魔靈召喚天空之役
來(lái)源: 頭條 作者: 張紅艷 2019年12月31日 16:52最近有人討論魔靈召喚風(fēng)森林女神怎么樣?值不值得練呀?今日小編就為大家分析分析吧!魔靈召喚游戲玩家會(huì)在每個(gè)月關(guān)注1個(gè)游戲任務(wù),那便是官網(wǎng)特定贈(zèng)予4星魔靈的“英雄地下城”。此地下城分為十個(gè)關(guān)卡層數(shù),每層挑戰(zhàn)順利能夠獲取5點(diǎn)水晶與25個(gè)魔靈碎片,而五十個(gè)魔靈碎片換取1個(gè)完備魔靈。變相來(lái)說(shuō),10層挑戰(zhàn)達(dá)到能夠獲取五個(gè)一樣魔靈。而七月“英雄地下城”的內(nèi)容已宣布,那便是實(shí)力適度的風(fēng)森林女神。
說(shuō)起風(fēng)森林女神一家,初期剛推廣游戲的時(shí)候并無(wú)獲得游戲玩家認(rèn)同,除本來(lái)實(shí)力較差無(wú)泛用性的主觀因素外,“懸浮殺馬特”的外型同樣也不討人喜歡,能派上用場(chǎng)的便是光、暗、水屬性。至于風(fēng)叢林女王,它盡管能上毒、打條、減速,但哪方面都不出色,可替換它而且易獲取的魔靈特別多。估計(jì)魔靈召喚官網(wǎng)也深知風(fēng)森林女神的難堪,在本年三月下旬獲取了1個(gè)BUFF提高(版本增強(qiáng)),從被動(dòng)技能【造刺樹(shù)】特效次次攻擊帶來(lái)1回合連續(xù)傷害改成2回合,而且增加特效:攻擊有連續(xù)傷害指定目標(biāo)對(duì)手的時(shí)候,追加付與1個(gè)1回合的連續(xù)傷害特效。
被動(dòng)技能【造刺樹(shù)】的增強(qiáng)讓它在許多場(chǎng)景中特效拔群,這項(xiàng)變更是量變的。原來(lái)1回合上毒特效其實(shí)不顯著,而高命中也非常難確保不MISS,還比不上攻擊指數(shù)傷害來(lái)得更直接。但變更后不只能夠借助自身髙速或暴走累加傷害,還可以與火精靈、水/暗術(shù)士等魔靈發(fā)生聯(lián)動(dòng)特效,將DEBUFF數(shù)目極限。搭配2技能【土地朋友們】的群體50%幾率打條與減速,在面向那種體防較高的對(duì)手的時(shí)候,讓它們痛不欲生。譬如艱難塔,搭配火精靈雙線給盾BUFF,與此同時(shí)釋放減速特效,再搭配一些硬控魔靈水精靈、水鳳凰之流,軟硬兼施。
與此同時(shí)偉人地下城展現(xiàn)也非常厲害。盡人皆知,偉人副本對(duì)軟控需要挺大,雙塔釋放攻防BUFF很致命,像風(fēng)小仙為什么能夠當(dāng)選“國(guó)家隊(duì)”,靠的并非增添我方攻防,只是它掌控方面的優(yōu)越展現(xiàn)。風(fēng)叢林女王不只能夠減速,還可以分身群體打條,搭配拉條魔靈讓我方進(jìn)到1個(gè)更高效率的輸出情況,能夠在巨人地下城初次加速的時(shí)候出場(chǎng),更換掉輔佐魔靈,提升整個(gè)輸出質(zhì)量。
符文方面建議早期失望搭配隨意防御向符文銜接,增添掌控層面的特效,爬塔的時(shí)候還可以的。后半期也是要暴走符文,說(shuō)到底在無(wú)尚毒陣容中,風(fēng)森林女神能夠借助【造刺樹(shù)】增添DEBUFF覆蓋率。屬性方面2號(hào)位速、4號(hào)位體、6號(hào)位命中,確保速度與命中70+是底線。倘若符文無(wú)壓力,辣么速體體完美。最終,盡管風(fēng)森林女神在魔靈召喚重做后有了更加高權(quán)重,純真為了爬塔練培育起來(lái)同樣也不虧,但在后期戰(zhàn)場(chǎng)、公會(huì)戰(zhàn)以至是突擊異界仍舊沒(méi)它的地方。大家權(quán)當(dāng)借鑒。
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