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家園7貴族發(fā)展攻略,關注這幾個方面利于城鎮(zhèn)繁榮

家園7貴族官方版

家園7貴族官方版

來源: 極光 作者: 南瓜不吃瓜 2019年10月08日 20:13

家園7是由玩家扮演統(tǒng)治者建造城鎮(zhèn),實現(xiàn)城鎮(zhèn)的繁榮的游戲。很多玩家都在尋找家園7貴族發(fā)展攻略,考慮好這幾個方面,就能夠打造一個美好的家園。

家園7主要的勞動生產力是人口數量,有足夠的人口來支撐勞動力才能夠獲得后面需要的糧食,娛樂商貿等活動,所以首先要關注的就是人口問題。

開局的時候都會有一間城鎮(zhèn)排屋,前期不要太著急在增加人口上,前期應該以增加糧食存量為主,所以每次新建排屋都要根據糧食的余額來建造。要保證每個人都在做農活,而城堡的搬運工和建筑工人各留一個就好。

如何獲得足夠居民存活的糧食呢?糧食是居民活下去的基準,一般玩砸了的都是餓死的。糧食有農場,采集小屋,獵人小屋,漁夫等行業(yè),不要貪圖省事建造單一的食物。

居民不喜歡單調的食物,所以每種都可以建造一個,后面再滿滿增加。需要注意糧食在冬天需要存儲一部分,所以需要超過人口的份額,如果每個人都在做農活基本可以滿足前面幾年的需求,但是也不可能大家都只吃飯不做別的。

等到食物有保證了,可以開始建造一些其他的需求建筑。比如醫(yī)務室,鋸木廠,紡織廠這些生產類型的建筑。隨著游戲進度的發(fā)展,很多新的建筑都會需要這些建筑才能夠制作出所需的材料。

另外值得一提的是市場,目前為止玩家應該都是依靠排屋的定期交稅獲得金幣的收益,但是等到后期城鎮(zhèn)有物品產出了,不妨利用市場來致富。市場不僅可以買還可以賣,賣出自己多余的物品,購買自己需要的物品,也是幫助城鎮(zhèn)繁榮的重要一步。

如果人口比較充裕,在不影響糧食等基礎生產的情況下,可以大力發(fā)展某一個物品作為主要出口物。比如紡織業(yè),有肉類和紡織兩個行業(yè)關聯(lián)。

如果能夠發(fā)展起來,不僅減輕了糧食的負擔,作出來的布料不管是加工成為美麗的服飾還是直接賣出給市場,都是一筆不小的收益??梢杂眠@些收益購買石礦等需要大量人力的資源,不僅保護了自己城鎮(zhèn)不被過度開采,還能夠定期資源的需求。

吃飽了,用好了之后,居民就會開始提出想要娛樂的需求。這個很容易滿足,游戲中有很多娛樂的設施,比如教堂,劇院等。建造這些都可以提高居民的幸福程度。

幸福度也是游戲中評判城鎮(zhèn)是否繁榮的指標之一。很多玩家說自己的建筑建得足夠了,但是幸福度就是提升不起來。需要注意,每個建筑都有自己的影響范圍,如果是娛樂設施最好建造在居民區(qū)域,如果是工業(yè)設置建議遠離居民區(qū)域,這樣才會對人們的幸福度有影響。

在游戲中并不是城鎮(zhèn)有足夠多的人口或者金幣就代表城鎮(zhèn)繁榮了,一個繁榮的城鎮(zhèn),它的居民絕對都是幸福的。幸福度的衡量標準有幾個方面,首先就是衣食住行,衣就是大家都有過冬的衣服可以穿暖和,食當然就是足夠的糧食,住就是每個人都有住的地方,行就是要建造通往各個建筑的路。

然后就是稅收,在城鎮(zhèn)界面可以調整稅收額度。游戲很形象的在稅收下方畫了一個寶箱,按照最開始的設置寶箱周圍肯定是只有零星的幾個金幣的,稅收越高,寶箱的金幣也就越多。

但是稅收也是要跟居民的幸福度掛鉤的,如果城鎮(zhèn)的稅收超過了幸福度,那么居民都會開始抱怨,甚至會搬離這里,所以還是需要根據實際情況對稅收進行調整。

這個游戲看似只是一個休閑類型的模擬游戲,但是實際上背后隱藏的是顯示中城鎮(zhèn)建設會遇到的問題,需要抱著一個宏觀的態(tài)度去調配每一步,才能夠打造出一個繁榮的城鎮(zhèn)來。

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