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王者榮耀蒙犽大招范圍有多強?王者榮耀蒙犽技能打法攻略

王者榮耀

王者榮耀

來源: 頭條 作者: 木瓜 2019年12月30日 18:24

小編今天給大家?guī)淼氖?a class="__link__" href="http://www.cnwy3.cn/download/4112/">王者榮耀蒙犽技能介紹,12.13日體驗服升級了s18賽季,此次的變更確實好大,有想需要知道的小伙伴快快翻看小編別的攻略,本文主講新角色蒙犽。

被動技能

普通攻擊累加力量,爆擊翻倍,力量條滿了以后開始興奮,這時1、2技能CD極快,且1、2、3技能進化為加強特效,跟老夫子的力量很相似,假如5秒內未能連續(xù)攻擊維持力量增幅,則會開始衰減,該被動有一個被動特效,每5%攻擊速度提高1%CD縮減,同樣蒙犽的CD也不能沖破最大限制。

進到興奮特效的蒙犽確實不同,傷害能力大幅提高,最關鍵的是技能CD越來越短,從被動的爆擊翻倍增添力量來看,這一個英雄是個要堆爆擊率的英雄。

5%攻擊速度代表了1%的CD縮減,作為1個射手英雄,居然沒有攻擊速度你敢信?因而這一個英雄一定要卡攻擊速度閾值,此外沒CD縮減裝備的情形下,要想滿足40%CD上限,攻擊速度一定要到達200%,因而能夠早期出暗影戰(zhàn)斧減少對攻擊速度的需要,因而在有了暗影戰(zhàn)斧的情形下,攻擊速度到達125%就可以堆滿CD縮減。

一技能

使用后可連續(xù)掃射三秒鐘,能夠爆擊但沒法開啟鳥盾特效,在此期間能夠挪動,但本身移動速度會減少,爆擊力量翻倍。

進到興奮特效后,槍彈帶來貫穿特效,但對第2個指定目標只可以帶來50%傷害。

這一個技能用于積累力量特別快,盡管能夠爆擊,然而傷害卻不算很理想,此外電刃、滅世的附加傷害是沒法開啟的。

二技能

擊發(fā)一顆重炮對指定目標帶來傷害和減速,假如重炮碰觸到對手抑或地貌會爆炸,分離五顆槍彈,在墻上反彈以后傷害暴增,第2顆以上的槍彈傷害衰減。

加強后槍彈分離數(shù)目成為十個。

這一個技能傷害非常高,但不會是直接懟到對手臉部,用圖來示意。

在借助技能將黃忠打掉1/3血以后,2技能直接懟到臉部,由于他身體后面是墻上,直接帶來2次傷害,且槍彈會合,直接兩炮一擊必殺黃忠。

這一個玩法帶來30%額外傷害,因而顯得傷害爆炸,但這一個傷害確實是非常高,特別是指定目標和地形重合時,可以使用蒙犽搭配達摩,一腳上墻許多人,立即就是一波團滅。

大招

大招啟動,在范圍內尋找友軍命中對手后發(fā)射導彈,增添本身力量,加強后,大招的炸彈隔CD從一秒1個成為0.5秒1個。

這一個技能能夠搭配別的技能運用,換句話說啟動大招并不會延遲自身用1、2技能和普通攻擊,該技能有個前提,那便是友軍或自身攻擊指定目標時才可以發(fā)出導彈,因而被動挨打時大招不會被開啟。

官網(wǎng)推薦說成全圖攻擊,實際上并非,看圖,留意小地圖。

覆蓋面積有半個野區(qū),能夠打上全部高地,實際上也算全屏了。

運用心得是能夠補刀,大招啟動后,借助2技能的每段超長距離切入到攻擊目標,大招鎖住對手后進行跟蹤,但這一個炮彈攻擊的是指定目標腳底,稍微跑位也可以避開。



大招不止對英雄見效,同伴和自身攻擊兵線和野怪時也是能夠開啟,因而你懂的,蹭兵蹭野這回能夠義正辭嚴的說我不是故意的了。

匯總:這一個英雄玩完以后的感受是相對乏力,除卻2技能有可能造成高傷害外,1技能的掃射感覺費力,而2技能再開闊視野傷害過低,對輸出的幫助有挺大的局限性,而大招打團還勉強,小局部的話,除非同伴有掌控,不然非常難命中。


這一個英雄僅有2技能帶1次減速,1技能非常容易被切斷,由于5秒后便會進到cd狀況,整體的感受,這一個英雄是個外表看起來很好英雄,想的非常好但實際操作起來并不是很厲害。小編認為蒙犽在體驗服一定還會加強的,要不調整機制,要不增加傷害,否則這一個英雄非常難與老牌射手一較高下。

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