爐石傳說(shuō)
來(lái)源: 頭條 作者: 鐵蛋 2021年01月05日 14:16馬戲團(tuán)卡包推出了不少的稀有卡,對(duì)于當(dāng)前的搭配也有不小的沖擊,介于很多玩家不知道怎么搭配,今天小編就帶來(lái)爐石傳說(shuō)馬戲團(tuán)卡組推薦。將分享一些趣味性不錯(cuò)的卡組搭配,看完之后大家就會(huì)有所了解。
這一期從“愚人法”說(shuō),這套卡組實(shí)際上只是1個(gè)基本形態(tài),是實(shí)驗(yàn)性構(gòu)建的卡組?,F(xiàn)在圍繞愚人法通常有2種思路,一是奧秘元素系統(tǒng),借助合適的奧秘和元素機(jī)制來(lái)提高構(gòu)建的可靠性;另一些是法術(shù)法思路,全部法術(shù)的構(gòu)建構(gòu)成順暢的法術(shù)對(duì)決方式。
但是構(gòu)建的方式,更充分考慮實(shí)用侍從不要舍去、補(bǔ)手問(wèn)題,和怎么樣更強(qiáng)的借助轉(zhuǎn)變后的法術(shù)牌物資。
因此選擇了早期茍活,后期希望翻盤(pán)的方式。魔術(shù)戲法、法杖竊賊和喚醒都能試驗(yàn)在沒(méi)愚人套牌的情形下“無(wú)中生有”。借助特定的過(guò)牌系統(tǒng)獲取早期健康的生命值。與此同時(shí)火印火妖實(shí)際上同樣是抗衡早期排場(chǎng)性價(jià)比超高的侍從;星術(shù)師索蘭莉安同樣是返場(chǎng)的關(guān)鍵侍從,覺(jué)得非常難除掉。跟著愚人套牌洗入牌庫(kù),尤格薩隆就位的情形下,這套牌的就可以搞出非常高的限制和超多出乎意料的特效。
這兒也提醒一下,愚人套牌重復(fù)使用特效并不會(huì)提高,由于法術(shù)的值穩(wěn)定,重復(fù)使用僅僅是會(huì)把牌庫(kù)中的法術(shù)牌再變1次罷了——但如此做先天克制炸彈戰(zhàn),各位在戰(zhàn)局炸彈戰(zhàn)時(shí)也能夠考慮釋放愚人套牌的時(shí)間!
緊接著推薦的是“任務(wù)雙神術(shù)”,這一個(gè)版本的術(shù)士任務(wù)能夠非常好地符合多種多樣古神體系,因此你想要迅速試驗(yàn)到這一個(gè)版本的古神思路,選擇術(shù)士能夠有許多種選擇:
整體考慮,建議一整套和碎片系統(tǒng)適配不錯(cuò),能夠用克蘇恩和尤格薩隆雙神完結(jié)作戰(zhàn)的活動(dòng)術(shù)——即使目前有許多玩家反應(yīng),實(shí)際作戰(zhàn)中基本無(wú)法看見(jiàn)搞出克蘇恩本體的那天,但若你想要試驗(yàn)克蘇恩模式的話,術(shù)士是現(xiàn)在最符合的構(gòu)建形狀,比薩滿更符合一些。
實(shí)際上圍繞黑暗之門(mén)構(gòu)建的術(shù)士以前有許多,這一個(gè)版本新加進(jìn)的新傳說(shuō)“提克特斯”假如被黑暗之門(mén)減費(fèi)后就能比較容易的開(kāi)啟侵蝕,盡快拆牌,這套牌中侍從的數(shù)目不是很多,古神被減費(fèi)通常當(dāng)回合就可以搞出,搭配情勢(shì)反轉(zhuǎn)也能夠有絕對(duì)概率的容錯(cuò),讓玩家能夠抓到更符合的減費(fèi)侍從。
假如說(shuō)不足的話,這套牌早期大部分相沿的控術(shù)的不足,是早期被動(dòng)挨打,后期站怪也極可能被種種手段去除。后期卡組最終拼的是臉和誰(shuí)的otk部件先到。跟著各位早期試水期過(guò)去,這種卡組將會(huì)重歸客觀和統(tǒng)計(jì)數(shù)據(jù)化,到時(shí)必定會(huì)呈現(xiàn)更加合適的構(gòu)建形狀。
第3個(gè)想和各位共享的是德魯伊的套牌。主要就是由于這一個(gè)版上線后,日食、月食的靈敏度和實(shí)際表現(xiàn)看得見(jiàn)。侵蝕流的小丑、和恩佐斯體系也在德魯伊這兒有極限的收獲。因此在慣常思路上,德魯伊衍生出了全新的“優(yōu)勝劣汰”思路和恩佐斯系統(tǒng),與此同時(shí)藍(lán)龍、任務(wù)、導(dǎo)演德等多種多樣形狀也隨之改善升級(jí)。
這兒先推薦一下“小丑德”,實(shí)際上這一個(gè)卡組的開(kāi)啟和運(yùn)用操作過(guò)程來(lái)看還其實(shí)不強(qiáng)悍,但運(yùn)用了許多新卡,仍然有非常高的操控限制和得勝點(diǎn)——不足也很顯著,如果一波小丑沒(méi)壓死被清場(chǎng)大概就涼了,最終保底還給看尤格薩隆。
緊接著要想建議的是雙神體系的恩佐斯騎,實(shí)際上在整個(gè)思路上,恩佐斯現(xiàn)在都還沒(méi)尤其凸起的特效,德魯伊在元素新卡上占了個(gè)大廉價(jià),而術(shù)士也是惡魔的大戶,論多品種侍從,各位預(yù)構(gòu)建的目光又集中在“光牙戰(zhàn)”上,但實(shí)際上第一天已有人在參考龍屬相性的恩佐斯騎了,也給人耳目一新的感受。
這兒當(dāng)然也夸大一下新的合成怪,這張4費(fèi)4/5嘲諷的馬戲團(tuán)合成怪實(shí)際上是張很好的泛用性卡片,在這一個(gè)版本龍、元素要許多手牌搭配的情形下,一張嘲諷的全種族中立卡的確有很好的開(kāi)拓空間。
這套騎士合成了現(xiàn)在主要選擇思路的好多個(gè)特色,看起來(lái)頗有實(shí)驗(yàn)的意思,圣契、龍、侵蝕的體系提供的許多節(jié)拍上的轉(zhuǎn)變,恩佐斯和亞煞極都能給這套牌特定的后期力量。但新橙卡的價(jià)格看起來(lái)略高了,新卡貯備足夠的童鞋能夠試驗(yàn),暫且沒(méi)備齊新卡的大家或是提議先張望一陣,不急于組合新卡。
最后推薦的是一套OTK惡魔獵手,關(guān)鍵思路是湊齊所有的組件,利用新卡“伊格諾斯”吸血的效果來(lái)轉(zhuǎn)換成傷害,從而打出爆炸效果。一般都是使用減費(fèi)后的雙莫爾葛工匠來(lái)提供雙倍法術(shù)傷害,搭配上沖擊或者是眼棱,最大可以打出24點(diǎn)傷害左右。
這套牌選擇了現(xiàn)在主要選擇的OTK部件思路再過(guò)排上沒(méi)滿編新卡空翻雜技,而是選了幽靈視覺(jué)。血法師這張卡在這一個(gè)卡組中的價(jià)值頗大,而博學(xué)者普克爾特將會(huì)理想化地完成古爾丹之顱成功減費(fèi)伊格諾斯的情形,完成更強(qiáng)的OTK特效。盡管在牌序上看起來(lái)有一些理想化,但不失為1個(gè)優(yōu)良的構(gòu)建思路。
本次推薦的都是基于新卡而搭配出來(lái)的卡組,雖然目前還不是很完善,但綜合來(lái)說(shuō)還是有不錯(cuò)戰(zhàn)力的,喜歡的玩家可以試一試。
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