王者榮耀
來源: 極光 2019年03月29日 14:37近兩個賽季,馬可波羅和公孫離的表現(xiàn)遭遇了滑鐵盧式的下滑,在路人局已經(jīng)完全被阿軻、百里玄策等刺客打野取代。
在本屆KPL春季賽上,這兩位打野射手的表現(xiàn)同樣不如人意,馬可波羅勝率33.3%、公孫離勝率47.8%。
反而孫尚香的優(yōu)先級和勝率大幅提升,包括在路人高分局中,孫尚香打野的表現(xiàn)也非常強勢。
孫尚香S14賽季的國服分?jǐn)?shù)在射手英雄中也位列榜首,大有取代馬可波羅和公孫離,成為版本第一野核射手的勢頭。
一、為什么孫尚香會成為野核射手的最佳選擇?
S13賽季野怪?jǐn)?shù)量增多,讓射手的清野效率被刺客遠遠拉開,這項調(diào)整就是官方勸退打野射手的信號。
而孫尚香比起馬可波羅和公孫離的優(yōu)勢有二:
①清野效率更高
公孫離只依靠普攻打傷害、馬可波羅的普攻和一技能也都是單點輸出,在面對多野怪點時會成為一個極大的劣勢。
而孫尚香的二技能是AOE傷害,一技能翻滾后的強化普攻為直線傷害,只要調(diào)整好位置刷野速度是快于馬可和公孫離的。
清野速度快就意味著,發(fā)育速度以及支援效率都會更高,不至于讓線上隊友一直處于少打多的狀態(tài)。
②前中期抓邊能力更強
公孫離和馬可波羅都屬于消耗型射手,而孫尚香則是爆發(fā)型射手,很多人對孫尚香的標(biāo)簽還停留在老版本的“后期強勢”上。
實際上孫尚香兩級和四級的作戰(zhàn)能力非常強勢,一套12aa連招傷害非常可觀,二技能用來GANK留人效果極佳。
前中期配合邊路GANK的成功率非常有保障,而馬可波羅和公孫離的強勢期要來的更晚,在做出末世以前基本沒有殺傷力。
孫尚香在S13賽季經(jīng)歷過增強,二技能施法距離:700 → 800,命中目標(biāo)增加30%物理穿透并且普攻會造成額外傷害。
這項調(diào)整大幅緩解了孫尚香打不動前排的短板,裝備成型后可以說是“一槍一個小朋友”。
自由人打野中裴擒虎搶節(jié)奏能力最強,前中期強勢且不依賴藍BUFF,非常適合搭配中核法師(如貂蟬、干將莫邪)使用。
野核射手方面馬可波羅基本已經(jīng)退群了,公孫離最主要的優(yōu)點就是不需要靠輔助開團找輸出環(huán)境,自保和消耗能力更強。
而孫尚香的優(yōu)點在于瞬間爆發(fā)高,成型速度比馬可和公孫離更快,并且順風(fēng)局擁有非常恐怖的壓制力。
二、孫尚香實戰(zhàn)技巧教學(xué)
(1)出裝銘文推薦
銘文:無雙×10、鷹眼×10、狩獵×5+奪萃×5
前期出裝順序:打野刀→攻速鞋→二級打野刀,然后補個小吸血刀提升續(xù)航,做完破曉以后根據(jù)場上局勢升級成泣血之刃或制裁之刃。
如果敵方控制較多,后期將攻速鞋換成韌性鞋,經(jīng)濟溢出再將打野刀賣掉換成復(fù)活甲和名刀等保命裝。
很多KPL職業(yè)選手使用孫尚香時會攜帶10奪萃,省出一個格子來做防御裝,但在路人局不推薦這種思路。
因為職業(yè)輔助視野開得好,可以最大程度避免孫尚香被開,而在路人局是很難保證的。
由于打野孫尚香缺少閃現(xiàn)或凈化,所以狩獵銘文提供的移速是非常重要的,5狩獵+宗師被動能更好的找輸出位置。
(2)陣容選擇思路
孫尚香打野在BP階段一定要提前跟隊友溝通好,因為野核射手和邊路射手是不兼容的,因此最好是在高分段或者中分段多排使用。
邊路搭配雙戰(zhàn)士或者一戰(zhàn)一坦都可以,但孫尚香對輔助的要求會高一點。
最適合搭配孫尚香打野的輔助有兩類:
①明世隱、莊周
明世隱可以提高孫尚香的爆發(fā),將孫尚香的強勢期提前,同時大招的回血也能提高孫尚香的續(xù)航能力。
孫尚香打野有個X因素,就是輸出和自保都綁定在一技能上,因此莊周大招的免控和減傷能大幅提高孫尚香的容錯率。
②太乙真人、牛魔
太乙真人的被動可以加快孫尚香的發(fā)育,大招復(fù)活保證了容錯率,這也是職業(yè)賽場上最常用來搭配孫尚香的輔助。
牛魔被動提高了雙抗加成,二技能和大招兩個強力控制可以為孫尚香創(chuàng)造輸出環(huán)境。
以上四位輔助是最適合搭配孫尚香打野的,鬼谷子、東皇太一等功能性單一的輔助,和孫尚香的化學(xué)反應(yīng)比較一般。
(3)孫尚香技能連招
①常規(guī)連招:21aa3
這套連招適合正面團戰(zhàn)使用,二技能起手減少敵方前排的護甲,一技能翻滾后的強化普攻可以打出不俗的消耗效果。
②存槍連招:1+2aa3+1aa
孫尚香一技能翻滾后的強化普攻最長存儲5秒,因此可以提前存一槍,邊路GNAK、蹲草叢以及團戰(zhàn)都有很大的作用。
比如去邊路GANK的路上提前翻滾存一個強化普攻,進場2減速+A強化普攻+3打滿傷害,然后視情況一技能補傷害和或撤退。?
(4)打法思路解析
①紅開抓上
開局紅BUFF開,刷多野怪點時注意一技能翻滾后和它們保持一條直線,讓強化普攻同時攻擊多個野怪。
刷完一圈野區(qū)到四級第一波GANK直接針對上路,現(xiàn)版本邊路射手一定是要在前期就開始針對的。
②節(jié)奏處理
阿軻、孫悟空等刺客打野主要依靠擊殺來打出節(jié)奏,而射手打野更多依靠推塔、控龍來掌控局面。
孫尚香前中期節(jié)奏思路可以歸納為:邊路GANK→推塔→控龍,需要注意的是GANK不一定非得完成擊殺。
利用自己的高爆發(fā)壓低對手血量后直接點塔,人頭對射手打野來說并不是最重要的,盡量減少高風(fēng)險的越塔強殺。
每推掉一座防御塔你的發(fā)育環(huán)境都會變得更安全,分析敵方雙邊路英雄的守塔能力,優(yōu)先從守塔能力弱的一路入手。
③蹭線發(fā)育
近兩個賽季隨著補刀收益大幅提升,打野如果只靠野區(qū)經(jīng)濟是完全不夠的,尤其使用孫尚香打野時一定要多蹭線發(fā)育。
但是蹭線一定要和線上隊友一起吃,雙人吃線每人80%經(jīng)濟,即線上隊友損失20%經(jīng)濟換你80%的經(jīng)濟發(fā)育。
除非隊友陣亡還未復(fù)活,否則不建議一個人吃線上隊友線這種“毒瘤”打法,除非你有信心一打五,否則還是以團隊為主。
④技能使用細(xì)節(jié)
一技能使用后附近有敵方英雄會增加80%移速,可以用來判斷草叢附近是否有敵人。
二技能同樣有探草叢的功能,命中目標(biāo)在懲戒技能上方會有一個標(biāo)志出現(xiàn),代表對目標(biāo)造成了破甲效果。
判斷一個孫尚香會不會打團,核心關(guān)鍵就是看一技能用的好不好。
一技能除了前后左右翻滾以外,還可以前左、前右、后左和后右斜向翻滾,團戰(zhàn)中對向前翻滾一定要謹(jǐn)慎使用。
結(jié)語:
自由人體系的巔峰期或許已經(jīng)過去了,但在路人局高分段、中分段三/五排以及KPL職業(yè)賽場,依舊是很優(yōu)秀的戰(zhàn)術(shù)打法。
S14賽季的大版本節(jié)奏偏慢,一旦前期無法快速結(jié)束比賽,拖到后期刺客打野并不是很好進場。
而孫尚香打野前期順風(fēng)能帶起推塔節(jié)奏、逆風(fēng)守塔能力出色,后期正面團戰(zhàn)強勢,可以利用自己的遠程輸出和高爆發(fā)終結(jié)比賽!
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