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部落沖突骷髏開(kāi)墻詳解,10本以下開(kāi)墻解析

部落沖突賬號(hào)綁定工具

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來(lái)源: 頭條 作者: 一只藍(lán)阿 2020年03月26日 14:28

部落沖突中如何高效穩(wěn)定的開(kāi)墻一直都是玩家們非常頭痛的問(wèn)題,尤其是在10本以下的情況下就更加困難了。下面小編就帶來(lái)部落沖突骷髏開(kāi)墻詳解。

10本以下骷髏開(kāi)墻的難點(diǎn)問(wèn)題:

9本、10本的村落是沒(méi)“機(jī)器工坊”的,特別在部落戰(zhàn)時(shí),快速開(kāi)墻的辦法,只可以是老老實(shí)實(shí)的運(yùn)用骷髏開(kāi)墻。

然而“骷髏炸彈”的跑位,有很多隨機(jī)的因素,其中包括骷髏的血量過(guò)低,加上機(jī)制的問(wèn)題,它會(huì)在墻邊有一秒的鎖定停頓。

然而在陣型邊緣的內(nèi)外,又常常有著迫擊炮和陷阱。

假如9本不運(yùn)用狗球流派,一般玩家沒(méi)去開(kāi)墻是沒(méi)法攻堅(jiān)的。

玩家們總不能靠?jī)H憑彈跳法術(shù)來(lái)跳越墻體,抑或讓一大堆皮卡把墻破開(kāi)吧!

因此開(kāi)墻失利的話(huà)最好的結(jié)局是2星,大部分局面是1星,抑或黑3星,隨后被首領(lǐng)踢出部落。

辣么骷髏有無(wú)穩(wěn)定一些的開(kāi)墻的方法呢?

首先,假如你的配置需要使用胖子,最好預(yù)備三個(gè)以上的胖子。每一個(gè)胖子間隔0.5秒的放下,讓他們劃成一排。

大概有些玩家會(huì)認(rèn)為太浪費(fèi),然而它卻有兩個(gè)原因:

一是三個(gè)胖子的朝向相對(duì)廣,能夠探出8格范圍內(nèi)的陷阱,而骷髏鎖定城墻前的走位范圍是6格,三個(gè)胖子走動(dòng)的路徑,可讓骷髏完全避免漏掉的陷阱。

第2個(gè)原因是幫助扛?jìng)α?。由于?本、10本,并非每一個(gè)玩家的骷髏級(jí)別,都是跟著實(shí)驗(yàn)室級(jí)別升級(jí)的,偶爾玩家開(kāi)墻要四個(gè)、五個(gè)的骷髏。之前有說(shuō)到,骷髏在墻邊會(huì)耽擱一秒,才開(kāi)啟輸出,辣么四個(gè)以上的骷髏,你非常難使他同歩,最少要2.5秒的時(shí)間,才可做完開(kāi)墻的任務(wù)。

假如一個(gè)胖子,在來(lái)到城墻下,與此同時(shí)受兩個(gè)防御塔的鎖定,也許2.8秒就被消耗完。而玩家的骷髏在開(kāi)墻前,便可能會(huì)因此折損一些數(shù)量,因此要三個(gè)胖子,這會(huì)是當(dāng)前版本最安穩(wěn)的辦法。

而10本、9本蠻王探路和抗傷害,再讓骷髏開(kāi)墻的辦法,是有一定危險(xiǎn)的。

如果蠻王與此同時(shí)被2座防御塔鎖定的情形下,骷髏開(kāi)墻是沒(méi)什么大礙,然而城墻邊下的陷阱,無(wú)法全部探出來(lái)。

而且大家可以看,蠻王在10本的級(jí)別太低,這預(yù)示著HP血量,不可以同時(shí)面對(duì)3座防御塔的鎖定三秒,否則就需要開(kāi)技能躲避傷害,而骷髏開(kāi)墻的時(shí)間通常為在兩秒到三秒中間,蠻王一開(kāi)技能,防御塔先行鎖定的就是骷髏,玩家的開(kāi)墻活動(dòng)也失敗了。

石頭是同樣的道理,唯有玩家舍得放下兩個(gè)以上的石頭。

特別留意的是:玩家們要注意迫擊炮,等迫擊炮的流彈落地之后,才能放下骷髏開(kāi)墻,防止打傷自己人;

也別在法師塔的四周放下骷髏,說(shuō)到底法師塔是Area of effect (AOE傷害特效),無(wú)論骷髏在法師塔前怎么放下都可能被瞬間秒殺。

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