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《銀河歷險記3》小精靈探索九大星球 拯救銀河系生命

豌豆莢

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來源: 極光 2020年03月30日 15:24

《銀河歷險記3》由Amanita Design制作,他們制作過鼎鼎大名的《機械迷城》,大家一定不陌生了,10年前的解謎神作,2009年獨立游戲節(jié)上獲得了視覺藝術(shù)獎。

《銀河歷險記》系列其實在《機械迷城》之前,游戲一樣擁有同樣的風(fēng)味。作為姐妹篇的存在,解密玩法、畫面、音樂都被很好的繼承下來了,游戲采用傳統(tǒng)點擊式互動界面和一些簡單的拖拽即可體驗游戲,游戲采用2D背景和人物,沒有文字對白,全靠圖形和聲音引導(dǎo)。

說實話,任天堂的新手指引或許是這星球上做的最好的,而Amanita Design也不妨多讓,游戲前5分鐘就能夠讓玩家了解到游戲所有的交互操作和意境,當(dāng)然這也是限于游戲操作確實非常的簡單,對于同智能手機一起成長起來的我們來說,這一切都不是什么難事。

游戲內(nèi)講述了一個小精靈,歷經(jīng)辛苦找到讓銀河系星球植物失去活力的大惡人,與他斗智斗勇拯救銀河系生命的故事。游戲中共設(shè)計九個星球,每個星球都有相應(yīng)的謎題有待玩家解決,玩家需要發(fā)揮想象力來尋找正確的解決方法。

游戲唯一讓我覺得不足的就是故事上的引導(dǎo)性不足,目的不夠明確,非常容易讓玩家5分鐘找不到方向而導(dǎo)致棄游,一切的線索都需要玩家自己去挖掘,由于沒有文字內(nèi)容,都要靠意會,導(dǎo)致了玩家很容易丟失線索,即便你在打開了官方攻略書之后,這情況依然會出現(xiàn)。

手繪場景是《銀河歷險記3》氣質(zhì)提升到藝術(shù)品氣質(zhì)的決定條件,你深入體驗之后會發(fā)現(xiàn),開發(fā)者想要表達的思想是探索、和諧和好奇心,這對應(yīng)到游戲里你就會在游戲的茫茫宇宙中發(fā)現(xiàn)白色巨象或者是細小昆蟲,這種“干凈”的畫面和若有似無的風(fēng)格,離不開北歐環(huán)境帶來的大自然氣息。

有人說他們是:別人做游戲,而他們做游戲藝術(shù)。其實他們只是將他們生活過的地方帶入到游戲,空靈靜謐又時而頑皮的音樂,你的每一段旅途都是未知的驚喜,你在路上未來是這么的美麗,又何必再去追尋為什么出發(fā)呢?

《銀河歷險記3》可能就是特別的,他真的是一款沒有具體目的的游戲,沒有各種線性的引導(dǎo),他想讓玩家發(fā)揮自己的好奇心,自主在宇宙中探險,正如《迷失島》制作人所說的那樣:“《銀河歷險記3》是充滿幻想的藝術(shù)品?!?/p>

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