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爐石傳說狂野奇跡法怎么玩 爐石傳說狂野奇跡法攻略

爐石傳說

爐石傳說

來源: 頭條 作者: NOZOM 2019年12月09日 18:12

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爐石傳說的狂野奇跡法給玩家們帶來很多不可思議的翻盤,相信大家都有一定認(rèn)識了吧,那么爐石傳說狂野奇跡法怎么玩才好?今天豌豆莢小編給大家?guī)頎t石傳說狂野奇跡法攻略。

狂野奇跡法是一整套能讓你提供希望的卡組,就如暗游戲常說得相同“只讓我的牌組里又有卡,我自始至終估計我的牌組”如果你估計,希望便會必定會呈現(xiàn),估計自身的右手,估計手牌里的法術(shù),估計你自身。這會是一整套獨一要我無法自休的卡組,神抽體驗增大到了登峰造極,發(fā)覺了自身要想的法術(shù)時候的感覺。全都是這一個卡組的亮點,但也是的這套卡組也有自身較大的缺點:對陣鋪場型快攻防御力差,吃牌序和不穩(wěn)定性,有中會呈現(xiàn)一手法術(shù)不到重要侍從的局勢,然而通過了時間的磨練,構(gòu)建的不斷完善和改善,奇跡法最終提升于T1卡組,咱們的沖分食量關(guān)鍵是一些中速搭配技卡組,在對快攻卡組時候解決掉小節(jié)加之發(fā)牌員的照應(yīng),獲勝概率同樣是豐厚的。

接下來就要我為各位細(xì)致推薦一下下這套卡組:

卡組編碼:

AAEBAc2xAgSEuwLQwQLu9gLWmQMNrAGrBOYElgXjEYK0apjEArT8Arn/AsiHA5+bA+KbA/+dAwA=

通過了版本早期不帶活動的奇跡法和帶活動的巨人法,目前的奇跡法已將兩者最好聯(lián)合,在不少網(wǎng)絡(luò)主播的大力推廣下,目前的奇跡法構(gòu)建已高度一致化,以至能夠說是29+1的構(gòu)建分別,有的帶奧術(shù)飛彈和有的帶鏡像,又有的加進(jìn)了大法師瓦格斯來加強(qiáng)限制。

1. 這套狂野奇跡法的操控難度相對于較高,并非按費拍怪就可以得勝的,要咱們有較強(qiáng)的戰(zhàn)局認(rèn)識來把握火妖出場的機(jī)遇,法力颶風(fēng)刷牌的機(jī)遇,還要特定的反應(yīng)力(我非常頻繁面對回合時間不足的窘?jīng)r),和后期活動做完之后要思考如何斬殺敵人。玩好奇跡法最關(guān)鍵的是要知曉自身搞出這張牌的原因,洗牌前先問自身我需不需要出這張牌,這回合有更強(qiáng)的選擇嗎等等。

2. 這套牌實力與娛樂共存,有不錯的節(jié)目特效,對尺度僵化的情況感覺無聊的小伙伴能夠來狂野試試看,中意娛樂卡組,開心爐石的小伙伴也能夠嘗試下。

3. 假如想用這套牌沖分的小伙伴,提議先從低段位嫻熟之后抑或和小伙伴探討訓(xùn)練之后再用來沖分,不然很大幾率反向登頂。

單卡剖析

1. 打開時空之門:后期斬殺本領(lǐng)的關(guān)鍵,在對陣慢速卡組時咱們的游戲策略是盤繞著活動而進(jìn)行的。進(jìn)而在對決快攻卡組時候,首先出手和起手不順時必須要把活動換掉去找一些對陣快攻重要卡片(火妖,迸射流星,冰箭等)

2. 法力颶風(fēng):咱們達(dá)到目標(biāo)的關(guān)鍵卡片,法師版本更新出色的補(bǔ)牌本領(lǐng),每每搭配哀綠和元素喚醒一回合能刷許多法術(shù)助力咱們后續(xù)更好地達(dá)到目標(biāo)。獨一要留意的是目前天梯中有許多卡組帶646來爭對奇跡法,因此咱們的法力颶風(fēng)能早刷就盡可能早刷,絕對不需要貪,確保能做了活動就好。

3. 觀星者露娜:奇跡法的核心卡片,高貴的橙卡品質(zhì),艷麗的妹紙插畫,將右手第1張貫徹到底卡片介紹,成為奇跡法沒原因不帶,在對陣慢速卡組是起手必留的一張卡,后期搭配低費法術(shù)能很多過牌。(溫馨提示:過牌雖爽,可千萬別貪酒哦。)在開啟露娜刷牌時候,咱們能夠提早留一張遠(yuǎn)古雕文,魔術(shù)戲法,發(fā)覺的法術(shù)能助力咱們在露娜刷出沒法接著刷的牌時候找一張用度低的法術(shù)接著刷牌。

4. 大法師瓦格斯:之前版本中的奇跡法后期因為傷害不夠在面向例如青玉德,奇數(shù)戰(zhàn)這一些疊甲卡組時候常常由于后期傷害不足而輸?shù)舾傎?。因而大法師的加進(jìn)恰好補(bǔ)充了這一短板,增添了卡組的傷害限制,促使碰到累加職業(yè)不在顧此失彼。說到底沒比擊殺甲飛天的敵人更暢快的情況了。

5. 火妖:主力關(guān)鍵輸出,無論神馬戰(zhàn)局起手必留的卡片,不需要容易裸出火妖,撇開打反轉(zhuǎn)術(shù)時能夠三費視局面裸下(由于反轉(zhuǎn)術(shù)早期能解決火妖的卡片僅有小鬼爆破,何況抽取的幾率不大,即使抽取也不一定能打四)。早期火妖搭配法術(shù)解場的combo讓許多快攻卡組非常顧忌,后期火妖在不少低費法術(shù)和哀綠的搭配下,能夠搞出的輸出超出設(shè)想。

6. 奧術(shù)巨人:后期關(guān)鍵輸出,作為有二十張功能牌的卡組,咱們能夠易如反掌的做出0費偉人,后期搭配活動和發(fā)覺的法術(shù)(麥迪文殘影,熔巖鏡像)完成這波otk,在對決快攻卡組時候,火妖清完這波場以后,在丟上一頭88巨人下來豈不是樂呵呵。但偶然同樣會卡手但是總而言之也是利大于弊的,故選擇滿編。

大局觀和起手調(diào)劑

大局觀:這套奇跡法的求勝思路是,在對決快攻時候把自身當(dāng)作控制卡組來打,先經(jīng)過低費冰凍法術(shù)控場解場,隨后經(jīng)過火妖來返場,在依賴露娜,法力颶風(fēng),奧術(shù)智慧過牌,從而打開卡差抑或經(jīng)過奧數(shù)偉人的站場來求勝。在對決慢速卡組時候,咱們要先加火妖來蹭傷害,隨后經(jīng)過達(dá)到目標(biāo)用偉人來踢死敵人。

起手調(diào)劑:在對決快攻卡組時候起手盡力找火妖,哀綠,低費解場法術(shù)。先手假如起手有元素喚醒+法力颶風(fēng)這一個combo而且在此外二張是低費解場法術(shù)的情形下能夠留(打快攻還要貫徹早期解場的思路,打開卡差是后續(xù)的情況)。在對決快攻卡組首先出手和起手不順時必須要把活動換掉去找對陣快攻的核心卡片。對陣慢速卡組時候起手必留露娜,奧術(shù)智慧,研發(fā)計劃,遠(yuǎn)古雕文。

對決各職業(yè)剖析

對決快攻卡組:

奇跡法在打快攻卡組時,思路是早期經(jīng)過低費法術(shù)解場,中后期依賴火妖的搭配由此開展反場,咱們的火妖只需站場一回合大部分就能宣布成功了,后續(xù)咱們還能夠經(jīng)過露娜等補(bǔ)牌本領(lǐng)打開卡差抑或偉人站場取得勝利。目前快攻卡組大部分人手一張賽布,每每這張牌就確定了戰(zhàn)局的邁向,對決快攻時五費盡可能解光排場。(對決快攻卡組時候,首先出手和起手不順時必須要把活動換掉去找一些對陣快攻重要卡片)

1.奇數(shù)騎:(首先出手3 7開,先手5 5開)

對決奇數(shù)騎是1個很看臉的戰(zhàn)局,假如順利抽取火妖而且開展1次一定的反場,那成功的天平已向咱們歪斜。但若火妖遲遲不到,奇數(shù)騎早期還定時掛起奧秘“永不屈服”,平常便會被平推致死。

順利抽取火妖時候:平常4-5費搞出火妖(搭配哀綠固然更強(qiáng))開展反場。盡可能把敵人的排場清算干干凈凈,縱然清不干干凈凈也不需要給敵人留有2個以上的申報兵。這一個戰(zhàn)局咱們火妖如果反場順利敵人非常難解決,僅有貓頭鷹抑或塞布來反制咱們。縱然敵人搞出貓頭鷹,戰(zhàn)局的節(jié)拍也已有咱們接辦了,后續(xù)咱們就接著刷牌,過牌壓制。

沒抽到火妖時候:火妖遲遲不到,這一個戰(zhàn)局大部分已走遠(yuǎn),又有的機(jī)遇是,哀綠+元素喚醒+法力颶風(fēng),刷出一些aoe傷害(冰環(huán),火山藥水,暴風(fēng)雪等)來減緩敵人鋪場的速度隨后過牌找火妖反場。抑或咱們還能夠哀綠+露娜,搭配迸射流星/霜凍射線,也大概達(dá)到反場。假如這一些都沒,被敵方架軍需官,就跑吧不丟人。

2. 奇數(shù)賊:(4 6開)

奇數(shù)賊這一個卡組兩者之間他鋪場快攻也是大不一樣的,奇數(shù)賊并不可以保證沒個用度都壓生物,頻次相對于偏少,因而每每運用霜凍射線就能掌控住奇數(shù)賊的打擊。早期要留意破解掉奇數(shù)賊的三費荊棘幫暴徒,五費盡可能不給敵人留2個及以上的侍從,讓敵人的菌菇延后。奇數(shù)賊的黑鐵潛藏者同樣是1個潛伏的要挾,它能夠搭配2/2的匕首容易解決掉咱們的火妖,因此在局面容許時咱們能夠事前用迸射流星打火妖一下下,避免黑鐵潛藏者開啟特效。

3.魚人薩:(3 7開)

目前的魚人薩大部分全都是帶大旋渦,衰變的版本,但這一些都不會是咱們解場的較大阻礙。魚人恩典,下水道魚人和寒光先知算是最可怕的存留,魚人恩典是薩滿最可怕的牌,中后期咱們每回合還要計算一下下敵方手中魚人恩典的用度,思索一下下假如我當(dāng)回合不解場,敵人開恩情我下回合還能否最好的解決掉排場。下水道魚人這張牌出場咱們必須要縱然解決掉。寒光先知的回血buff對奇跡法的要挾是較大的,原本敵人場上有3個魚人,咱們只要火妖搭配2個法術(shù)就可以解決干干凈凈,但寒光先知如果出場就給排場增添了9血(3X2+3)。因此別小瞧魚人薩的雜毛,假如貪了一回合想把法術(shù)留給火妖,下回合被buff起來大概就崩盤了。

4.快攻德:(2 8開)

目前快攻德構(gòu)建的趨向越發(fā)極度,用度曲線壓的非常低,以至帶上了企鵝來確保早期的超進(jìn)行速度,這一個戰(zhàn)局咱們早期卡手非常簡單被buff起來平推,然而快攻德解決咱們火妖的卡片僅有橫掃,因此咱們早期得用冰系法術(shù)凍上敵方的侍從,盡可能確保火妖能站場,只需讓火妖站住了場,若干排場都能接干干凈凈。

5.機(jī)械獵:(4 6開)

機(jī)械獵像快攻德相同,是1個沒什么解場力量的卡組,但比起來快攻德浮夸的buff力量也是遜色很多,咱們卡組里有了很多單體冰凍的法術(shù),不害怕磁力的buff,咱們早期不需要慳吝低費法術(shù),盡量減少機(jī)械獵的侍從數(shù)目防金剛?cè)醒阔F,又有是在保全火妖時候,記住因為機(jī)械獵有很多磁力侍從,因此縱然0攻侍從在前提容許時候也要盡可能破解掉。這一個戰(zhàn)局里咱們在沒抽取刷牌部件時候,還能夠經(jīng)過不接敵方的基維斯來過牌。總而言之在對決機(jī)械獵時候沒打快攻德辣么難,要縱然解決掉敵人的機(jī)械,只管解決不掉也得用冰凍法術(shù)掌控敵人侍從。

6.海盜戰(zhàn),水師賊:(6 4開)

天梯其實不常見的2個快攻卡組,放在一起說由于他們?nèi)际且蕾嚤鞯目ńM,咱們的冰系法術(shù)不錯的限定了敵人的一整優(yōu)點,敵人的侍從數(shù)目不多,咱們能夠經(jīng)過火妖容易的做完解場。這會是為數(shù)不多的咱們對決有優(yōu)點快攻卡組。

對決中速/搭配技卡組:

中速/搭配技卡組就是我們的首要沖分食量,這一些卡組全都是在中后期經(jīng)過巴內(nèi)斯抑或一定的超??▉砩a(chǎn)制造壓力,咱們卡組里有不少冰系法術(shù)能有用的限定敵人中后期給的壓力,銜接到后期咱們經(jīng)過達(dá)到目標(biāo)來斬殺敵人。

1. 偶數(shù)薩:(6 4開)

戰(zhàn)局思路是早期冰系法術(shù)hold住敵人的477,655等,小陀螺要及時發(fā)現(xiàn)不可以讓它蹭過多血,火妖解解場,蹭蹭血。這兒要留意一些小節(jié)是早期盡量減少圖騰數(shù)目,避免德萊尼圖騰師增大。在前提容許時防一手海巨人。后半期咱們經(jīng)過法力颶風(fēng)刷牌達(dá)到目標(biāo)用偉人斬殺。總而言之偶數(shù)薩早期節(jié)拍煩懣,讓我們的壓力較小,咱們到6費之后還要思考如何提速過牌達(dá)到目標(biāo)斬殺敵人了,是個小優(yōu)戰(zhàn)局,不麻煩。

2. 奇跡法:(5 5開),奧秘法:(2 8開)

奇跡法內(nèi)戰(zhàn)是搶血,要盡可能湊成哀綠+火妖+法力颶風(fēng)如此的combo之一,遠(yuǎn)古雕文找奧彈等傷害法術(shù),寒冰箭冰槍這類直傷法術(shù)盡可能走臉。

假如遇到奧秘法就只可以自認(rèn)倒霉了,這會是奇跡法很難打的戰(zhàn)局,奧秘法的不少直傷法術(shù)讓奇跡法的關(guān)鍵侍從基礎(chǔ)并不是站場,爆炸符文也對奇跡法的壓力挺大。對陣奧秘法的贏點僅有1個,早期破解掉奧秘法的全部侍從,靠火妖哀綠等關(guān)鍵生物騙出奧秘法的直傷,而且奧秘法沒抽取橙武,如此能夠耗空奧秘法的手牌,咱們經(jīng)過偉人站場達(dá)到目標(biāo)隨后單殺。

3. 磁力術(shù):(8 2開)

新卡大鍘蟹的加進(jìn),術(shù)士們借助召喚傳送門+機(jī)械躍遷者+大鍘蟹的combo構(gòu)成了種類繁多的otk機(jī)械術(shù)。這一個戰(zhàn)局咱們優(yōu)點很顯著,早期沒什么壓力,起手留過牌,湊成哀綠+火妖+法力颶風(fēng)如此的三板斧來壓制敵人血線,留意不需要給敵人場上留機(jī)械,盡可能去找變羊變豬如此的單解法術(shù),避免在敵人湊齊combo后因為青銅門衛(wèi)的存留咱們過不去墻喪失許多傷害。

4. 大佬牧:(6 4開)

咱們打大佬牧更具特定的優(yōu)點,然而優(yōu)點水平取決于大佬牧的黑曜石雕像的表現(xiàn),當(dāng)敵人的黑曜石雕像數(shù)目不夠時候,便會容易被咱們擊穿。早期咱們用冰凍法術(shù)限定敵人大佬的打擊,中后期咱們能夠用法術(shù)發(fā)覺咒術(shù)師的召喚,這張牌的的優(yōu)點在于,一是可以擊敗黑曜石雕像,二是能卡住敵人的格子,避免很多的黑曜石雕像。隨后后期咱們經(jīng)過法力颶風(fēng)更好地達(dá)到目標(biāo)用偉人+大法師斬殺敵人。(遇到4費巴內(nèi)斯拉出亞煞極的天胡選手,咱們合適盡力一下下,假如敵人后續(xù)復(fù)活牌都在手就跑吧。)

5. 女獵:(7 3開)

和大佬牧相同同是巴內(nèi)斯超進(jìn)行的卡組,女神獵比的大佬牧更強(qiáng)打,女神獵沒像黑曜石雕像那樣的限定咱們排場的諷刺侍從,咱們早期火妖上場前應(yīng)留意防好狙擊,當(dāng)回合假如會出兩張牌以上應(yīng)記住給捕鼠陷阱留1個冰凍法術(shù)。得勝思路仍舊是后期經(jīng)過達(dá)到目標(biāo)+偉人斬殺。

6. 偶數(shù)術(shù)(7 3開)

非常好打的1個戰(zhàn)局,起手盡力找火妖,露娜,過牌。偶數(shù)術(shù)沒直接打4的本領(lǐng),因此咱們3費有火妖抑或露娜就直接出場。打偶數(shù)術(shù)中要留意敵方的生命值,以至中后期敵方約莫20血時候,能夠思考侍從不踢臉,防鐵鉤掠奪者和熔核巨人。

對決慢速卡組:

1.青玉德:(4 6開)

從大法師的加進(jìn),在抗衡疊甲職業(yè)獲勝概率平行線回升,有了無窮的概率。德魯伊厲害的疊甲力量在奇跡法眼前已簡直只剩下耽擱回合數(shù)的影響了。咱們卡組中僅有10張侍從牌,經(jīng)過侍從切斷小德的節(jié)拍是基本不存在的,因此咱們要更好地湊成哀綠+火妖+元素喚醒+法力颶風(fēng)的combo(7費),早期咱們要盡量破解掉小德的大法師和讓自身的生命值維持在康健的狀況(小德這一個戰(zhàn)局會搶血讓我們血線壓力),中后期經(jīng)過哀綠火妖法力颶風(fēng)的combo解場刷牌,后期活動+偉人+大法師的搭配來完結(jié)戰(zhàn)局。

2. 奇數(shù)戰(zhàn):(4 6開)

大概思路和對決青玉德相差不多,這一個戰(zhàn)局法力颶風(fēng)不需要貪過多牌,奇數(shù)戰(zhàn)有銅須爆牌魚的存留,咱們要瞬間謹(jǐn)慎自身的手牌數(shù)目,防止被爆掉重要牌。

結(jié)論:奇跡法是一整套娛樂與實力兼?zhèn)涞目ńM,撇開高限制和操控的協(xié)調(diào)能力之外,取勝本領(lǐng)的多樣性促使這套牌沒比較突出薄弱點,奇跡法真實價值上的大下風(fēng)戰(zhàn)局就僅有上場率非常低的奧秘法。就和游戲說的相同“只讓我牌組里又有卡,我自始至終估計我的牌組??!絕對有擊倒你的辦法!!我的回合,抽卡?。?!”咱們用最過細(xì)的操控來減少任意的幾率,自始至終估計自身的卡組是最厲害的,就沒什么戰(zhàn)局是贏不上的。謝謝各位的瀏覽。

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