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微軟:Xbox Game Pass不是實驗性產品而是未來

豌豆莢

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來源: 極光 2020年01月06日 15:46

Xbox One雖然沒能讓微軟找回360時代的風采,但是在是認識到自己主機定位失誤之后,果斷推出了XGP游戲訂閱服務,這項服務讓微軟在世代末期(相比自己)擁有了更多用戶。近日,在接受《華盛頓郵報》的采訪時,微軟游戲服務營銷主管Ben Decker表示,XGP不是實驗性產品而是未來。

?微軟游戲服務營銷主管Ben Decker在接受《華盛頓郵報》的采訪時表示,XGP訂閱服務不是一個“實驗”性產品 ,將會出現(xiàn)在其所在平臺未來推出的任何產品上,無論是大型還是小型游戲都從XGP中獲益匪淺。

XGP后,他所游玩的游戲數(shù)量增加了40%,接觸的游戲類型增加了30%,而且這些增加的游戲數(shù)量不僅僅限于XGP內部?!?/p>

Ben Decker稱,去年4月微軟把《我的世界》基巖版加入XGP之后,該游戲的玩家基數(shù)增加了20%。

Ben Decker之后又表示,XGP的出現(xiàn)對于獨立游戲的開發(fā)商來說也是一個成功的舉措,他表示一些小型游戲的用戶基數(shù)因為XGP而增長了30倍之多。

XGP似乎也為直播服務帶來了巨大的增長,因為微軟在PC端推出了XGPU(Xbox Game Pass Ultimate),這項PC專享服務可以讓PC玩家享受和主機端一樣的XGP陣容游戲,據稱,XGPU用戶傳播游戲的速度是Xbox玩家的7倍還要多。

微軟游戲服務營銷主管Ben Decker認為,XGP的積極意義是旨在提供流暢的游戲體驗,減少消費者的購買障礙。去年11月,XGP陣營又增加了幾位新的成員,包括《巫師3》、《最終幻想》系列和《鐵拳7》。

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