王者榮耀
來源: 極光 2019年07月12日 15:20王者榮耀S16賽季已經(jīng)開啟兩周了,許多版本強(qiáng)勢的英雄也已經(jīng)沒有當(dāng)初的強(qiáng)勢無人問津,而我們的“狂戰(zhàn)流”狂鐵強(qiáng)勢來襲,制霸邊路,無限回血,不死不回城!
狂鐵的被動(dòng)無畏戰(zhàn)車,狂鐵在擊中敵人是會(huì)激發(fā)電流,進(jìn)而為武器充能。普攻每命中一個(gè)英雄可以恢復(fù)能量,最多可以儲(chǔ)存90點(diǎn)能量。充能>30點(diǎn)時(shí),技能會(huì)獲得不同的強(qiáng)化效果。
每次普攻附帶50點(diǎn)物理傷害,并在命中敵人時(shí)回復(fù)70點(diǎn)自身生命值。強(qiáng)化技能使用會(huì)消耗30點(diǎn)能量,且不會(huì)因擊中敵人而獲取能量。
脫離戰(zhàn)斗后,能量每秒減少3點(diǎn),這樣的被動(dòng)使得狂鐵在高能量狀態(tài)下,擁有更強(qiáng)的技能效果,合理安排技能釋放,能夠最大化的增幅狂鐵的戰(zhàn)斗能力。
狂鐵1技能可以向前揮舞兩次武器,每命中一個(gè)敵人都可以恢復(fù)生命值,充能強(qiáng)化則可以提升傷害,作用在非英雄單位時(shí),生命回復(fù)效果則會(huì)減半。已損生命值比例的回復(fù)效果,讓狂鐵在后手攻擊也毫不吃虧,當(dāng)在兵線附近時(shí),狂鐵的回復(fù)能力還會(huì)更加強(qiáng)大。
狂鐵2技能則是向前沖鋒,沖鋒并不會(huì)消耗能量,利用沖鋒后的突襲效果,將能量強(qiáng)化在其他技能上也可能發(fā)揮更大的作用。
狂鐵的大招則是獲得一個(gè)護(hù)盾,強(qiáng)化護(hù)盾持續(xù)期間,可以為狂鐵帶來大量的能量值,進(jìn)而強(qiáng)化其余技能,增加其爆發(fā)能力
而我們“狂戰(zhàn)流”的奧義就是利用狂鐵本身的超前回復(fù)能力加上一套不死出裝,可以無限對(duì)敵人進(jìn)行輸出,一直到死為止。本身狂鐵就具有非常強(qiáng)的回復(fù)能力也不缺輸出,我們出裝選擇,抵抗之靴+暗影戰(zhàn)斧+破軍+不死鳥+霸者重裝+名刀這套裝備把狂鐵的回復(fù)效果達(dá)到了極致。一套技能打下去可以回復(fù)將近一半的血量,又可以對(duì)敵人造成大量的傷害,可以說是非常猛的了,基本就是不死的存在,根本不需要回城,技能打幾下血就滿了。學(xué)會(huì)這套“狂戰(zhàn)流”輕輕松松上王者!
玩法介紹:
在推線上面,狂鐵的一技能是范圍性傷害,可以快速的講兵線壓制過防御塔,在敵人為一些常見的射手是,完全可以搶二級(jí),強(qiáng)行打一波,本賽季的馬可波羅除外,馬可加強(qiáng)后傷害太高,換血很虧,
配合隊(duì)友拿下敵方人頭后,果斷一點(diǎn)直接推塔,講狂鐵鎖在的邊路解放后,更有助于隊(duì)友的野區(qū)入侵計(jì)劃,野區(qū)無間道就此上演,一旦發(fā)現(xiàn)敵人的位置,在確保為落單英雄后,果斷二技能起手擊飛,三技能一技能將其帶走,大大的打開了局面,敵人一旦出現(xiàn)突然死亡的局面后,后續(xù)的團(tuán)戰(zhàn)絕對(duì)會(huì)以碾壓的姿態(tài)解決掉敵人,不過在團(tuán)戰(zhàn)前一定要將兵線推過敵方的一塔處,這樣就不怕出現(xiàn)什么意外了
克制英雄:
主要克制英雄:花木蘭、鎧。這類英雄雖然擁有較高的爆發(fā)傷害,但是遇到比他們爆發(fā)還高的狂鐵結(jié)局就說不好了,前期在沒有裝備支持的情況下,狂鐵完全可以利用技能的回復(fù)同敵人不斷換血消耗敵人,將敵人的兵線和血線壓倒最低后,等待打野gank,果斷二技能起手擊飛敵人后配合隊(duì)友拿下人頭。(不一定說絕對(duì)可以打過,還是要看操作和玩法)
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