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EVE端游公測在即 EVE手游《星戰(zhàn)前夜:無燼星河》啥時候安排下?

豌豆莢

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來源: 極光 2020年04月17日 14:30

不知道在座有多少人曾經玩過《EVE Online》這款端游的?端游的世界觀非常龐大,設定也相當硬核,游戲中玩家將扮演一員克隆飛行員,通過學習不同技能,使用各式各樣的艦船來遨游宇宙。對于科幻迷和喜歡太空銀河題材的玩家來說是一次絕佳的體驗。

據悉,網易的這款端游最近也是開啟了不刪檔測試,并且即將迎來公測。想必讓不少老玩家歡呼雀躍了吧?

不過說起端游,那么就不得不提到它的手游版本《星戰(zhàn)前夜:無燼星河》。據說這款手游與端游擁有相同的設計和開發(fā)理念,不僅適合萌新入坑,也適合老玩家回坑。

其實當時在聽聞網易將聯合推出 EVE 手游時,我很難想象這個曾被 IGN 評選為“史上最佳游戲 TOP50”的復雜游戲,能被濃縮到一個小小的手機之中。然而,在此前的測試中了體驗了一次手機版過后,我發(fā)現擔心是多余的,盡管游戲在某些方面還待完善,但目前的表現令我滿意。

此次手游版本使用了網易游戲獨有的 NeoX 圖形引擎構建而成,它不僅秉承了 CCP 《EVE Online》端游的設計原則,將玩家置身在美麗且無邊無際的星空中,而且還將圍繞 EVE 平行宇宙中的新伊甸展開全新旅程。

其實通俗點講,就是基于端游設定的平行宇宙玩法,就算是曾經的老玩家也可以嘗到新鮮花樣。在設定中,新伊甸附近星域的一顆超新星爆發(fā),巨大的力量瞬間席卷了大片星系。而如此強大的超新星能量激發(fā)了時空漣漪。最后產生了新膨脹宇宙的種子,一個“子宇宙”自新伊甸萌發(fā)、分離、演變。

這個子宇宙最后便是《星戰(zhàn)前夜:無燼星河》這款游戲平行宇宙的起源,歷史的進程再次一分為二。

CCP Games 的首席執(zhí)行官 Hilmar V. Petursson 稱:“我們很高興首次公開《星戰(zhàn)前夜:無燼星河》發(fā)布時間,這將是移動 MMO 游戲的下一個革命性階段。”“我迫不及待地希望看到我們核心 PC 玩家的反應,他們無疑將認識到《EVE Online》虛擬世界無與倫比的規(guī)模和復雜的游戲玩法貫穿《星戰(zhàn)前夜:無燼星河》?!?/span>

我們知道端游版本的設定非常之硬核,而此次手游版本玩家同樣可以進行諸如「采集 / 生產 / 交易 / 裝配 / 戰(zhàn)斗」等基本玩法。

而游戲內的星系、恒星、行星、空間站等新伊甸太空環(huán)境的搭建想必在公測時也都將完善,而端游上的異??臻g、采礦、行星開采、工業(yè)制造、星系市場、艦船屬性和艦船裝配等玩法和功能也都非常令人期待!

玩家除了必須收集資源,制造物品并探索成千上萬的未知行星以外,還將基于現實的社交系統,使得玩家能夠領導公司,組建聯盟,占領敵對領土,甚至參與星際戰(zhàn)斗!

光是這些玩法也不過只是一個大概,游戲及其具有深度,比如游戲中的技能就有 23 個大類,每個技能有五級,越往上升級時間越久,而在學習 5 級技能時可能需要幾天甚至幾十天!

這和《部落沖突》的咸魚養(yǎng)成模式有點類似。因此,除非必要的技能外,有些技能可以只學到 3 級,合理進行資源和時間的分配也將事半功倍。

而游戲中作為核心的艦船也擁有非常復雜的細節(jié)設定,每一條船都有各自不同的特性加成,玩家在使用裝備時請注意從艦船的特性來考慮。

對于如此龐大的硬核玩法,許多萌新玩家可能被嚇到,但實際上只要深入體驗,慢慢就會被這些細節(jié)所征服。

對 EVE 手游《星戰(zhàn)前夜:無燼星河》感興趣的的玩家可以預約下游戲的國服版本,待游戲有新消息后將第一時間通知大家。

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