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《VGAME消零世界》評測:立體感超強的二次元游戲

豌豆莢

豌豆莢

來源: 極光 2019年11月19日 10:49

《VGAME消零世界》濃濃的二次元風,角色人物造型十分討喜,劇情也還可以,戰(zhàn)斗場景也不拖沓,還有地鐵線路,讓人身臨其境,動聽的背景音樂,讓人覺得這款游戲還是很值得一玩的,下面我們來分析下這款游戲吧。

當二次元遇上賽博朋克

好看的皮囊始終是一款二次元手游的“命根”,《消零世界》就是一款開局就被眷顧的畫面佳作。二次元風格邂逅當下最火的賽博朋克元素,無疑是抓人眼球的。登陸界面的一列來自“尖沙咀”的地鐵,仿佛點擊就能進入那個如夢如幻的香港——賽博朋克的代言城市。

是真的地鐵

事實上進入游戲后出色的視覺效果也并沒有令人失望。精致的3D建模配合優(yōu)秀的光影效果,在略顯未來感的繁華都市夜景里,讓人禁不住感慨一句:“有內(nèi)味了!”本作的角色風格,更偏向?qū)憣嵉谋壤?,一眾小姐姐和小哥哥在服裝設計上都能表現(xiàn)出個人強烈的風格。對于二次元的角色擁有需求感來說,這一點可以說是成功地吊起來玩家的胃口。

游戲的畫面水平確實可以

而在技能表現(xiàn)效果上,得益于較強的光影表現(xiàn)技術(shù),釋放技能后的刀光劍影,讓操作起來的爽快感更強。當然,技能效果也沒有一味地進行夸張和夸大。對于一款想做硬核動作的游戲來說,這是應該要做到的克制。干凈利落的畫面反而更突顯玩家的操作。游戲的畫質(zhì)和建模不錯。

硬核ACT機制下的刀與肉

作為一款動作手游,動作機制設計以及打擊感是游戲的核心。前有珠玉在前,本作依然在動作機制的挑戰(zhàn)上交出了自己一份還不錯的答卷。依然是動作游戲喜聞樂見的盾反機制。本作將敵人的攻擊動作分為2種:黃圈以及紅圈提示。在黃圈的攻擊提示下,可以通過盾反進行反擊。

除此之外,敵人的血量槽下新增的QTE計量槽。玩家可以用過不斷攻擊觸發(fā)QTE后進行處決。當普通銜接技能銜接盾反再銜接QTE處決,一氣呵成的爽快感油然而生。但是問題來了,在這樣的硬核ACT機制下,游戲的受擊反饋,也就是所謂的打擊感卻顯得普通多了。當你期待連擊combo的刀刀入肉時,等待而來的卻是很難形容的感覺。

問題還不止于此,本作的怪物AI實在是略顯簡單,動作單一的情況下,有時候受擊狀況下非常容易原地發(fā)呆挨打。只有當怪物足夠多的時候,玩家才能稍稍地感覺到一絲吃力。總體來說,面對怪物的時候,總有一種我還沒出力你就倒下了的感覺。而且怪物的造型設計重復性非常高,在反復的挑戰(zhàn)中,很容易就陷入了枯燥。

雖然游戲為角色設計了豐富的技能流派:鋒刃、科技、秘法以及武道,提供到不同的戰(zhàn)斗體驗,但是在整體的戰(zhàn)斗體驗中,因為以上的這一系列問題,也讓這樣豐富的流派設計黯然失色。

優(yōu)秀的動作設計和不太優(yōu)秀的動作機制,讓《VGAME》目前的戰(zhàn)斗體驗有點半斤八兩

末世故事與無盡的委托

本作的故事建立在現(xiàn)下比較流行末世背景世界上。現(xiàn)實世界與平行世界交織,而玩家作為異能擁有者穿梭在之間,流連于各種神秘的俱樂部以及組織中的冒險。本來賽博朋克可以給故事帶來很大的發(fā)揮空間。但是本作整體的故事體驗,卻被局限在一個又一個的委托之中。本來以后可能有的開放世界,事實上并沒有更好的表現(xiàn)。劇情有一點點不是那么完美。

而在角色養(yǎng)成方面,除了常見的技能升級、武裝裝備強化以及天賦的選擇等,并沒有更多的創(chuàng)新。二次元游戲該有的人物好感、羈絆故事也有所欠缺。你可以說是為了應和末世故事下的情境,但是這種選擇明顯沒有滿足宅系玩家。

游戲太“硬”了,缺少了點柔軟的內(nèi)容,沒有抓住玩家的需求

在討喜的賽博朋克畫面以及優(yōu)秀的動作設計下,本該做到更好的《消零世界》,卻沒有講好一個故事,也沒有傳達到二次元游戲該有的陪伴,讓游戲有些“尷尬”。游戲可玩性還是很高的,畫面也是很不錯的,有興趣的可以多多關(guān)注。

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