爐石傳說
來源: 頭條 作者: NOZOM 2020年03月31日 11:14爐石傳說的新手玩家往往不知道什么卡組好,那么接下來小編帶來了爐石傳說各職業(yè)卡組搭配攻略,九職業(yè)高勝率卡組推薦,一起來看看吧。
●統(tǒng)計數(shù)據(jù)
小編采用一些整體的思索,站立在全部天梯的大情況上整個剖析九職業(yè)的狀態(tài)!用一些越發(fā)清楚的方法展示九職業(yè)的獲勝概率和上場率,給各位最完備、最周全的國服情況。
●數(shù)據(jù)統(tǒng)計分析
在小編發(fā)布后,游戲內(nèi)容經(jīng)歷了大改動,九職業(yè)的更改特別之大,一馬當先的是法師、戰(zhàn)士和牧師。
牧師蒙受的傷害最少,上場率只稍微的跌了0.23%,基本看不出來有下落,看來牧師游戲玩家并不過于在乎手臂的減弱。目前的心火牧開啟改變思路依賴后期的偷雞和高生命值侍從的站場來獲得勝利,速度慢了出來,獲勝概率也隨之開啟遲鈍的下降,失去節(jié)拍的心火牧對決許多快攻卡組看起來比較弱勢。
戰(zhàn)士上場率掉了2.48%也算是能接納的范疇以內(nèi),獲勝概率掉了0.27%的確無傷大雅,DVA的減弱對決士來講沒傷到筋骨,相反從防戰(zhàn)的窠臼中抽離了出現(xiàn),發(fā)覺了版本更新沖分的裝備:打臉戰(zhàn)。依托于激憤,沖鋒,奧金斧目前戰(zhàn)士的進攻性開啟變厲害,但防戰(zhàn)的缺位讓一些快攻卡組也猖獗了起來。
但法師就不相同了,上場率狂跌11.04%,這就預示著在法師被減弱以后游戲玩家們堅決揚棄了法師。也示意在露娜的口袋銀河和咒術師的召喚被減弱了之后,法師拿不出新的套路來吸引住游戲玩家,對法師游戲玩家來講,法師原則的減弱補釘顯然是失利的,至于狂野那便是其余1個情節(jié)了。
法師和戰(zhàn)士的減弱讓許多卡組有了喘氣的機遇,此中較大的收獲的三位是圣騎士、德魯伊、薩滿。
騎士目前有一點百鳥爭鳴的意義,獲勝概率和上場率都漲了很多,機器騎在防戰(zhàn)被削以后獲勝概率和上場率備受了影響,然而卻催生了另1個卡組:元氣騎,目前的元氣騎過牌通暢,解場變化多端,斬殺兇悍,將敵人蹭到25血、牌過完基礎就奠基了勝局。
薩滿的活動也開啟蓬勃發(fā)展了起來,目前5到傳說分段有很多的活動薩游戲玩家,而薩滿沒了對決法師那后半期的這波超大壓力,目前也在天梯游刃有余。
應說法師被減弱誰最高興那特定是德魯伊,沒了法師后半期的這波超進行,活動德的壓力剎時少了許多。依賴自身優(yōu)異的活動系統(tǒng)德魯伊的上場率和獲勝概率各自暴漲了5.45%和4.29%,能夠說是1個補釘直接盤活了1個職業(yè)。假如在補釘前玩過德魯伊就知曉,補釘前的德魯伊實力有多差,然而目前的德魯伊活動如果做了就基礎不用虛每一種職業(yè)。后期厲害的恢復+站場力量,就連防戰(zhàn)都很怕說能給他解完,因此極力推薦各位去玩活動德。
備受補丁影響最少的是賊、獵人、術士。
有人大概要說術士的獲勝概率漲得不算太快嗎?為什么影響還小呢?這耐不住術士的獲勝概率的基數(shù)低啊,47%的獲勝概率,撇開法師被重砍一把刀墊底以外就剩術士了。目前天梯解場牌很多,無論是戰(zhàn)士、德魯伊、又有騎士對排場的把控力量目前都非常高,致使動物園的獲勝概率備受了直接的作用。
賊和獵人在此次的補釘中沒占到大廉價,總而言之也是老樣子,套路同樣是老三樣。對機器獵和宇宙獵抑或目前名聲不顯的中速獵,獵人套路變化多端,然而獲勝概率卻并無因而回升。小編自己依然非??春糜钪娅C的,絡繹不絕的奧妙和質量怪讓敵人特別頭疼,但是很磨練使用人的大局觀。
小編非常難看見盜賊目前對我有哪些誘惑力的套路,無論是六刀賊也是活動賊,全部的操控體驗實際上并沒有特別好。但就是我很看好現(xiàn)在的兔兔賊,極可能不用養(yǎng)兔子,節(jié)拍算是最關鍵的,然而對快攻的時候卻看起來不辣么通暢。
●九職業(yè)卡組(全分段獲勝概率名次)
此次的九職業(yè)卡組咱們將根據(jù)全分段的獲勝概率,統(tǒng)計分析出4個梯度,每一個職業(yè)最得出一整套獲勝概率最大的卡組,和大略的玩法分析。
●T1卡組
◆魚人騎(獲勝概率55.63%)
陣容碼:AAECAZ8FBK8E0Dg6ED/KMDDcUD2wP+A+MFzwanCPz8At6CA+KJA7WYA6+nA5upA8qrAwA=
版本更新無法忽略的一整套牌,咱們不由在想為什么這套牌的獲勝概率能如此之高?從魚人咱們能看出現(xiàn),這套牌的玩法實際上特別變化多端,棱鏡抽魚人大軍是通例操控,更關鍵的就是我們就連打節(jié)拍也不會弱于別人,過完牌庫的又有這波諾米+宇宙的套路。
這套牌的全分段獲勝概率足夠證實他的優(yōu)異,加上不用煩瑣的操控,廉價的價格(此中的卡許多全都是適用卡片)這套牌很符合剛入坑很長的時間的游戲玩家。
◆魚人薩(獲勝概率55.34%)
陣容碼:AAECAaoIAt6CA5ybAw7FA9sD/gPjBdAHpwiTCeKJA4yUA7WYA8aZA/SZA6+nA8qrAwA=
魚人薩,他沒你設想中的辣么缺少過牌!這一個魚人薩同樣需要有走節(jié)拍、鋪場流,依賴魚人的buff和噬血的斬殺任何敵人都很怕輕蔑場上的小魚人。下水道漁人+魚人大廚是這一個套牌中關鍵的填補手牌的單卡,而斯卡基爾便是確保鋪場的單卡,下水道漁人假如使用得好辣么搞出四五波排場來一點都不是夢。神馬?你說任意魚人太弱,噬血+魚人領能把人直接滿血帶去。
●T2卡組(全分段獲勝概率名次)
◆宇宙獵(53.99%)
陣容碼:AAECAR8engGoArUDxwOHBMkErgbFCNsJ7Qn+DJjwap7wAu/xAqCAA6eCA5uFA/WJA+aWA/mWA76YA7acA56dA/yjA+WkA5+lA6KlA6alA4SnA5+3AwAA
開頭各位都覺得很蠢的獵人宇宙套路,加進了不少質量單卡之后整個的統(tǒng)計數(shù)據(jù)和戰(zhàn)局顯得居然非常的好。侍從+奧妙的聯(lián)動玩法令人特別頭疼,然而假如奧妙被吃辣么獵人極可能便會剎時變成被動,說到底目前姐夫找照明彈的效力挺高。
要想玩的好這套牌要合適的運用物資,奧妙不需要任意掛,奧妙越大實際上殺傷力越小,合適的做出一些假動作疑惑對手,對物資做出把控,大概會更強的助力你博得競賽。
◆超生德(53.48%)
陣容碼:AAECAZICAtulA5+3Aw79Au0D9wPmBd/7Ar/9Avb9AsOUA86UA8qcA9OcA6+iA+2iA++iAwA=
在全分段獲勝概率中稍稍壓了活動德一只,我實際上很想寫活動德,然而現(xiàn)在的活動德沖分情勢實際上兇多吉少。這套超生德對比以前的版本來講,過牌更通暢了,鋪場也更愜意。絡繹不絕不停的收縮的排場就是我們致勝的辦法,經(jīng)過鋪場+buff系統(tǒng)+吼怒系統(tǒng)這套爆發(fā)非常高,再搭配溢流的過牌特效,即使讓你五血又能如何,打到兇就可以了。
◆宇宙術(53.47%)
陣容碼:AAECAf0GHjDyAa8E9QX7BaEGzgfZB7EIwgi47gKe8ALx9wL2/QL6/gKPggPchgO0kQOInQO1nwP8owP6pAS7pAS8pAOBpQO8pwP0pwP9pwpkqwOftwMAAA==
這套獨具匠心的動物園+宇宙系統(tǒng)現(xiàn)實的獲勝概率看起來還可以,為了達到宇宙套路咱們舍棄了一些質量單卡。全部卡組的侍從看起來滿滿當當,姐夫的影響大部分時全都是用于斬殺,抑或站場。歷史愛好者在動物園中看起來異常的功能強大,不停buff使咱們的侍從的質量越來越高了起來,然而最關鍵的一些也是要打節(jié)拍。
◆打臉戰(zhàn)(53.29%)
AAECAQcGHJ戰(zhàn)士yAOvBNQIn7cDDBAdArACjgWF7QKd8AKz/AKfoQP0pwOCqAS1qAScqQMA
這會是咱們在以前就建議過的打臉戰(zhàn),血誓雇傭兵的加進讓受傷的侍從越發(fā)有價格。任何1個受傷的侍從都會讓戰(zhàn)士的輸出力量提上一大塊,為了節(jié)拍舍棄了吼爹+血誓雇傭兵的夢幻combo,轉只是給一些三四攻的侍從復制,搭配奧金斧、火車王這套打臉戰(zhàn)有了不遜色吼怒和噬血的爆發(fā)力量!
◆節(jié)拍賊(50.74%)
陣容碼:AAECAaIHBrICyAOvBOEE5/oC/KMDDLQBywPNA9QF7gaIB90I7/ECj5cDiZsD/6UD9acDAA==
版本更新的賊的套路真的是失利的,活動系統(tǒng)的實力太弱,而兔兔系統(tǒng)又很慢。最后能站出現(xiàn)的也是本來的節(jié)拍賊,礦鋤的回擊特效也是自始自終的強,為了爭對一些大墻咱們加進了二張悶棍,大概有中會有點卡手,然而總比看見傷害打在墻壁來得好。
◆任務墻牧(50.00%)
AAECAa0GCMkGoIADjYIDp4cD1pkDk5sDmJsD3asDC9MKl4cDsIkD2IkDgpQDmZsDoaEDr6UD0aUDmakDn6kDAA==
任務和復活系統(tǒng)的聯(lián)合讓牧師委曲搭上了T2的末班車,整個來講這套牌做活動不算太迫切的情況,在解場的同個時候做做活動,另加上一些質量侍從,邦桑迪和亡者之靈的配合起來還是很的靈敏。
殞命災難挑戰(zhàn)一些很貪的套牌異常的功能強大,在做了任務以后咱們的侍從的進攻性也越來越較強,群狂能夠留給諾米,而咱們的解場足夠鋪場通暢,這套牌總而言之也是很好的。對比心火牧來講這套牌對快攻的防御力要超過很多。
●T3卡組(全分段獲勝概率名次)
◆宇宙法(49.06%)
AAECAf0EHk2KAckDqwTFBMsEigfhB+wHjQi4CL7sAu72Asb4AqCAA4OWA72ZA5+bA6CbA/+dA4qeA6GhA6WhA8KhA/yjA4ukA5KkA7+kA/KlA5+3AwAA
在法師被減弱后的每段是時間里面,法師的獲勝概率能夠說是蒙受了毀滅性的進攻,我上一版本的70%獲勝概率宇宙法上的傳說,而這一個版本的宇宙法整體獲勝概率居然少于50%。并且法師套路也面對著干涸,撇開宇宙法,原則的奧妙法因為奧妙牌的缺少好像還沒有成形??偠灾@套牌價格不菲,獲勝概率低下,要不是信奉法師游戲玩家也是不需要試驗的好。
●T4卡組(全分段獲勝概率名次)
T4里的套路也不試過多一概了,可能是一些被眾多小伙伴揚棄的套路,整個獲勝概率很低,然而在天梯上還是可以尋找一些戰(zhàn)局。
●總結
天梯整體統(tǒng)計數(shù)據(jù)來自網(wǎng)絡,而卡組的獲勝概率來自hsreplay,大統(tǒng)計數(shù)據(jù)面向國服游戲玩家,有整體的比較,也可以看得出1個職業(yè)轉變的情形。而hsreplay對決統(tǒng)計數(shù)據(jù)相比寶盒來越發(fā)的完整。但整個的統(tǒng)計數(shù)據(jù)不可以反應你自己的玩法和觸感,菌說統(tǒng)計數(shù)據(jù)只可以作為1個思索的方位。就比方說近來小編很看好的心火牧就在寶盒和hsreplay上名聲不顯,但他人打出去的統(tǒng)計數(shù)據(jù)卻非常好。因此想看一整套牌是不是符合自身也是要在天梯上多打,并且不一樣的分段的情況同樣是大相徑庭,各位也是多多的試驗才可以沖分。
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