王者榮耀
來源: 頭條 作者: NOZOM 2019年12月31日 16:34王者榮耀游戲中,玩項(xiàng)羽的人雖然不多,但項(xiàng)羽是挺實(shí)用的英雄。接下來小編給大家分享一下王者榮耀項(xiàng)羽技能介紹,一起來看看王者榮耀項(xiàng)羽高端打法吧。
各位玩家好,今日豌豆莢小編給各位分享一下下項(xiàng)羽這一個(gè)英雄的模式,項(xiàng)羽這一個(gè)英雄在這一個(gè)版本盡管是出場(chǎng)率太低,排到全服第九位,然而項(xiàng)羽這名英雄的坦度是非常多英雄都瞠目結(jié)舌的,坦度在王者榮耀中是首屈一指的存留??v然面向?qū)O尚香、馬可波羅等射手英雄,也可以保持特別久的時(shí)間,論抗傷的力量,項(xiàng)羽只需說第2,沒有人敢說第1。
項(xiàng)羽
與此同時(shí),我建議這一個(gè)英雄有一個(gè)首要緣由是來自于他的變更,大招的被動(dòng):項(xiàng)羽會(huì)對(duì)級(jí)別少于或即是本身的指定目標(biāo)帶來另外20%的傷害,如此的變更讓項(xiàng)羽不在局限于輔助位,地方能夠變化多端起來,能夠走輔助位,也能夠踏入單位,而且跟著版本的不停改動(dòng),暗影戰(zhàn)斧、破曉等裝備的微調(diào),高爆發(fā)類的射手的輸出獲得了特定的下落,對(duì)項(xiàng)羽這類低輸出生命值高的坦克的要挾水平太低,當(dāng)面向敵人是戰(zhàn)士時(shí)候,敵人英雄會(huì)有一些打沒出傷害不無力感,讓項(xiàng)羽在上路開啟走上正軌。
但由于項(xiàng)羽長(zhǎng)久被作為輔助運(yùn)用,許多人覺得項(xiàng)羽不可以用于上單,這會(huì)是1個(gè)錯(cuò)誤觀念,假如咱們運(yùn)用這一個(gè)英雄作為輔助的話,辣么這一個(gè)英雄的大招被動(dòng)是全部虛耗的,各位都知曉王者榮耀中的輔助,是1個(gè)“奶?!钡娜宋铮宰钌俚慕?jīng)濟(jì),經(jīng)受至多的傷害,這類狀況下,普通的戰(zhàn)局,咱們的級(jí)別是不會(huì)高多對(duì)面的英雄的級(jí)別的,如此大招的另外傷害,咱們?cè)诖驁F(tuán)時(shí),基本打沒出另外傷害,全部虛耗了這一個(gè)被動(dòng),團(tuán)戰(zhàn)中少了特別多的輸出。
項(xiàng)羽最新的變更中,基本血量:2895(+235.5*英雄級(jí)別)->3046(+239.9*英雄級(jí)別),被動(dòng)技能陷陣之志對(duì)小兵/野怪/房子另外傷害: 300(+ 25 *英雄級(jí)別) —— 400(+35*英雄級(jí)別)大招:霸王斬另外傷害百分?jǐn)?shù): 15%→20%,基本攻擊力:157(+10.7*英雄級(jí)別)→175(+11.1*英雄級(jí)別),基本攻擊速度發(fā)展:1%→0%。整個(gè)的微調(diào)都在向咱們展現(xiàn)著,這一個(gè)英雄作為上單遠(yuǎn)遠(yuǎn)地比作為輔助的收獲大的多。
隨同著目前版本的雙c版本,依賴射手和法師來carry的版本,此刻實(shí)際上特別要有1個(gè)坦克下路來經(jīng)受輸出,為何如此說呢?由于目前版本射手和法師發(fā)展起來,傷害特別爆炸,條件是發(fā)展起來,因此為了能讓2個(gè)c位發(fā)展起來,咱們就得選擇1個(gè)英雄來承傷,但是目前版本的輔助,大多數(shù)選擇的掌控類輔助,譬如鬼谷子、牛魔,這種英雄在大后期要去打團(tuán),如此c位就缺少了保全,輸出情況便會(huì)越來越不平安,非常簡(jiǎn)單被對(duì)面刺客壓制沒法輸出,這時(shí)咱們選用項(xiàng)羽來作為保全c位的盾牌,對(duì)手沒辦法沖破這道防御來擊倒咱們后排,團(tuán)戰(zhàn)中c位的輸出情況便會(huì)還不錯(cuò)。
聊完項(xiàng)羽的英雄特征,咱們來回首一下下項(xiàng)羽的技能吧,說白了溫故而知新。
被動(dòng)技能——陷陣之志:
被動(dòng)技能
項(xiàng)羽性命少于30%時(shí)候,本身降低40%所備受的傷害,每90秒至多開啟1次;項(xiàng)羽的普攻會(huì)對(duì)指定目標(biāo)另外帶來其6%較大血量的物理傷害;對(duì)小兵/野怪帶來400點(diǎn)物理傷害;對(duì)房子另外帶來6%較大血量和400點(diǎn)物理傷害;穩(wěn)定傷害會(huì)跟著英雄級(jí)別發(fā)展,每級(jí)增進(jìn)35點(diǎn)物理傷害。
技能關(guān)鍵字:免傷、減傷、另外塔傷、血量物理攻擊加成
技能詳解:
項(xiàng)羽可以超多傷害的首要緣由就在于他的被動(dòng)屬性,本身血量少于30%時(shí),本身會(huì)降低40%所受的傷害,這會(huì)是1個(gè)怎么樣的觀點(diǎn)呢?譬如項(xiàng)羽這時(shí)10000血,當(dāng)項(xiàng)羽的生命值喪失到了3000血,咱們能夠連續(xù)減少40%的傷害,6秒內(nèi)總是減少的全都是40%的傷害,這就很可怕了,另外項(xiàng)羽能夠?qū)λ辛硗鈧Φ?,能夠不錯(cuò)的確??v然咱們的裝備選擇肉裝裝備,也可以迅速的推塔,確保下路英雄需有的優(yōu)點(diǎn)。
另外,項(xiàng)羽的一般攻擊加成和血量相關(guān),項(xiàng)羽的肉裝備越好,便是血量越好,辣么咱們一般工技巨額加成就越好,仍舊以10000血為例,辣么咱們1個(gè)普通攻擊的傷害是600+當(dāng)今物攻值,越肉的項(xiàng)羽可以搞出越好的平A輸出。
還有點(diǎn)最該發(fā)覺,項(xiàng)羽這一個(gè)英雄的攻擊力會(huì)跟著英雄級(jí)別發(fā)展,每級(jí)增添35點(diǎn)的物理傷害。要知曉普通的坦克,每升1級(jí)物理傷害才提升10-11點(diǎn)以上的傷害,項(xiàng)羽的加成遠(yuǎn)高于其它坦克英雄,跟著級(jí)別的提高,防御裝項(xiàng)羽的輸出同樣是無法小覷的。
一技能——無畏沖鋒:
項(xiàng)羽一技能
項(xiàng)羽向特定方位抵觸觸犯,抵觸觸犯時(shí)候碰觸到的全部對(duì)手會(huì)被一塊擊敗,抵觸觸犯完結(jié)時(shí)候項(xiàng)羽還是會(huì)向前面發(fā)起1次挑斬,挑斬會(huì)將對(duì)手擊飛0.5秒,抵觸觸犯和挑斬都會(huì)對(duì)敵人帶來物理傷害,技能命中敵人會(huì)降低30%無畏沖鋒的CD時(shí)間。
技能關(guān)鍵字:擊飛、群體掌控、cd縮減
技能分析:
項(xiàng)羽的突進(jìn)和掌控技能,敵人好幾個(gè)英雄站立在途徑上能夠掌控一大群人,這一個(gè)技能也可以在敵人刺客選擇后將其推開保全同伴,與此同時(shí)它也能夠看成1個(gè)位移技能來運(yùn)用,由于這一個(gè)掌控技能是1個(gè)逼迫挪動(dòng)技能,縱然被控,同樣會(huì)往前一動(dòng)幾十米,當(dāng)備受掌控時(shí),也能夠使用人這一個(gè)技能防止被控在原來地方,然而必須留意的是,這一個(gè)技能否全部的躲避掌控,假如有掌控類的技能,譬如甄姬的二技能解放在途徑上,項(xiàng)羽盡管能夠解放一技能,然而中途還會(huì)被控,但沒法切斷一技能的完備施放,詳細(xì)如圖為:
從圖中咱們能夠很清楚的看見,項(xiàng)羽的一技能解放在此期間,盡管不免疫控制,然而不會(huì)被切斷,仍舊是會(huì)從解放出發(fā)點(diǎn)挪動(dòng)到盡頭。借助這一特性,咱們能夠替同伴抵制許多的掌控技能,保全同伴,給同伴1個(gè)平安的輸出情況。
項(xiàng)羽二技能——背水一戰(zhàn):
二技能
項(xiàng)羽放出咆哮,對(duì)四周范疇內(nèi)的對(duì)手帶來法術(shù)傷害,而且會(huì)降低30%的移速和25/28/31/34/37/40%的傷害輸出,連續(xù)兩秒; 被動(dòng):項(xiàng)羽的每1點(diǎn)物理防御會(huì)另外增添1.5-2.5點(diǎn)較大血量(隨技能級(jí)別發(fā)展)
技能關(guān)鍵字;法術(shù)傷害、減速、免傷、血量加成
技能分析:
群體掌控技能,掌控范疇內(nèi)的對(duì)手,能夠搭配1技能搞出2段掌控特效。
最初的項(xiàng)羽的二技能首要的影響是減速,運(yùn)用一技能搭配二技能,能夠聯(lián)貫的搞出一整套連技,減少對(duì)手的移動(dòng)速度,這一個(gè)技能也能夠用于推線,由于這一個(gè)技能得到法術(shù)傷害,而小兵一般為護(hù)甲值非常高,早期能夠用二技能的法術(shù)傷害來推線,后期項(xiàng)羽二技能的影響開啟改變,作為1個(gè)減傷技能去運(yùn)用,項(xiàng)羽四周的范疇內(nèi)的對(duì)手對(duì)項(xiàng)羽的傷害會(huì)減少40%,仍舊以10000血為例,你產(chǎn)生了10000點(diǎn)的傷害,辣么現(xiàn)實(shí)項(xiàng)羽備受的傷害僅有6000點(diǎn)。減傷特別的高。這就是許多人認(rèn)為項(xiàng)羽很耐打的關(guān)系,我種種免傷,你回來呀,哈哈哈??!
三技能——霸王斬:
三技能
項(xiàng)羽朝特定方位積蓄力量后斬出一條刀氣,對(duì)途徑上的對(duì)手帶來500/750/1000(+100%物理加成)點(diǎn)物理傷害,對(duì)被槍刃命中的對(duì)手會(huì)帶來另外66%傷害并將其暈眩一秒;被動(dòng):項(xiàng)羽會(huì)對(duì)級(jí)別少于或即是本身的指定目標(biāo)帶來另外20%的傷害
技能關(guān)鍵字:巨額物理傷害,另外傷害、暈眩
技能分析:
這會(huì)是個(gè)附有真?zhèn)腶oe傷害技能,但是特定的延遲時(shí)間,技能范疇比較大,盡可能打得更加多的人。
項(xiàng)羽作為坦克,卻對(duì)后排仍然有要挾的技能,強(qiáng)力的保全c位的技能,當(dāng)敵人刺客或戰(zhàn)士賴線時(shí),咱們運(yùn)用二技能減速搭配大招,搞出aoe傷害技能,后期的項(xiàng)羽大招起碼也能夠帶來1000點(diǎn)的物理傷害,平常韓信、李白等刺客都在6000左右的生命值,咱們直接帶來1600點(diǎn)以上的傷害,加之普通攻擊,搭配上大招附有的暈眩,同伴能夠輕輕松松的秒掉貼身的刺客。
知道完英雄的技能,咱們來實(shí)戰(zhàn)講授,讓各位設(shè)身處地練習(xí)一下下。
10調(diào)和、10宿命、10虛空
10調(diào)和、10宿命、10虛空
我建議一整套尺度的肉盾銘文,項(xiàng)羽作為邊坦,要特定的移動(dòng)速度,調(diào)和能夠不錯(cuò)的補(bǔ)足這部分移動(dòng)速度,調(diào)和提高他的抗肉和恢復(fù)能力。宿命帶來的攻速可讓他搞出更加多的普通攻擊,虛空帶來的CD縮減大幅度降低技能冷卻,整個(gè)讓項(xiàng)羽早期更抗打,早期對(duì)線力量更厲害。
建議出裝:
抵抗之靴、紅蓮斗篷、反傷刺甲、魔女斗篷、極寒風(fēng)暴、不祥征兆
項(xiàng)羽的閃光點(diǎn)在于,裝備能夠大面積搭配技能屬性來增益血量,項(xiàng)羽積累物理防御可以有另外的較大血量收獲,積累該屬性就可以足夠比其它坦克英雄越發(fā)能抗揍,與此同時(shí)因?yàn)轫?xiàng)羽強(qiáng)悍的突進(jìn)技能和高生命值讓極寒風(fēng)暴表現(xiàn)的空間也特別好,全部裝備在項(xiàng)羽頂級(jí)的情形下,能夠帶來項(xiàng)羽15206的生命值,靠近1750左右的物理防御,當(dāng)我們選擇去保全c位時(shí),只需c位有特定的認(rèn)識(shí),能夠說,對(duì)手是無處動(dòng)手,對(duì)手打你打不倒,你搭配上同伴,單殺非常簡(jiǎn)單。最終咱們能夠?qū)⒌挚怪フ{(diào)換為暗影戰(zhàn)斧,由于咱們的大招是受物理加成提升傷害的,后期調(diào)換為暗影戰(zhàn)斧可讓咱們對(duì)敵人刺客的威懾力更厲害。
技能加點(diǎn):主一副二,有大點(diǎn)大,召喚師技能:閃現(xiàn)/治療術(shù)/暈眩
項(xiàng)羽的主動(dòng)技能可選擇性相對(duì)多,項(xiàng)羽的1技能能夠搭配閃現(xiàn)到達(dá)長(zhǎng)距離快速擊飛,也能夠借助大閃。
閃現(xiàn)
眩暈?zāi)軌蚍浅8叩奶嵘笳械拿懈怕剩乐勾笳蟹趴铡?/p>
眩暈
治療術(shù)相對(duì)符合中后期戰(zhàn)斗,對(duì)后期來講,對(duì)本身作用沒那么大,然而保c力量特別強(qiáng)悍。治療術(shù)是輔助流項(xiàng)羽最經(jīng)常使用的主動(dòng)技能,豌豆莢小編也不做動(dòng)圖演示了。
盡管咱們實(shí)際上講了許多事情,然而實(shí)戰(zhàn)算是咱們最關(guān)鍵的一部分,咱們?cè)趯?shí)戰(zhàn)中合適借助算是霸道,以下豌豆莢小編共享一些游戲?qū)嵗瑏砉└魑昏b戒借鑒。
項(xiàng)羽早期的打團(tuán)力量是相對(duì)強(qiáng)的,因此能夠早期搭配射手入侵野區(qū),以后再重歸上路,3分鐘前的塔是得到格擋機(jī)制的,對(duì)大多數(shù)的射手類英雄來講,早期對(duì)塔的傷害微不足道。咱們?nèi)绻肭忠皡^(qū)順利,能夠搞出更加大的優(yōu)點(diǎn)。實(shí)際上沒入侵野區(qū)順利,而是滋擾了對(duì)面打野刷野速度,這就是一些有形的優(yōu)點(diǎn)。
項(xiàng)羽縱然在早期,一技能只需可以推倒人,搭配二技能,就能給敵方搞出一整套掌控,在早期這一整套掌控協(xié)助同伴就極可能擊倒掉對(duì)手。
早期
比方說這一波,早期咱們搭配馬可波羅直接入侵?jǐn)橙艘皡^(qū),盡管被李元芳發(fā)覺,直接位移逃脫,咱們被李元芳反打至半血,然而因?yàn)樵蹅冇斜粍?dòng)存留,因此這時(shí)咱們其實(shí)不張皇,保全同伴,坦然拜別,然而必須留意的是,假如咱們?cè)缙诒粍?dòng)沒了,被動(dòng)的CD時(shí)長(zhǎng)是特別久的,沒被動(dòng)支持的項(xiàng)羽,早期是沒辣么抗打的,沒被動(dòng)的項(xiàng)羽就得稍稍留意一下下,稍稍鄙陋一些。
中后期,最好的時(shí)間點(diǎn),在項(xiàng)羽4級(jí)以后,是1個(gè)不錯(cuò)的爆發(fā)點(diǎn),提早匿伏草地,中路抑或下路,協(xié)助同伴,搞出一整套掌控,平常搭配上同伴的傷害,都可以擊倒1人。
中后期
譬如這一波,這時(shí)咱們已達(dá)到4級(jí),直接一技能疏忽妲己的掌控,直接賴線到對(duì)面劉禪的身旁,二技能直接減速,搭配三技能,直接搞出滿額的傷害和掌控,搭配馬可波羅的傷害直接擊倒。
在后半期,咱們基礎(chǔ)都維持著gank的趨向,最佳的情形是在野區(qū)和和線上屢次的gank,協(xié)助同伴開展不停的抓,掌握游戲的節(jié)拍,緊緊的將游戲的主動(dòng)權(quán)掌握在我方手上,如此縱然咱們一陣子的隊(duì)伍搭配不太好,敵人也沒法搞出大優(yōu)點(diǎn)反打。必須留意的是,咱們?cè)谶\(yùn)用項(xiàng)羽時(shí),必須要學(xué)好先運(yùn)用一技能掌控到對(duì)手在解放其它技能,由于一技能命中對(duì)手能夠帶來擊飛,能夠搭配技能搞出一整套完備的combo,譬如圖為:
這時(shí)己方已在打小龍,敵人看準(zhǔn)機(jī)遇直接選擇與己方打團(tuán),己方射手這時(shí)生命值不是很多,咱們直接選擇反手打團(tuán),一技能命中敵人多名英雄,二技能啟動(dòng)減速,搭配上大招的aoe傷害AOE傷害,搞出一整套最好combo,在平安的條件下,馬可波羅直接入場(chǎng),為該局游戲成功畫上最好句號(hào)。
在攻略開篇,我也談到了這一個(gè)版本,關(guān)鍵是2c版本,即中單和射手承當(dāng)c位的版本,大多數(shù)的輸出由來都來自于射手和中單,咱們只需保證以下內(nèi)容,就能不錯(cuò)的獲得團(tuán)戰(zhàn)的成功。
①分清咱們的精準(zhǔn)定位,咱們是坦邊,什么是坦邊?這兒豌豆莢小編借用之前我看見的一句話,便于各位了解。坦邊是坦克和下路英雄的合稱,不僅保證坦克所需做的,也要保證下路所需做的,用于抗傷害,看視線,搶兵線,搭配打野捉人,由于咱們坦邊推線慢,因此在咱們拆掉了敵人的下路塔,咱們下路位于優(yōu)點(diǎn)時(shí),咱們能夠沒去清算兵線,能夠進(jìn)到野區(qū),給敵人的視線,讓己方打野知道敵人職員的走向,如此便于打野的發(fā)展,線的經(jīng)濟(jì)也可讓中單蹭,順風(fēng)局的情形下,基本上可以讓射手吞掉,讓2c吃到充足的經(jīng)濟(jì),能夠搞出很高的爆發(fā)傷害。
②線上記住切記不能上頭,不需要看見人就惦記著殺,坦邊的特征是爆發(fā)太低,承受傷害高,因此咱們不需要惦記著自身能夠反殺對(duì)面下路英雄,求穩(wěn)是最關(guān)鍵的,最穩(wěn)的玩法是等同伴來搭配你捉人抑或推塔,增大自身的復(fù)線優(yōu)點(diǎn),只需可以緊縮對(duì)面的發(fā)展,咱們作為戰(zhàn)邊的目標(biāo)就已到達(dá)。
③學(xué)會(huì)搜索打團(tuán)機(jī)遇,坦邊本身的坦度通常全都是充足的,咱們能夠匿伏在草地打團(tuán)盡可能開對(duì)面的c位,縱然對(duì)面解放技能來打咱們,咱們也可以經(jīng)受的住,后期的話,咱們以保全己方c位主導(dǎo),近身保全c位,就是我們大后期的主要職責(zé),咱們對(duì)刺客的要挾是很大的,有項(xiàng)羽在身旁的c位,基礎(chǔ)都不會(huì)被刺客擊倒。
這期攻略到這兒就完結(jié)了,各位有哪些看法或提議嗎?謝謝各位的瀏覽。
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