到對(duì)面前排,往往對(duì)面廉頗夏侯惇往你面前一站,你要么大招給他們,他們求之不得;要么被他們控住然后瘋狂輸出,等控制結(jié)束的時(shí)候你已經(jīng)殘血了,前面說(shuō)過(guò)東皇不是肉?;蛘吣汩W現(xiàn)大到敵方一個(gè)c,但是就算你大到人也沒(méi)人敢上的,對(duì)面的前排已經(jīng)把你們的隊(duì)友攔住了,等你大招結(jié)束他們就會(huì)迅速擊殺你。再或者,你大到人,四個(gè)隊(duì)友技能都交了還打不死,然后被反打。

逆風(fēng)局我們要做的首先是判斷對(duì)面打野的位置,這個(gè)通過(guò)去對(duì)面野區(qū)看buff刷新情況能推算出來(lái)。然后,我們選擇對(duì)面打野不準(zhǔn)備去的那一條邊路,配合己方邊路強(qiáng)行擊殺。東皇太一這個(gè)英雄有個(gè)好處就是即使是逆風(fēng)局,塔下二打一也還是穩(wěn)的。但是你要祈求對(duì)面輔助中單不會(huì)來(lái)攪局,否則就難玩了。

打野要是明事理,看見(jiàn)逆風(fēng)局,輔助又不在就會(huì)果斷放棄野區(qū),把能拿的野拿了然后蹭線找機(jī)會(huì);打野要是不明事理,輔助不在還非得跟人死磕那我們就徹底放棄這個(gè)打野吧。只要能有一條路建立起優(yōu)勢(shì),逆風(fēng)局就還能打。

下面要說(shuō)的是如果建立起順風(fēng)了,我們?nèi)绾螖U(kuò)大優(yōu)勢(shì)。順風(fēng)的節(jié)奏就是推完邊塔壓邊線,牽制敵方人數(shù)然后集體壓中。壓中的時(shí)候在避免自己被消耗太多血量的前提下盡量往前壓,不讓對(duì)手清線,然后閃現(xiàn)進(jìn)塔,強(qiáng)殺推塔。對(duì)面人多就搶先清完線轉(zhuǎn)戰(zhàn)另一條路,總能讓你推掉一座塔,然后等CD再推。

大后期的東皇十分無(wú)力。因?yàn)榇蠛笃诙际俏迦藞F(tuán),對(duì)面前排如果玩得好,你手那么短,碰到關(guān)鍵人物的可能性幾乎是0。這時(shí)候你要做的就是待在己方法師或者射手旁邊,對(duì)敵方前來(lái)的刺客戰(zhàn)士形成威脅,不要盲目跑到前排去吃控制吃傷害,得不償失。

推水晶的時(shí)候你可以進(jìn)泉水大人,配合泉水傷害只要不是坦克,你可以單殺任何人,當(dāng)然你也會(huì)死。

五、細(xì)節(jié)

1、進(jìn)草狂按大

進(jìn)草時(shí)狂點(diǎn)大招,打蹲草的人有奇效。同理有阿軻狂按大

2、有大藏視野,沒(méi)大露視野

有大就躲著點(diǎn),對(duì)面以為你不在,沖上來(lái)然后你一個(gè)大;沒(méi)大就顯擺點(diǎn),對(duì)面看著你以為你有大不敢上

3、越塔別急著開大

等塔快打到你的時(shí)候再開大,拖時(shí)間能讓對(duì)面多吃一發(fā)塔的傷害,很痛。但是穩(wěn)殺的時(shí)候別這樣了,對(duì)面有位移也別這樣

4、開大前扔二

大招會(huì)刷新三顆球,所以開大前都扔出去,一是逼走位,二是減速留人,三是不扔白不扔。開完大再扔三個(gè),加速撤出美滋滋

5、確保防御塔打自己

和隊(duì)友一起越塔的時(shí)候看清楚塔打的是自己還是隊(duì)友,免得你大到人對(duì)面不扣血,隊(duì)友因?yàn)楸凰蛑荒芘艹鋈?,那就尷尬?/p>

6、開大要果斷

殘血開大的東皇,呃,不想說(shuō)什么。這種隊(duì)友很絕望

7、近身多按一

一技能肉搏的時(shí)候多用,光轉(zhuǎn)圈是沒(méi)傷害的

8、東皇開大霸體

東皇開大自己和對(duì)面都是霸體,王昭君凍不住,關(guān)羽踢不走。記得跟隊(duì)友交流好,別在你大招期間把控制技能都交了,那都是浪費(fèi)。

9、用好二技能

東皇的二技能不是拿來(lái)打人的,是拿來(lái)逼走位的。你不必要求一定砸到人,但是一定要很好地堵住對(duì)面的去路,讓對(duì)面要么被你砸要么被你大,左右為難,才算是利用好了二技能。另外二技能還是隔墻搶buff搶龍的神技,有時(shí)候搏一搏,單車變摩托!

10、大喬

大喬是唯一一個(gè)在東皇大招期間能把人送走的英雄,所以你別在她二技能里大人。

六、陣容搭配

最佳隊(duì)友:干將莫邪、典韋、嫦娥、諸葛亮、馬可波羅、阿軻、娜可露露

可以看到我們的最佳隊(duì)友都是缺控制而高傷害的,并且基本沒(méi)有控制重疊。東皇可以與這些英雄形成最好的互補(bǔ)。達(dá)摩、王昭君等由于控制重疊,并不能形成較好的配合,玄策雖然是收割英雄但前期傷害真的感人,不能形成穩(wěn)定擊殺。

最怕對(duì)手:牛魔、廉頗、王昭君、橘右京、伽羅、甄姬、墨子

東皇太一最怕控多、手長(zhǎng)、消耗強(qiáng)的,遇到這些慎選東皇。

今天的東皇太一攻略就到這里了,祝大家上分愉快!

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