王者榮耀
來源: 極光 2019年12月18日 19:1912月14日,2019年KPL秋季賽總決賽在武漢光谷國際網(wǎng)球中心落下帷幕。AG超玩會與QGhappy時(shí)隔兩年再度于總決賽中相遇。與兩年前的結(jié)果不同,經(jīng)過五局較量,AG超玩會以4比1的比分成為了獲勝的一方,這場勝利不僅讓他們完成了對QGhappy兩年前的復(fù)仇,同時(shí)也讓他們捧起了隊(duì)史上的首座KPL總冠軍獎杯。
時(shí)隔兩年,AG超玩會復(fù)仇QGhappy奪冠的故事足夠精彩。同樣,KPL這兩年來走過的路也同樣精彩。從此前的快速增長階段,到如今的穩(wěn)定發(fā)展階段,KPL依舊在一步步的帶動整個移動電競產(chǎn)業(yè)前進(jìn)。
AG完美復(fù)仇QG奪隊(duì)史首冠
12月1日,當(dāng)AG超玩會在敗者組決賽中擊敗DYG.JC,與QGhappy成功會師總決賽時(shí),無數(shù)人就開始對這場決賽充滿了期待。因?yàn)閷τ贙PL粉絲而言,這兩支戰(zhàn)隊(duì)在總決賽中相遇無疑有著特殊的含義。
2017年春季賽總決賽,當(dāng)時(shí)對陣雙方就是如日中天的AG超玩會以及黑馬QGhappy。兩年前的那場對決,最終的結(jié)果是QGhappy以4比0橫掃AG超玩會而結(jié)尾。
兩年的時(shí)間,QGhappy早已從一支升班馬戰(zhàn)隊(duì)變成榮耀加身的豪門,而AG超玩會在經(jīng)歷了降級和回歸之后,又重新站到了總決賽的舞臺之上。2017年夏天的宿命對決,在2019年冬天又重新上演,這樣的場景怎能不讓人感慨萬千。
與兩年前相比,無論是QGhappy還是AG超玩會都發(fā)生了明顯的改變。這一次,比賽的結(jié)果同樣也發(fā)生了改變。在這場“雙G大戰(zhàn)”的2.0版本中,AG超玩會從一開場就占據(jù)了比賽的主動。4比1,他們沒給對手留下太多的機(jī)會,就用一個冠軍宣告了自己的王者歸來。
隨著AG超玩會的五位隊(duì)員捧起銀龍杯,2019年KPL秋季賽也正式劃上了一個句號。
除了五場激烈對局之外,這次的總決賽還給人留下了更多的精彩和回憶。
在這次總決賽的開幕式上,一道巨大的屏風(fēng)猶如一座山峰一般將雙方在舞臺上分割開來。在如今大場面已經(jīng)司空見慣的電競賽場上,這樣的舞臺布局不僅充滿了新意,同樣也擁有十足的震撼力。
隨著雙方隊(duì)員的登場,舞臺上的圖案不斷變化,伴隨著燈光的交相輝映和舞臺下觀眾震耳欲聾的吶喊聲,震撼的賽場氣氛感染到了現(xiàn)場的每一個人。
與此同時(shí),本次KPL總決賽在技術(shù)上也實(shí)現(xiàn)了升級。開幕式上引入的升級版“冰屏”LC黑屏,提升了整個開幕式的立體效果。此外,憑借光影對穿的手法,現(xiàn)場也實(shí)現(xiàn)了視覺影像與真人呈現(xiàn)同屏,展現(xiàn)了更加豐富的視覺交織畫面,為現(xiàn)場觀眾帶來了更加立體的視覺體驗(yàn)。
而在觀眾席上,現(xiàn)場每個座位上都放置了一根可以根據(jù)舞臺燈光、音樂節(jié)奏、賽事進(jìn)程同步變化的互動銀光棒,這也讓舞臺上下融為了一個整體。根據(jù)舞臺上情況的變化,舞臺下的銀光棒海也在隨時(shí)變換顏色,從遠(yuǎn)處看,整個場館宛如一座“變色峽谷”,賽場整體的舞美效果得到了進(jìn)一步提升。
除此之外,汪蘇瀧、胡彥斌和陳粒三位原創(chuàng)音樂人,也在比賽開場和間隙登臺獻(xiàn)唱。和歷屆KPL一樣,總決賽不僅僅是戰(zhàn)隊(duì)爭奪最高榮耀的舞臺,同時(shí)也是所有KPL粉絲的盛宴。
決賽落地武漢主場值得期待
值得一提的是,作為本次總決賽的舉辦城市,武漢將從2020年起成為KPL的第三座主場城市。隨著eStarPro落戶于此,武漢也將成為首個KPL戰(zhàn)隊(duì)主場城市。
在這樣的背景下,此次KPL總決賽落地武漢,多少有些投石問路的意味在里面。通過這次總決賽的舉辦情況,無論是KPL聯(lián)盟還是eStarPro俱樂部,都可以對武漢這座城市對于KPL和電競的熱情進(jìn)行檢驗(yàn),從而確定未來武漢主場的運(yùn)營方向。
從結(jié)果來看,盡管KPL是首次來到武漢,但這里熱情的觀眾依然交出了一份高分答卷,這也讓所有人對于明年武漢主場的發(fā)展充滿了期待。
本次總決賽門票發(fā)售工作于11月29日晚18點(diǎn)開啟,開票僅15分鐘,現(xiàn)場近一萬五千張門票就已經(jīng)被搶購一空。比賽當(dāng)天,天氣預(yù)報(bào)顯示武漢的溫度在10度上下,但由于有3、4級的北風(fēng),實(shí)際的體感溫度并不高。即便如此,從中午12點(diǎn)開始,依舊大批觀眾已經(jīng)在場館門口開始等候。
隨著比賽的開始,可容納一萬五千人的武漢光谷國際網(wǎng)球中心幾乎被坐滿。在戰(zhàn)隊(duì)登場環(huán)節(jié),伴隨著AG超玩會與QGhappy的登場,現(xiàn)場近一萬五千人齊聲高呼兩支隊(duì)伍的口號,現(xiàn)場的氣氛讓在場的每一個人都感到熱血沸騰。在AG超玩會捧起銀龍杯的那一刻,現(xiàn)場的歡呼聲更是似乎要將舞臺的頂棚掀翻。
2018年,KPL首次完成了地域化嘗試。除了上海之外,成都成為KPL的第二座主場城市,12支戰(zhàn)隊(duì)半數(shù)從上海搬到了成都,KPL正式開啟了雙城主客場制。
經(jīng)過了近兩年的沉淀,KPL地域化的效果已經(jīng)逐漸顯現(xiàn),不少戰(zhàn)隊(duì)與所在城市之間有了更多的關(guān)聯(lián)。在這次的總決賽開始前,東西對決的氣氛達(dá)到了頂峰。上海和成都兩地的地標(biāo)性建筑環(huán)球港環(huán)球雙塔與339熊貓塔,分別點(diǎn)亮了QGhappy與AG超玩會的標(biāo)志,為代表兩座城市的戰(zhàn)隊(duì)加油打氣。
對于過去三年里KPL地域化的效果,騰訊互動娛樂移動電競業(yè)務(wù)部總經(jīng)理、《王者榮耀》品牌總負(fù)責(zé)人、KPL聯(lián)盟主席張易加表示滿意,“地域化是我們在三年前的一個設(shè)想,通過兩年多的運(yùn)營和孵化,我認(rèn)為現(xiàn)階段還是取得了非常好的效果?,F(xiàn)在用戶對于東西部賽區(qū)的認(rèn)知是非常明顯的,也形成了一種陣營對抗的感覺。我們下一個目標(biāo)是希望能夠?qū)⒕銟凡亢透嗟某鞘薪Y(jié)合起來,能像傳統(tǒng)體育一樣有更多的城市主場的概念融入進(jìn)去?!?/p>
對于KPL而言,武漢成為第三座主場城市,特別是作為首個戰(zhàn)隊(duì)主場城市,無疑具有里程碑式的意義。電競與城市主場之間的結(jié)合,能更好的帶動用戶關(guān)注賽事,也能讓用戶與戰(zhàn)隊(duì)之間的聯(lián)系更加緊密。張易加認(rèn)為,這樣的策略是非常正確的,也是KPL聯(lián)盟會持續(xù)推動的,“在未來的一段時(shí)間里,我們會持續(xù)推動更多的俱樂部和城市去合作,爭取落地更多的主場城市?!?/p>
KPL帶動移動電競產(chǎn)業(yè)前進(jìn)
隨著總決賽的結(jié)束,KPL的2019年也已經(jīng)接近了尾聲。在過去的一年時(shí)間里,KPL也從此前的快速增長階段,逐漸進(jìn)入到了穩(wěn)定發(fā)展的階段。
2018年,可以視為是KPL發(fā)展最為迅速的一年。在這一年中,KPL先后通過地域化、聯(lián)盟化等舉措,讓賽事朝著更加專業(yè)化的方向發(fā)展。與此同時(shí),全局BP制的推出,也讓賽事的觀賞性得到了大幅提升。
相較于2018年的一系列動作,2019年的KPL變化似乎并不大。但仔細(xì)觀察,通過一些細(xì)節(jié)可以看出,這一年KPL是在經(jīng)過了快速發(fā)展之后,夯實(shí)基礎(chǔ),穩(wěn)定發(fā)展的一年。
在即將過去的2019年中,KPL繼續(xù)前進(jìn)著自己的腳步,無論是賽事的年度合作伙伴數(shù)量的翻倍提升,還是KPL選手貓神、阿泰、夢淚三人入選福布斯中國30歲以下精英榜單,這都體現(xiàn)了外界對于KPL的認(rèn)可。
在KPL的帶動下,國內(nèi)移動電競的市場也發(fā)生了改變。KPL成立的三年,就是國內(nèi)移動電競市場從無到有的三年。隨著KPL的發(fā)展,越來越多的人開始關(guān)注到移動電競這個市場,例如《QQ飛車》、《和平精英》等項(xiàng)目,也開始在移動電競領(lǐng)域進(jìn)行一些探索和嘗試。
“我們很高興看到了越來越多的移動電競項(xiàng)目,包括很多游戲廠商也在不斷嘗試,推出更多的移動電競賽事。我能夠明顯感覺到這三年來,移動電競從大家認(rèn)為的一個偽命題,到大家相信和認(rèn)為這是一個趨勢,有越來越多的人加入進(jìn)來,我認(rèn)為這是一個非常好的現(xiàn)象?!睆堃准诱f。
過去的三年時(shí)間里,KPL在每一年都會給人們帶來不同的驚喜。2019年馬上就要成為歷史,在即將到來的2020年KPL會繼續(xù)給我們帶來哪些新的故事和驚喜,依舊值得期待。
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