部落沖突賬號綁定工具
來源: 頭條 作者: CC細 2020年03月26日 18:51部落沖突的很多玩家對關(guān)于版本細節(jié)和社交方面的相關(guān)問題有很多的疑惑,因此今天小編給大家整理出的是部落沖突策劃面對面活動答疑匯總,從英雄升級相關(guān)細節(jié)到玩家的體驗,策劃都給予一一答復(fù),甚至給出黃金令牌獎勵有望更豐富的期待,我們一起來看看更詳細內(nèi)容吧~
Q: 英雄升級的時間可不可收縮一下下嗎?
A: 過去2年,咱們連續(xù)地收縮了英雄、房子和軍種的升級時間,咱們?nèi)绱俗鍪菫榱酥κ最I(lǐng)們迅速地做完升級,迅速升至12本!咱們看見許多游戲玩家的升級速度比之前快多了,尤其是魔法東西發(fā)布后迅速了。咱們會連續(xù)關(guān)注是不是要在將來對升級時間做出均衡性微調(diào)。
Q: 可否讓英雄在升級時候也可以參加打擊?
A:現(xiàn)在咱們并無微調(diào)英雄升級機制的計劃,由于現(xiàn)在游戲里面已有特別多能夠提速升級歷程的辦法,包含建筑工人藥水、英雄之書等等,而這一些魔法游戲道具各位都能經(jīng)過種種流動不收費獲取。
Q: 城墻和英雄的升級用度會思考減少一些嗎?
A:咱們會不停關(guān)注升級所要的資源量。咱們既要想確保游戲玩家必需支付絕對盡力才可以升到頂級,與此同時也要讓玩家可以總是享用咱們的游戲,特別對那種還要盡力升級的低本游戲玩家而言。因此,只需必須,咱們便會微調(diào)。
Q: 復(fù)仇機制能夠開展改善嗎?譬如增添復(fù)仇另外獎品
A:因為護盾機制已在過去兩年里面迎來了微調(diào),復(fù)仇系統(tǒng)也的確必須開展從新創(chuàng)作了。咱們期望微調(diào)后的復(fù)仇機制不會再像目前試試看看打擊你的游戲玩家有無護盾。若是可以達到這一目標,那下一階段算是增添復(fù)仇的獎品,讓復(fù)仇表現(xiàn)其真實的價格。
Q:主世界每日正常撇開打杯段,可否再發(fā)布一些新玩法來開拓咱們coc游戲玩家的熱忱呢?比方說官網(wǎng)創(chuàng)作陣型,經(jīng)過游戲玩家的破壞率和破壞時間的不一樣來名次發(fā)獎品。
A:問得越來越好,咱們也總是在思考這一個。故鄉(xiāng)村落是部落沖突的關(guān)鍵,咱們認為特別必須讓玩家維持改善和玩耍故鄉(xiāng)村落的熱忱。咱們也在試驗不一樣的辦法在故鄉(xiāng)村落加進作戰(zhàn)以外其它有意思有誘惑力的物品,咱們現(xiàn)在也還在制作一些頗有發(fā)展?jié)摿Φ目捶āU埜魑痪S持關(guān)注。
Q: 有個小問題要發(fā)起一下下,是官網(wǎng)不怎么重視物品方面(比方說:房子書,作戰(zhàn)書,法術(shù)書,魔法藥水神馬的)的東西累加,魔法物書只可以放1個,藥水五瓶,每當(dāng)一出現(xiàn)新的禮包流動游戲玩家都購買個多個,這活動做了了又不可以領(lǐng),急被擊殺個強迫癥了~
A: 在寄存魔法東西這一個問題上,咱們也思考過假如游戲玩家能夠寄存更加多魔法東西會提供如何的問題。比方說,假如咱們發(fā)布13本,隨后你恰好存了特別多的魔法東西,就能在每天以內(nèi)把全都滿星。如此便會讓新的游戲體驗大打折扣。部落沖突中的1個是關(guān)鍵的體驗是練習(xí)和與部落共同發(fā)展。
Q:投訴作用會加強嗎?由于目前有許多告白
A: 反敲詐隊伍近日已在分析這一個。咱們總是在搜索降低游戲里渣滓消息和告白數(shù)目的辦法。這一個活動很困難,但我估計反敲詐隊伍已有些看法了,而且計劃在之后實裝。
Q: 首領(lǐng)抑或副首能夠設(shè)置新組員在很長的時間內(nèi)不可以談話,以到達特定的管理游戲內(nèi)打廣告的行動!
A:看法不錯呀年青人,讓咱們再好好地想一想吧!
Q:以之后有老手重歸活動獎品嗎?
A:這一個問題特別越來越好,這就是咱們最關(guān)鍵的干活之一。咱們很高興看見游戲玩家重歸游戲,期望他們中意重歸后看見的游戲里的轉(zhuǎn)變,這就是咱們當(dāng)時發(fā)布月度挑戰(zhàn)的關(guān)系之一。咱們會接著盡力,吸引住更加多老手重歸,村民們十分想念他們呢。
Q:國服的大眾社交系統(tǒng)何時能再度對外開放?
A: 咱們現(xiàn)在已在和不一樣隊伍商量,期望能更深入改善游戲內(nèi)的商量作用。民眾交流的首要作用之一要輕易首領(lǐng)們招募新的部落組員。現(xiàn)在咱們已在盡力處理的是怎么樣改進部落招募組員的流程 ,讓首領(lǐng)們能夠?qū)ふ腋献陨碛螒蚬?jié)拍的部落。
Q: 想提議在私人信息欄里面增加地方消息?
A: 咱們也是更想讓玩家們能夠好好保全自身的隱私保護消息哦。
Q:聊天室可不可以出1個翻譯器,讓世界各地的游戲玩家輕易討論
A: 開拓翻譯器的難度真是太高了,因此咱們才在環(huán)球?qū)ν忾_放了不一樣的區(qū)域欄目,確保統(tǒng)一區(qū)域的游戲玩家能夠相互討論。充分考慮游戲玩家運用交流的熟悉(鄙諺、通稱等),要開拓出能夠正確轉(zhuǎn)達出游戲玩家意義的翻譯器簡直并不是。
Q:這款游戲可不可以建議摯友玩,隨后弄個建議獎品?
A:咱們挺期許《部落沖突》能發(fā)布建議獎品哦。如同以前提及過的,咱們總是在想方法吸引住新老手玩《部落沖突》,想來建議獎品基本會有還可以的特效哦。
Q:可否增添1個摯友間私聊作用?
A:現(xiàn)在咱們認為不必加進私聊作用。咱們期望部落能靈活運用部落交流開展討論。此外,假如加進私聊系統(tǒng),那咱們就必需加進更加高等級的平安防備來防備游戲玩家備受搔擾。
Q:能夠部落沖突再增加1個摯友評論作用嗎?
A:現(xiàn)在咱們認為不必加進私聊作用。咱們期望部落能靈活運用部落交流開展討論。此外,假如加進私聊系統(tǒng),那咱們就必需加進更加高等級的平安防備來防備游戲玩家備受搔擾。
Q: 能否讓部落組員中間創(chuàng)建某類關(guān)聯(lián),加之標識:如閨蜜,基友,死黨等等
A: 咱們有非常長1個清單,上面紀錄了種種咱們想在游戲里面開展交際改善。這票據(jù)上內(nèi)容超等多,但咱們確實很想在之后加進新的結(jié)交的方法以至為小伙伴加標簽的作用。但在此之前,咱們又有很多優(yōu)先級更加高的改善要開拓。
Q: 以之后思考出1個娶親系統(tǒng)嗎?
A:看法好啊。咱們的將來指定目標之一是加強部落體驗,包含與部落組員和游戲玩家中間的互動交流。咱們認為部落沖突中的交際體驗確實是1個能夠改善之處。話雖這么說,但自己認為娶親系統(tǒng)可否實裝還很難說,由于咱們的游戲在環(huán)球好幾個國度和區(qū)域全都有發(fā)布,怎么樣發(fā)布這一系統(tǒng)是1個還面對著一些社會性的挑戰(zhàn)。并且咱們同樣也不肯定發(fā)布這一系統(tǒng)究竟有哪些優(yōu)點。
Q: 金子令牌獎品能否充裕一下下,可不可以出一些游戲場景皮膚抑或特別節(jié)日英雄皮膚?
A:從美術(shù)設(shè)計方面來看,建造游戲場景皮膚(譬如村落背景等)要挺大的工作量。咱們也特別期許充裕金子令牌的獎品哦?,F(xiàn)在咱們隊伍內(nèi)部也已在假想不一樣的獎品計劃,讓咱們刮目相待吧!
Q: 金子令牌積分獎品能夠換為主動獲得嗎?不然的話,常常簡單忘掉領(lǐng)。
A:咱們認為主動獲得獎品是一些游戲創(chuàng)作上的退步。咱們期望月度挑戰(zhàn)布滿了互動性,而搜集獎品的歷程恰好就可以使你認為博得了獎品。假如改成主動獲得,就非常簡單被游戲玩家忽略。因此,咱們認為獲得獎品是1個特別關(guān)鍵的環(huán)節(jié)。
Q:以前兩月的金子令牌沒買來不及2款皮膚,這2款皮膚之后還是會返場嗎?
A:咱們沒計劃在將來的金子令牌中發(fā)布之前的皮膚,由于如此會減少金子令牌對之前獲取過這一些皮膚的游戲玩家的價格。但是咱們也在思考在將來經(jīng)過禮包的方法讓玩家有概率獲取高人氣值的皮膚。因為現(xiàn)在皮膚才發(fā)布好多個月,咱們都還沒確定詳細經(jīng)過哪類方法發(fā)布。
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