王者榮耀
來源: 極光 2019年07月18日 18:09前面為了一些剛玩不久的小伙伴,我并沒有直接從英雄開始介紹,而是從游戲最基礎(chǔ)的地方講起,如果想要玩的好,基礎(chǔ)必須要打好,有一些小的細(xì)節(jié)是訓(xùn)練營里沒有強(qiáng)調(diào),但也不可以忽視。到現(xiàn)在為止我已經(jīng)給小伙伴們帶來了召喚師技能、銘文和英雄種類的講解。希望能對看過的小伙伴有所幫助。
這一期我將為大家解讀一下英雄數(shù)據(jù)面板,以及相關(guān)的基礎(chǔ)知識。
王者榮耀每個(gè)英雄因?yàn)槎ㄎ徊煌杂⑿鄣臄?shù)值大不相同。每一種數(shù)值都有其特俗的含義。下面我就來為小伙伴們一一講解。
在游戲右邊的中間,有一個(gè)向左的箭頭,點(diǎn)擊就可以打開英雄的數(shù)值面板。
接下來我們就一點(diǎn)一點(diǎn)的來了解這個(gè)面板上的數(shù)據(jù)。一共有18個(gè)數(shù)據(jù),能很詳細(xì)的搞清楚英雄自身的狀況。
物理攻擊和法術(shù)攻擊就不多說了,主要是看技能。
如果你的技能是物理傷害,那就要買攻擊類型的裝備提高物理攻擊;如果你的技能是法術(shù)傷害,就買法術(shù)裝提高法術(shù)攻擊。
怎么知道自己是屬于什么攻擊呢?在數(shù)據(jù)面板下方,還有一個(gè)技能描述,點(diǎn)擊它就會(huì)得到下面這個(gè)面板。
英雄一般有四個(gè)技能,一個(gè)被動(dòng)也就是最左邊的那個(gè),三個(gè)主動(dòng),被動(dòng)技能一直存在,不需要特意主動(dòng)去使用它,它一直都會(huì)生效。而其他三個(gè)技能,必須要點(diǎn)擊才可以使用。例如姜子牙的被動(dòng)簡單的來說就是給隊(duì)友增加經(jīng)驗(yàn),有姜子牙在是,我們會(huì)明顯發(fā)現(xiàn)我們會(huì)比地方更快的升級到4級,從而學(xué)習(xí)到英雄的強(qiáng)力技能,也就是大招,此時(shí)對方才3級。在等級領(lǐng)先一技而且還多一個(gè)技能的情況下,基本上都是可以單殺掉對面。
在技能下方,會(huì)標(biāo)明是物理還是法術(shù),從而得知技能是什么類型的攻擊。
普攻攻擊(以下簡稱普攻)都是物理傷害,而別英雄比較特殊,例如露娜的普攻第三下是法術(shù)傷害;司馬懿因?yàn)楸粍?dòng)的原因,使用技能后普攻是法術(shù)傷害,羋月的普攻也是因?yàn)楸粍?dòng)原因,普攻是法術(shù)傷害。都是因?yàn)楸粍?dòng)技能所以有改變。
在上圖中,亞瑟的一技能,標(biāo)明是物理攻擊,會(huì)造成180(+212)的物理傷害,注意括號里的212這個(gè)數(shù)值是黃色的,黃色數(shù)值就是物理攻擊,當(dāng)物理攻擊力越高,括號里的數(shù)值就會(huì)越大。
而亞瑟的大招雖然顯示是法術(shù)攻擊,但是并沒有括號和數(shù)值,那是因?yàn)闆]有括號的數(shù)值就是說明傷害是固定的,不會(huì)因?yàn)槌巳魏窝b備和銘文而改變。
技能描述里,括號里是綠色的數(shù)值,代表這是有法術(shù)攻擊力加成的技能,法術(shù)攻擊越高,技能傷害越高。
技能描述里,括號內(nèi)有紅色的數(shù)值是代表血量加成技能,英雄的血量越高,技能傷害越高。例如關(guān)羽,他的被動(dòng)和一技能里有附加血量的百分之10%的傷害,10%這個(gè)數(shù)值就是紅色的。
我們在這里說的都是數(shù)值的顏色。
還有一種情況就是類似于伽羅這種。
伽羅是依靠物理攻擊力的提升提高傷害,物理攻擊數(shù)值越高,技能傷害越高,但是受到傷害帶有法術(shù)傷害。
所以一定要看好技能的類型,到底屬于什么傷害,千萬不要出錯(cuò)了裝備。
最大生命值和最大法力值:是你的英雄血量和藍(lán)量滿格時(shí)候的數(shù)值。在英雄的頭頂上,綠色的是血量,一格代表1000的血量。藍(lán)量沒辦法看出來,有部分英雄沒有藍(lán),用能量值代替。
物理防御和法術(shù)防御:這兩個(gè)數(shù)值是購買防御裝以后的數(shù)值,防御裝有法術(shù)和物理防御兩種。增加這兩個(gè)數(shù)值可以減免傷害入上圖孫尚香的物理防御89,就可以免傷12.9%,怎么計(jì)算穿透在講解符文的時(shí)候以及說過了,這里就不重復(fù)了。
這里我要說的是,裝備的穿透效果和技能的降低效果不一樣。李白的二技能是降低地方的防御力,也就是能降低地方的防御力數(shù)值,全隊(duì)人都會(huì)受益,所有人的攻擊都會(huì)因?yàn)榉烙档慕档投沟脗υ黾印6覀冑I的碎星錘、破曉、虛無法杖是增加自身的穿透能力,只對自己有用。如果對面都是肉,只有你買了穿透裝備,那只有你打?qū)γ鏁?huì)比較痛一點(diǎn),因?yàn)閿撤綄δ銢]有那么高的免傷百分比。
敵方的物理、法術(shù)防御就在這么面板看,需要時(shí)不時(shí)的看一下對方的裝備情況和防御值,再?zèng)Q定出裝。
攻擊速度:是指英雄普攻的頻率,攻擊速度越高,普攻的頻率越快。攻速的最高上限200%。也就是等于小于200%,不會(huì)超過200%。
冷卻減速:冷卻是只一個(gè)技能使用到再次使用的一個(gè)過程,這個(gè)過程中技能無法使用。冷卻減速最高可以到達(dá)40%。如果一個(gè)英雄的大招50秒一次,而此時(shí)的冷卻減速為40%,那就可以減去40%的時(shí)間,也就是50*(1-40%)=30秒。
暴擊幾率:暴擊是一種攻擊效果,普通攻擊打出暴擊效果,會(huì)使攻擊力翻倍,也就是將傷害變?yōu)?00%。例如普通一下傷害為130點(diǎn),暴擊的傷害就是260點(diǎn)。當(dāng)暴擊率為0時(shí),絕對不會(huì)有暴擊;當(dāng)暴擊率為100%時(shí),每一下普攻都會(huì)暴擊。
暴擊效果:暴擊效果時(shí)隱藏?cái)?shù)值,沒有在數(shù)據(jù)面板里。暴擊效果初始值為200%,現(xiàn)在最高為百分之250%,購買無盡戰(zhàn)刃可以增加40%,銘文帶3個(gè)可再加10%,就可以達(dá)到最高的250%。例如:普攻一下傷害為100點(diǎn),當(dāng)暴擊效果為250%時(shí),暴擊后傷害為250點(diǎn)。有的小伙伴覺得韓信、孫尚香的一下普攻就沒有了,那是因?yàn)楸緛硭麄兊钠展ケ緛砭捅患寄軓?qiáng)化過傷害,暴擊效果因?yàn)槌鲅b達(dá)到了250%,再加上宗師之力又提升了一倍,所以一下普攻傷害3000+不足為奇。
移動(dòng)速度:就是英雄走的快不快。移動(dòng)速度可以通過裝備的和攜帶銘文或者召喚師技能提升。走得快一點(diǎn),追人、逃跑都方便。
每秒回血、每秒回藍(lán):就是每一秒能夠自動(dòng)回復(fù)的血量和藍(lán)量。不管你在干嘛,除非被擊殺或者使用輝月,即使被攻擊,每秒也會(huì)自動(dòng)回復(fù)。
物理法術(shù)穿透在介紹符文的時(shí)候已經(jīng)說過了,這里就不湊字?jǐn)?shù)了。
物理和法術(shù)回血:你對敵人造成了傷害,會(huì)按照所造成傷害的百分比返還一定血量。例如,此時(shí)有10%的物理吸血,普通攻擊對敵人造成了500點(diǎn)傷害,那英雄自身就可以回復(fù)50點(diǎn)血量;如果是100%的吸血,普攻造成傷害500點(diǎn)就會(huì)恢復(fù)500點(diǎn)血量。
重點(diǎn)是!?。。何锢砦挥衅展タ梢晕褂萌魏渭寄芏紵o法吸血回復(fù)英雄生命值。
法術(shù)吸血只對帶有綠色加成數(shù)值法術(shù)傷害的技能才可以有效,法術(shù)普通攻擊也有效。
攻擊范圍:只有遠(yuǎn)近兩種。分這個(gè)的原因主要是因?yàn)檠b備,有的裝備因?yàn)橛⑿鄣倪h(yuǎn)近攻擊范圍不同,所以裝備效果會(huì)減半或者翻倍。
韌性:這個(gè)只有抵抗之靴會(huì)增加35%的韌性,楊戩的被動(dòng)也有異曲同工之妙。韌性越高,受到控制的時(shí)間會(huì)減少。例如李白被鐘無艷石化,2秒才能解除石化。買了抵抗鞋,會(huì)減去35%的控制時(shí)間,也就是說,1.3秒后就可以解除石化狀態(tài)。
好啦,今天為大家?guī)淼挠⑿蹟?shù)據(jù)值面板的講解就到這里了
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