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內(nèi)容詳情

仙劍客棧2屬性攻略 仙劍客棧2玩法評測

王者榮耀

王者榮耀

來源: 極光 作者: 百科小當(dāng)家星辰 2022年07月15日 20:22

最近端游仙劍客棧2這款游戲,受到了很多玩家們的關(guān)注。下面就給各位帶來仙劍客棧2屬性攻略,以及仙劍客棧2玩法評測。還不知道這款游戲究竟怎么玩的小伙伴們,一起來學(xué)習(xí)一下吧。

屬性分析

游戲當(dāng)中的角色總計有六大屬性,其中力量屬性提升之后,可以減少我們這個角色打掃客房的消耗,而且在比試玩法里面打人的傷害也會更高,而速度屬性則是可以提升我們跑堂的效率,料理這個屬性越高,大家做菜的品質(zhì)也會越高。

而體力的話則是一個綜合屬性了,游戲當(dāng)中大家干活的時候都會有一定的消耗,薪資屬性大家應(yīng)該都知道了,一般來說薪資越高的角色屬性也會更多。大家在給這些角色分配的時候,盡量去按照屬性進行選擇,例如力量高的就只讓他去打掃,速度快速就專門負(fù)責(zé)跑堂,這樣才可以讓收益最大化。

游戲評測

這款游戲此前仙劍一代出現(xiàn)之后的衍生游戲,二代的作品則是根據(jù)此前衍生游戲的玩法進行設(shè)計的。游戲的畫面質(zhì)量得到了提升,不過這種q版的畫面風(fēng)格雖然是比較討喜,不過在端游以及現(xiàn)在的游戲質(zhì)量來說,這款游戲其實遠遠達不到平均水準(zhǔn),甚至不如一些手游的質(zhì)量。

不過游戲當(dāng)中也還原了此前一代的一些經(jīng)典事件,例如拜師酒劍仙以及比武招親等等,總的來說這些劇情也讓大家重新體驗到了仙劍系類的魅力以及玩法。此外這款游戲但這個也對原作進行了結(jié)局的創(chuàng)作,可以說是一部粉絲向的作品了。

此外這款游戲也不是完全按照原著設(shè)計的,也有著不少的原創(chuàng)設(shè)計在其中,例如堂堂的魔界之主,從天而降砸了個大窟窿。而且后續(xù)李逍遙也和自己的家人進行了團聚,總的來說劇情上面還是可圈可點的,不過沒玩過原著的玩家們可能會一頭霧水,會感到這種劇情很一般啊。

游戲的玩法是模擬經(jīng)營的題材,不過游戲本身的代入感很低,玩家們很多時候就是負(fù)責(zé)決策的局外人。游戲內(nèi)的核心玩法分為住宿以及吃飯,住宿的話就比較簡單了,只要有人過來我們點擊同意即可,不過不同的顧客也會給我們的飯店帶來不同的影響,例如乞丐會吸引更多的乞丐過來就餐。

游戲當(dāng)中也是避免游戲的無聊,也是加入了不少的趣味性玩法,例如廚藝比拼以及跑堂對決等等。而且游戲當(dāng)中不同的顧客也有著不同的風(fēng)格,例如乞丐買東西便宜,老太太走路慢容易閃腰,而土豪則是有錢喜歡挑貴的買。大家可以按照自己的需求來選擇不同的顧客。

游戲內(nèi)玩家再加上比賽人物的選擇,基本上就沒有太多可操作的地方了,作為模擬經(jīng)營玩法來說顯然是不合格的,很多時候都是點擊就可以自動完成,其實不像是端游的質(zhì)量,更像是手游的玩法,關(guān)鍵內(nèi)容方面還沒有同類型的手游豐富。

游戲當(dāng)中雖然大家可以去外邊購買客棧需要的食材燈,不過價格方面都是固定的,同類型的端游基本上都會采用波動的價格,以及什么時間段無法供應(yīng)某種食材,而游戲當(dāng)中的玩法只能說是枯燥無味。

同時在游戲后期就是單純的買菜做飯,招呼客人等等,基本上就是等于流水線的玩法了,很難讓玩家們有著足夠的代入感以及游戲體驗,總的來說游戲的質(zhì)量以及可玩性都達不到水準(zhǔn),畢竟去年的仙劍端游還是采用了3d類型的玩法。

以上就是仙劍客棧2屬性攻略的全部內(nèi)容了,不知道大家覺得這款游戲質(zhì)量如何呢,歡迎發(fā)表自己的看法哦。

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