爐石傳說
來源: 頭條 作者: NOZOM 2020年02月11日 22:551個僅有標準模式基礎(chǔ)卡、純白卡,沒冒險沒橙沒紫以至連藍卡都沒的新手,到底能在爐石傳說這款游戲走多遠?萌新玩家也經(jīng)常會問:爐石傳說巫妖王怎么打?接下來小編帶來了爐石傳說巫妖王全職業(yè)攻略,一起來看看吧。
先上通過關(guān)卡截屏,全尺度玩法,無探險純基本卡+白卡,不需要Bug,九職業(yè)過巫妖王拿二千二百三十四頭像(下列通稱純白卡通過關(guān)卡)。
昨天下午開啟打,今天下午做完,斷斷續(xù)續(xù)用了5~6小時,花了大光陰(而冰冠碉堡頂層剛出時候,我另1個號不看任何攻略只花了兩個鐘頭多一些就完事了通過關(guān)卡,固然對用卡是沒限定的)。9個職業(yè)純白卡通過關(guān)卡,其難度、可復制性又能夠分別以下:
1、非常簡單:德魯伊、牧師。不論對技能也是人品的要求都比較低,非常簡單復制以至革新,實戰(zhàn)中這2個職業(yè)我還是第1次就通過關(guān)卡了。
2、較簡易:薩滿、響馬、法師、術(shù)士。對技術(shù)標準很低,要特定的人品,但對人品的需要其實不刻薄,非常容易復制。實戰(zhàn)中我響馬用了兩次,法師用了三次,術(shù)士薩滿用了四次(此中術(shù)士薩全是人品較差的,事實上應當比法師還略簡單一些)
3、較艱難:戰(zhàn)士、獵人。戰(zhàn)士對玩法的要求較高,對人品的要求通常;獵人對玩法與人品的要求都較高(玩法詳細小節(jié)我會在下文具體敘述)。實戰(zhàn)中我戰(zhàn)士和獵人都用了六次,戰(zhàn)士耗時約1小時,獵人耗時約三十分鐘,此中戰(zhàn)士的1小時包含了早期以失誤思路所走的彎路,思路及時后不麻煩重現(xiàn);而獵人便是算人品不錯的,不清掃諸位在試驗重現(xiàn)時有會超出三十分鐘,請不耐煩期待。
4、很艱難:騎士。騎士對玩法要求較高,對人品要求超高。實戰(zhàn)中我用了靠近2小時多次重開才逝去的,同樣是9個職業(yè)中我獨一沒信念重現(xiàn)的1個職業(yè),迎接諸位開拓騎士更加科學研究的純白卡通過關(guān)卡玩法。
緊接著,咱們分職業(yè)進到正題:
薩滿:
薩滿就是我試驗純白卡通過關(guān)卡的首先職業(yè),思路和普通全卡通過關(guān)卡的相似,魚人相互buff,輔以火舌、嗜血在7費boss提刀以前斬殺。因為沒領(lǐng)軍和強化全部魚人的恐龍,我?guī)狭烁佣嗟腷uff牌,包含111狂熱的新兵和322恩佐斯的子嗣。
恩佐斯的子嗣搭配日怒保衛(wèi)者架起來大概會開啟巫妖王不攻擊的Bug,但這兒和緊接著局部采用恩佐斯子嗣的卡組都不用開啟這一個Bug。此外,332蠻魚斥候最佳能發(fā)覺領(lǐng)軍或老瞎眼,實戰(zhàn)中我還在通薩滿時候仍未尋找所述二者此中之一,仍然成功通過關(guān)卡。
德魯伊:
德魯伊比薩滿還簡易,但是咱們的構(gòu)建思路和全卡通過關(guān)卡略有不同。護符和加基森全都是藍卡,但咱們不須要它們,取而代之的是四張buff二張吼怒和一張4費亡語招樹人。撇開所述需要的牌以外,帶上3費下列的侍從給boss爆,以到達濾抽的目標。
特別留意的是,起手盡力找不會被爆的牌,盡可能確保boss爆牌時候只爆到咱們一張手牌(固然,統(tǒng)統(tǒng)不需要爆就更強了)。
換句話說,起手假如僅有一張不會被爆的牌,辣么縱然這張就是我們短時間用不上的吼怒、636青玉巨像也盡可能留有;反過來,假如已有二張以上不會被爆的牌,辣么先行留有發(fā)展綻開激活,吼怒和高費侍從能夠換走。
實戰(zhàn)中我德魯伊1次過通過關(guān)卡(相比之下,我那時全卡通過關(guān)卡直接用打天梯的青玉德卡組還用了2次),效力很高。截屏中的555龍人是boss123亡語給的,正好龍人也就是我天梯中相對中意的卡片,在后邊估計難以避免進到boss提刀階段的職業(yè)中,我還帶上了龍人。
牧師:
牧師和德魯伊相同同屬非常簡單的1個等級,構(gòu)建思路與全卡通過關(guān)卡同樣,把藍卡紫卡探險卡換為高生命值或能為友軍侍從增添生命值的白卡便可。實戰(zhàn)中我還在起手不大好的情形下不能不進到到提刀階段,但仍然1次過獲得了成功。
法師:
新人或許認為法師非常難,事實上無論是全卡通過關(guān)卡也是純白卡通過關(guān)卡,法師都歸屬于相對于簡單的1個職業(yè),由于懲辦對排場沒有問題,而你只需站穩(wěn)了排場,boss就是沒法遇到你的臉的。構(gòu)建思路與全卡通過關(guān)卡有特定的相似性,但因為咱們沒重要的領(lǐng)軍和巨殼龍,帶上法力龍冰環(huán)系統(tǒng)以增添搶血的效力。
和前邊也是運用魚人的薩滿相同,332最好能發(fā)覺領(lǐng)軍或老瞎眼此中之一(實戰(zhàn)中我薩滿并無發(fā)覺所述二者之一也依賴嗜血做完了斬殺,但法師因為要護臉而且沒嗜血,332沒有發(fā)覺領(lǐng)軍或老瞎眼此中之一的話傷害會不足)。
實戰(zhàn)中我試了三次就完事了通過關(guān)卡,RP算很好的,重開的2次全都是boss用泯沒穿墻隨后擊殺我。說到這兒,咱們是不是要防泯沒穿墻呢?這一個問題和打天梯是不是要防aoe是相同道理。優(yōu)點想怎么輸,下風想怎么贏,假如為了防泯沒而去自動互換不打臉,那咱們又靠神馬在7費前擊殺boss呢?
戰(zhàn)士:
戰(zhàn)士就是我在這一個九職業(yè)純白卡通過關(guān)卡一系列中最自滿的1個職業(yè),構(gòu)建思路與全卡通過關(guān)卡有挺大的差別,而現(xiàn)在我還是還還沒有在其它攻略中看見過相似的思路,全部系統(tǒng)都能算作創(chuàng)始。
戰(zhàn)士的懲辦同樣也不動搖排場,但boss所加的100甲會致使咱們沒法在提刀以前用快攻把他擊殺。換句話說,咱們將難以避免地進到提刀階段。在這一個前提條件下,咱們構(gòu)建的思路是盤繞一些“解不掉就爆炸”的牌,保全它們?yōu)樵蹅儩L起更加大的雪球。在推薦德魯伊時我曾提及,德魯伊通過關(guān)卡過程當中的555龍人是boss123亡語給的,特效相當好。
即然戰(zhàn)士難以避免地要進到boss提刀階段,辣么555龍人當然是1個優(yōu)異的選擇。與此相似,443污手街玩具商、433記者、333狼人全都是一樣性子的牌,再輔以755骨魘、554女武神這種加強站場的牌,全部卡組發(fā)展歷程就出來。
剩下的三把刀能讓助力咱們的侍從做完站場,444化學怪人能讓咱們攻高血低的怪(由于要屢次互換,這會是不可避免的)從新抖擻重生,斬殺解決董師傅抑或被boss骨魘架起來的物品等……
構(gòu)建好卡組還不足,戰(zhàn)士純白卡通過關(guān)卡的實戰(zhàn)操控是相對關(guān)鍵的,而這一個實戰(zhàn)操控的思路也是與天梯類似。在天梯中,咱們運用快攻德(和相似快攻卡組)時,防不防aoe,何時防aoe是1個最該探討的問題。
舉個例子,當你手執(zhí)活體法力時候,更加多時咱們不應當去防aoe,而應當自動撞成奉獻陣型、nova陣型、龍息陣型去勾引對面釋放aoe,隨后再活體法力剎時做完第2波鋪場。
刷怪也相同,咱們知曉boss有黑騎有泯沒有骨魘有暴風雪,大多時候能夠借助這點,勾引boss把用度用在黑騎或骨魘手上,而致使沒用度釋放咱們更為畏懼的暴風雪。
以下的交流截屏就是我昨夜打過戰(zhàn)士純白通過關(guān)卡在群里的匯總,能夠看見,通過關(guān)卡的主要是在進到第三階段前故意送1個小諷刺讓黑騎砍,隨后故意不清空boss的排場讓boss出骨魘。
獵人:
獵人的難度與戰(zhàn)士相似,但相比之下,戰(zhàn)士的難度更首要表現(xiàn)在方法上,而獵人的難度更首要表現(xiàn)在人品上。構(gòu)建思路與全卡通過關(guān)卡較為相似,留出來的卡位加進222土狼、232進化龍、關(guān)門放狗等,讓咱們多一些胡的本領(lǐng)。實戰(zhàn)過程當中,土狼系統(tǒng)和魚人系統(tǒng)最少要有1個到達完備方可過關(guān)。我還在第六次試驗中332發(fā)現(xiàn)老瞎眼,而且依賴早期較為成功的鋪場做完通過關(guān)卡。
此外,實戰(zhàn)中獵人要較為正確地掌控傷害,這恰好又與之前t7獵打天梯的操控殊途同歸。
總的來說,是適中解場,在確保自身正好沒死的情形下,盡可能多地打臉。具體看得見我的通過關(guān)卡圖,能夠看見我持續(xù)好多個回合只解局部場,在沒領(lǐng)軍的情形下留給boss特定的侍從打臉(有領(lǐng)軍在場的話請全解,由于boss解領(lǐng)軍的優(yōu)先級非常高,但解暗鱗先知、團隊領(lǐng)袖的優(yōu)先級太低)。
下列是通過關(guān)卡過程當中的一些失利界面,和有關(guān)這一些失利界面的分析,在失利后匯總通過關(guān)卡所要的前提,盡可能重開1個夢想的開場。
盜賊:
響馬也是比較簡單的1個職業(yè),構(gòu)建思路與全卡通過關(guān)卡相似,刪去藍紫橙探險卡后留出來的地方直接用法術(shù)添補。起手盡力找侍從,開場四張牌只可以被爆一張(固然,手牌全侍從不需要被爆就更強了,但是這一個不用奢求,我試了兩次全都是被爆一張,1次差一點過,1次直接過)。實戰(zhàn)中依賴低費諷刺生物或冰凍元素搶節(jié)拍沖著打臉,兩個332發(fā)現(xiàn)魚人最佳能發(fā)覺領(lǐng)軍或老瞎眼此中之一。
術(shù)士:
術(shù)士也是比較簡單的職業(yè),因為懲辦不動搖排場,能夠疏忽生命值懲辦按普通思路帶侍從。構(gòu)建思路和實戰(zhàn)玩法都與全卡通過關(guān)卡不相上下,留出來的卡位選擇一些優(yōu)異的buff卡如恩佐斯的子嗣、團隊領(lǐng)袖等便可。
騎士:
與戰(zhàn)士相似,騎士的卡組也是更具創(chuàng)始性,原本也就是我相對自滿的1個職業(yè)。然而,騎士的懲辦慘重動搖排場,縱然就是我所述構(gòu)建,不論對人品也是對實戰(zhàn)操控都有著超高的需要。騎士的純白卡通過關(guān)卡花了我兩個鐘頭,占了全部九職業(yè)全白卡通過關(guān)卡歷程超出1/3的時間。
騎士卡組的構(gòu)建與全卡通過關(guān)卡有挺大的差別,因為懲辦對排場有慘重印像,而咱們純白卡又沒領(lǐng)軍、巨殼龍保全魚人的生命值,因而能夠覺得是不可避免boss進到提刀階段的。在這一個思路下,我遵循了戰(zhàn)士卡組的大多數(shù)構(gòu)建,無論是555龍人、433記者、554女武神、333狼人也是755骨魘,都和戰(zhàn)士卡組完全的相同。
騎士比戰(zhàn)士優(yōu)勝之處是得到王者祝福如此的buff,但比戰(zhàn)士差之處在于懲辦真是太慘重,實戰(zhàn)操控要慎之又慎,一歩打錯是20分鐘三十分鐘的虛耗。
以下是通過關(guān)卡過程當中的一些失利界面,能夠看見我和戰(zhàn)士通過關(guān)卡時候運用了一樣的辦法,出1個小諷刺引導boss用黑騎士砍而不運用暴風雪。惋惜的是此次我失利了,連挨2個暴風雪痛失好局。所幸的是,經(jīng)歷了10+次的失利,最后1次無心插柳獲得了順利,依賴相對天胡的開場在boss提刀以前就順利rush被擊殺了他,騎士的純白通過關(guān)卡也就是我暫且獨一沒信念重現(xiàn)的1個職業(yè)。
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