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孫尚香成為KPL最強野核射手,四點技巧教你用大小姐Carry全場!

王者榮耀

王者榮耀

來源: 極光 2019年03月29日 14:37

近兩個賽季,馬可波羅和公孫離的表現(xiàn)遭遇了滑鐵盧式的下滑,在路人局已經(jīng)完全被阿軻、百里玄策等刺客打野取代。

在本屆KPL春季賽上,這兩位打野射手的表現(xiàn)同樣不如人意,馬可波羅勝率33.3%、公孫離勝率47.8%。

反而孫尚香的優(yōu)先級和勝率大幅提升,包括在路人高分局中,孫尚香打野的表現(xiàn)也非常強勢。

孫尚香S14賽季的國服分?jǐn)?shù)在射手英雄中也位列榜首,大有取代馬可波羅和公孫離,成為版本第一野核射手的勢頭。

一、為什么孫尚香會成為野核射手的最佳選擇?

S13賽季野怪?jǐn)?shù)量增多,讓射手的清野效率被刺客遠遠拉開,這項調(diào)整就是官方勸退打野射手的信號。

而孫尚香比起馬可波羅和公孫離的優(yōu)勢有二:

①清野效率更高

公孫離只依靠普攻打傷害、馬可波羅的普攻和一技能也都是單點輸出,在面對多野怪點時會成為一個極大的劣勢。

而孫尚香的二技能是AOE傷害,一技能翻滾后的強化普攻為直線傷害,只要調(diào)整好位置刷野速度是快于馬可和公孫離的。

清野速度快就意味著,發(fā)育速度以及支援效率都會更高,不至于讓線上隊友一直處于少打多的狀態(tài)。

②前中期抓邊能力更強

公孫離和馬可波羅都屬于消耗型射手,而孫尚香則是爆發(fā)型射手,很多人對孫尚香的標(biāo)簽還停留在老版本的“后期強勢”上。

實際上孫尚香兩級和四級的作戰(zhàn)能力非常強勢,一套12aa連招傷害非常可觀,二技能用來GANK留人效果極佳。

前中期配合邊路GANK的成功率非常有保障,而馬可波羅和公孫離的強勢期要來的更晚,在做出末世以前基本沒有殺傷力。

孫尚香在S13賽季經(jīng)歷過增強,二技能施法距離:700 → 800,命中目標(biāo)增加30%物理穿透并且普攻會造成額外傷害。

這項調(diào)整大幅緩解了孫尚香打不動前排的短板,裝備成型后可以說是“一槍一個小朋友”。

自由人打野中裴擒虎搶節(jié)奏能力最強,前中期強勢且不依賴藍BUFF,非常適合搭配中核法師(如貂蟬、干將莫邪)使用。

野核射手方面馬可波羅基本已經(jīng)退群了,公孫離最主要的優(yōu)點就是不需要靠輔助開團找輸出環(huán)境,自保和消耗能力更強。

而孫尚香的優(yōu)點在于瞬間爆發(fā)高,成型速度比馬可和公孫離更快,并且順風(fēng)局擁有非常恐怖的壓制力。

二、孫尚香實戰(zhàn)技巧教學(xué)

(1)出裝銘文推薦

銘文:無雙×10、鷹眼×10、狩獵×5+奪萃×5

前期出裝順序:打野刀→攻速鞋→二級打野刀,然后補個小吸血刀提升續(xù)航,做完破曉以后根據(jù)場上局勢升級成泣血之刃或制裁之刃。

如果敵方控制較多,后期將攻速鞋換成韌性鞋,經(jīng)濟溢出再將打野刀賣掉換成復(fù)活甲和名刀等保命裝。

很多KPL職業(yè)選手使用孫尚香時會攜帶10奪萃,省出一個格子來做防御裝,但在路人局不推薦這種思路。

因為職業(yè)輔助視野開得好,可以最大程度避免孫尚香被開,而在路人局是很難保證的。

由于打野孫尚香缺少閃現(xiàn)或凈化,所以狩獵銘文提供的移速是非常重要的,5狩獵+宗師被動能更好的找輸出位置。

(2)陣容選擇思路

孫尚香打野在BP階段一定要提前跟隊友溝通好,因為野核射手和邊路射手是不兼容的,因此最好是在高分段或者中分段多排使用。

邊路搭配雙戰(zhàn)士或者一戰(zhàn)一坦都可以,但孫尚香對輔助的要求會高一點。

最適合搭配孫尚香打野的輔助有兩類:

①明世隱、莊周

明世隱可以提高孫尚香的爆發(fā),將孫尚香的強勢期提前,同時大招的回血也能提高孫尚香的續(xù)航能力。

孫尚香打野有個X因素,就是輸出和自保都綁定在一技能上,因此莊周大招的免控和減傷能大幅提高孫尚香的容錯率。

②太乙真人、牛魔

太乙真人的被動可以加快孫尚香的發(fā)育,大招復(fù)活保證了容錯率,這也是職業(yè)賽場上最常用來搭配孫尚香的輔助。

牛魔被動提高了雙抗加成,二技能和大招兩個強力控制可以為孫尚香創(chuàng)造輸出環(huán)境。

以上四位輔助是最適合搭配孫尚香打野的,鬼谷子、東皇太一等功能性單一的輔助,和孫尚香的化學(xué)反應(yīng)比較一般。

(3)孫尚香技能連招

①常規(guī)連招:21aa3

這套連招適合正面團戰(zhàn)使用,二技能起手減少敵方前排的護甲,一技能翻滾后的強化普攻可以打出不俗的消耗效果。

②存槍連招:1+2aa3+1aa

孫尚香一技能翻滾后的強化普攻最長存儲5秒,因此可以提前存一槍,邊路GNAK、蹲草叢以及團戰(zhàn)都有很大的作用。

比如去邊路GANK的路上提前翻滾存一個強化普攻,進場2減速+A強化普攻+3打滿傷害,然后視情況一技能補傷害和或撤退。?

(4)打法思路解析

①紅開抓上

開局紅BUFF開,刷多野怪點時注意一技能翻滾后和它們保持一條直線,讓強化普攻同時攻擊多個野怪。

刷完一圈野區(qū)到四級第一波GANK直接針對上路,現(xiàn)版本邊路射手一定是要在前期就開始針對的。

②節(jié)奏處理

阿軻、孫悟空等刺客打野主要依靠擊殺來打出節(jié)奏,而射手打野更多依靠推塔、控龍來掌控局面。

孫尚香前中期節(jié)奏思路可以歸納為:邊路GANK→推塔→控龍,需要注意的是GANK不一定非得完成擊殺。

利用自己的高爆發(fā)壓低對手血量后直接點塔,人頭對射手打野來說并不是最重要的,盡量減少高風(fēng)險的越塔強殺。

每推掉一座防御塔你的發(fā)育環(huán)境都會變得更安全,分析敵方雙邊路英雄的守塔能力,優(yōu)先從守塔能力弱的一路入手。

③蹭線發(fā)育

近兩個賽季隨著補刀收益大幅提升,打野如果只靠野區(qū)經(jīng)濟是完全不夠的,尤其使用孫尚香打野時一定要多蹭線發(fā)育。

但是蹭線一定要和線上隊友一起吃,雙人吃線每人80%經(jīng)濟,即線上隊友損失20%經(jīng)濟換你80%的經(jīng)濟發(fā)育。

除非隊友陣亡還未復(fù)活,否則不建議一個人吃線上隊友線這種“毒瘤”打法,除非你有信心一打五,否則還是以團隊為主。

④技能使用細(xì)節(jié)

一技能使用后附近有敵方英雄會增加80%移速,可以用來判斷草叢附近是否有敵人。

二技能同樣有探草叢的功能,命中目標(biāo)在懲戒技能上方會有一個標(biāo)志出現(xiàn),代表對目標(biāo)造成了破甲效果。

判斷一個孫尚香會不會打團,核心關(guān)鍵就是看一技能用的好不好。

一技能除了前后左右翻滾以外,還可以前左、前右、后左和后右斜向翻滾,團戰(zhàn)中對向前翻滾一定要謹(jǐn)慎使用。

結(jié)語:

自由人體系的巔峰期或許已經(jīng)過去了,但在路人局高分段、中分段三/五排以及KPL職業(yè)賽場,依舊是很優(yōu)秀的戰(zhàn)術(shù)打法。

S14賽季的大版本節(jié)奏偏慢,一旦前期無法快速結(jié)束比賽,拖到后期刺客打野并不是很好進場。

而孫尚香打野前期順風(fēng)能帶起推塔節(jié)奏、逆風(fēng)守塔能力出色,后期正面團戰(zhàn)強勢,可以利用自己的遠程輸出和高爆發(fā)終結(jié)比賽!

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